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TRPG Search 新着情報 

新着一覧TRPG RSS 新着 

2010.02.09

+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [PC] I-O DATA GV-VCP3R/PCIでフレーム落ち(取りこぼし)   (アンバー家の晩餐会)

CPUAMD Athlon II X2 240e 2.8GHz メモリ4GB OSWindows 7 32bit GV-VCP3R/PCIサポートソフトVersion 1.20(ドライバーバージョン6.0.103.0) アプリケーションVirtualDub 1.9.8 Build 32706 デバイスWDMドライバ経由(VFW) 圧縮Huffyuv(シングル/マルチスレッド) 保存先Deskstar T7K500 (IDE) キャプチャを始めて3分ほど経過した時点で突然フレームデータが入力されなく ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 07:53 : 【今日の読書】貧相ですが、何か?   (Dead Poet Weblog)

書名
貧相ですが、何か?
著者
土屋 賢二
出版
文春文庫
価格
476円
ISBN
978-4-16-758811-3
bk1
http://www.bk1.jp/product/03163863

 本日読了。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 01:49 : Pathfinder SocietyのFaction   (4th Cage )

Pathfinder Societyの勢力Factionについて質問があったのでざっくりと。まずfactionについてはユージさんのコメントをそのまま垂れ流す方向で。『世界最大の独立都市アブサロムAbsalomの周囲には5つの大国が存在しており、各国が独自の目的のためにアブサロムを手中に収めようと策謀を巡らせています。当然、アブサロムに存在するパスファインダー協会本部にも手勢を送り込んでいて、PLは自分のPCがどの国家のエージェントなのか選択しなければなりません。この所属国家のことを指してファクションと呼んでいるようです。』ちなみにアブサロムは”キャンペーンセッティング”によると「世界の中心の都市City at the center of the world」なんだそうで。世界最大にしてもっとも富み栄え、アローデン神御自らによって発見された都市だそうな。この辺の歴史については

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2010.02.08

+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:51 : SW2.0、剣を継ぐもの完結でスレ活性化?   (ソードワールド2.0)

ひさびさに1stスレをのぞいてみたら、所謂実プレイしたことのない人に占領されてて笑った。それはさておき、2.0スレが若干活性化していた。http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1265479850/49->なんという打ち切りええ理由はお察しの通り「剣を継ぐもの」の完結の影響です。僕が気になったのがこのレス。http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1265479850/59&g...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:47 : [BRN][TRPG][PC]チャールズ・J・クロムウェル 31歳♂(ガンファイター/モンストロス)/BRN『シンプルケース』用PC   (ROLLING DOWN)

 ロンドンのストリートギャング上がりの何でも屋だったチャールズは隠れオタだった。紆余曲折があって、セレスティアル・ゲートからブルーローズに転身し現在に至る。 チャールズ・J・クロムウェル 31歳♂(ガンファイター/モンストロス) 能力値 【筋力】12【器用】5【敏捷】7【知力】7【感覚】5【魅力】3【体格】15【外見】7 経歴 ストリートギャング()、フリーランス(x2)、セレスティアル・ゲート(& ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:34 :   (りゅうたび りゅうたまオンラインTRPG)

2月11日祝日1日セッション「キャスフィールリドゥ」募集開始しました

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:00 : 【対戦型ビジュアルブック クイーンズゲイト】運命のくノ一 かすみ&密林(ジャングル)の守護者 チャムチャム登場   (株式会社ホビージャパン)

運命のくノ一 かすみ&密林(ジャングル)の守護者 チャムチャム登場

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:56 : 迷キンキャンペーン「野望のルーツ」#09~バイバイブラザー(前編)~   (FROM GALAXY EAST)

 クリスティーヌこそ無事に助け出したものの、ラスボスの14レベルという言葉の暴力、そして標的の眼前でスパイ行為をバラされるという前回のラストで、ヒロイトコロとクーピーは葬式みたいな顔で帰途についていた。道すがらスパイ行為についての詰問が当然なされたけど、適当にはぐらかすクーピーに陛下は「クーピーはいつも難しいことを言うのだ」とバカボンのパパみたいにすっかり丸め込まれているのだ
 第三者ながらGMも「これでいいのか?」と思ったが、これでいいのだ

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:56 : 迷キンキャンペーン「野望のルーツ」#09~バイバイブラザー(前編)~   (FROM GALAXY EAST)

 クリスティーヌこそ無事に助け出したものの、ラスボスの14レベルという言葉の暴力、そして標的の眼前でスパイ行為をバラされるという前回のラストで、ヒロイトコロとクーピーは葬式みたいな顔で帰途についていた。道すがらスパイ行為についての詰問が当然なされたけど、適当にはぐらかすクーピーに陛下は「クーピーはいつも難しいことを言うのだ」とバカボンのパパみたいにすっかり丸め込まれているのだ
 第三者ながらGMも「これでいいのか?」と思ったが、これでいいのだ

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:34 : [冒頭]今週は   (Strange/Tone)

木曜日には週末に入るので大変良いですね。金曜は根性で空けました、前もって努力しておくと目の前に開ける開放感は素敵ですね。そんな爽やかさ、必要に迫られなければボクは発揮出来ませんが。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:32 : 迷宮キングダムとニンジャと罠探し   (ヤネウラ玩具箱)

暗転丸さんマスターのもと、迷宮キングダム第二版を遊んできた。

今回やったのは、ニンジャ/商人。
ニンジャは初めてやったが、なかなか面白かった。

部屋に複数置かれているオブジェクトや通路の中から、罠があるものを的確に見抜いていくところが面白い。だいたいのTRPGは怪しそうなものを全部調べることができるけど、迷キンはキャンプ時に行動できる回数が限られているので、取捨選択の楽しみがあるんだよね。

もちろん、罠が多ければ、他の王宮メンバーに調査は手分けして行うことになり、ニンジャの独壇場にはならなくなる。でも、捜索を得意分野に選んだニンジャなら、一番初めに動く権利が与えられることが多いので、やっぱり取捨選択の楽しみは生まれる。最初に探すべき場所がどこか、どれから罠を外すべきか、それらを決める決定権がある。

逆に言えば、他のキャラクターの行動に影響を与える分、面白さが増しているとも言える。他のゲームのシーフやスカウトの多くは、一人で罠を探して、一人で罠を外す。それはプロフェッショナル的ではあるけど、孤独な作業になるんで、他のプレイヤーと楽しみを共有できないんだよね。これに対して迷キンは、ニンジャがある程度の作業をし方針を決めた後に、残りの作業を任せるという行程を発生させることによって、罠発見・罠解除にキャラクター同士とのコミュニケーションが生まれる要素を付加しているわけだ。

システムやルールだけじゃなくて、キャラクターを通してのたわいもないお喋りもTRPGの楽しみの一つ。迷キンが楽しいのは、お喋りが発生するタイミングが、システム処理の工程の中に組みこまれているからだと、ニンジャでのプレイを通して思ったよ。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 21:37 : PR: セディナのフォーライフカードは即日振込可能!   (SNEのソード・ワールド2.0な日々)

  お金が無い。そんな時に限って急な出費があるもの。無理をなさらずご相談ください。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 21:37 : ネタなし   (SNEのソード・ワールド2.0な日々)

今日は執筆のため、部屋に籠ってるのでネタなし。
写真は、先週の社内麻雀大会の帰りに食べた、ハーゲンダッツアイスクリーム☆

そろそろ2月発売の本の見本誌が事務所に届くころかしら。



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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 21:10 : |っ-∀-)っ セッション参加   (TRPG トーキョーNOVA リプレイ 《難攻不落》っ!!!)

ヾ(-∀-*ヾ)(シ*-∀-)シ ドラネコさんRLセッションに参加してきまっす。

|っ-∀-)っ 使用キャストは初稼動の三矢 潤
|っ-∀-)っ 共演は柳生さんとあきたクグツさん。
|っ-∀-)っ お二人とももうリプレイじゃ御馴染みですな。w

ヾ(-∀-*ヾ)(シ*-∀-)シ ドラネコさんRLセッションのPLは始めてなので楽しみです。


▼拍手レス
ヾ(-∀-*ヾ)(シ*-∀-)シ メッセありませんでした。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 20:55 : [本][TRPG]ダイアローグ   (大丁の小噺)

ダイアローグ 対立から共生へ、議論から対話へ 作者: デヴィッド・ボーム,金井真弓 出版社/メーカー: 英治出版 発売日: 2007/10/02 メディア: 単行本 購入: 5人 クリック: 22回 この商品を含むブログ (31件) を見る 関連エントリ 会議の指南書のような、もっと大きな地球規模の話をしているような、結局、よくつかめませんでした。 個々の記述は興味深かったので、再読するためにもメモがわりに書いておきます。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 20:42 : 俺の時代が来た!!   (なまけもの備忘録)

私の最も好きなモビルスーツである「ジムスナイパーII」がついにROBOT魂で立体化! HGUC、MGでも出て欲しい。 今年の御籤の「待ち人来る」はコレのことだったのか! ジムの神様(イデオンに非ず)ありがとう!!

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 20:39 : GM用ルールをプレイヤーが読む   (2D6で1)

お久しぶりです。 先のエントリーで挙げました通り、同人誌の通販を受け付けておりま...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 19:56 : SRSナイトウィザード   (なまけもの備忘録)

仕事中にふと思いついたので思考実験。 基本的に展開手法は望みどおりだったものの、ゲームのデータバランスが気に入らなかったナイトウィザード第2版にたいしてのアンチテーゼ的な意味で思いついたのです。 ナイトウィザードの面白さをキープしつつ、SRSに落としこんでいくと結果わかったのが、結局バランスを取り直せば良いということがわかった結果となりました。 とはいえ、ちょっと面白いテーマなのでいっそつくってみようかと、思うものの、先に自作システムもあり手がつくのかと思案中。 クリティカルとファンブル...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 19:39 : [Book][Buy]僕の後ろに魔女がいる、不思議な温度で   (ROLLING DOWN)

僕の後ろに魔女がいる 1 (シリウスコミックス) 作者: 山田ヒツジ 出版社/メーカー: 講談社 発売日: 2010/01/22 メディア: コミック この商品を含むブログ (5件) を見る  羽生氏のblogで目が合ったので買ってみた。ちょっと惜しい感じ。 不思議な温度で (花とゆめCOMICS) 作者: 辻田りり子 出版社/メーカー: 白泉社 発売日: 2010/02/05 メディア: コミック この商品を含むブログ (3件) を見る  帯に書いて有った連載作品らし ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 19:35 : Pathfinder RPG キャンペーンPart.7「The Secret Farm」   (Sideway-Shuffle)

100206_2333352

PCたちは、ブロンズフックの街に巣くうペシュ密売組織を退治したが、
首魁である麻薬密売人ブジュラだけは取り逃がしてしまった。

だが捕縛した手下によると、近くにペシュ秘密農場があるとのこと。
恐らくブジュラは今、その農場に行き、未収穫のペシュを刈り取り、
密売で儲けた金を持って隣国へ逃走すると読んだPCたちは、
ラクダに乗って、山中の奥深くにある秘密農場へ向かった。

途中、農場に達する峠道ではハーピーの襲撃を受け、
ランドルフとナナが歌声に心奪われるも、なんとかこれを撃退。

着いた農場では、アサシン・ヴァインの奇襲をくらって、
またもランドルフとナナが絞殺されかけるが、これも撃退。
今回から全員6Lvに上がったため、聖騎士カミーユの全力攻撃、
武道家ヒドルマの3連打と、パーティ打撃力がかなり向上した模様。

さらに農場奥の洞窟では、バシディロンの幻覚攻撃を受け、
ランドルフが「私の回りに蜘蛛がー!」「流砂に呑まれるー!」と
ワケの分からない事を叫んで暴れるも、なんとか突破。

ようやくたどり着いた最深部では、ブジュラたちが逃走の準備中だが、
護衛のラミア、ノールx6の他に、地中にも何者かが潜んでいる様子。

とりあえずランドルフが、新呪文ファイアーボールでノールを一掃。
ヒドルマが連打でラミアを倒すと、カミーユはを発動し、
前回、自分を殺した仇、ブジュラを一刀のもとに斬り捨てた。

だが最後に砂の中から現れたのは、ヤング・ブルードラゴン。
電撃ブレスを放って、ヒドルマとナナのhpを半分削るも、
再びカミーユがを発動したうえ、で炎を灯し、
強打x2を命中させ、たった二撃でドラゴンを瀕死に追い込んだ。

ここでヒドルマがトドメを刺しにかかるが、攻撃にしくじり、
逆に死にかけのドラゴンから全力攻撃をくらって残hp5まで追い込まれる。
結局、最後はランドルフがスコーチング・レイを撃ってドラゴンを仕留めた。

麻薬組織が持ち逃げようとした金は、13000gp以上にもなり、
これを獲得したPCたちは、サレンラエ教会に借金を返し、
ようやく健全な経済状態となって新たな冒険に立ち向かうのであった・・・

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 18:28 : BR:正誤表関係、もろもろ   (黒い森の祠)

 やるべきことは色々あるが、ごちゃごちゃしてきたので、BLOG上で整理。

●ツイッター?

 ツイッター挑戦中。最初に取った「Yusuke Tokita」のアドレスに入ろうとすると「トラブル」表示がでるので、再度、ID取得。IDは「TokitaSuzakuG」です。どのくらい使いこなせるかは分かりませんが、よろしく。
 いや、自主缶詰中だろ? というツッコミは甘んじて受けますよ。

●『ブルーローズ:ネクサス』正誤表

 週末にいくつかメールをいただいたのと、知人からフィードバックいただいた分を合わせて、正誤表を本BLOGとサポートBLOGの両方にUPしました。こちらの内容は3月以降の記事に反映されるようにしたいと思っております。

●BR:ネタ拾い

テクノスーパーライナーが雨ざらし。

 時節柄、辛いのは分かるのですが、このままくず鉄とか、また、シー・シェパードに買われるとかの事態だけは避けて欲しいなあ。

あるひとつの言語が滅ぶ

 言語が滅びる、ということはその文化が完全に滅びたということだ。寂しい、悲しいという感情とともに、それが起きた理由を考えるならば、衰退する民族という事実を見つめる必要がある。これを「生存競争に敗れた」というのは語弊があるだろうが、人類誕生以来、こうして多くの民族や文化、言語が滅びていった。
 『ブルーローズ:ネクサス』は考古学ネタが多いので、こうした滅びた民の言葉を拾っていくことがある。もはや、誰も話すことができない言葉。そこに宿っていた言霊の真実を伝える人々はもういない。

ハッブル宇宙望遠鏡が捉えた謎の物体

 惑星間宇宙を疾駆する謎のX型物体。
 もっとも近いものは……イージス・ガンダム!

モノポリー新型は円盤状でデジタルマネー

 モノポリーとは、アメリカの大恐慌時代に誕生した現代ボードゲームの祖というべき存在。さらに進化する訳ですね! 

●学生の一言

 プランナー科の学生の一言。

 「友と書いて『げぼく』と読む」

 いや、それはあれだな。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 17:42 : 『ブルーローズ:ネクサス』正誤表追加 20100208   (黒い森の祠)

『ブルーローズ:ネクサス』正誤表追加 20100208

■正誤訂正

P120 『火の滅び』のテキストに加筆
テキスト冒頭に、「術者から200m以内で〈状況把握〉出来るいずれかの地点を基準点として指定する。基準点から」を追加。

P188 装甲騎兵のサイバーパーツに「アーヴァタール・エンジン」を追加。

■FAQ

Q:能力値の決定において、特定の能力値を3点に下げる(-2する)ことでボーナス+1することが出来るとありますが、この所で特定の能力値を1に下げる(-4する)ことで+2することは可能でしょうか?
A:できません。

Q:夢と希望の使用法③として「発生しているコンディションがあれば、【出血(1D6)】か【気絶】に置き換えてもよい」とありますが、【気絶】を【出血(1D6)】に置き換えることは可能でしょうか。
A:できます。

Q:フィストの余暇行動【金剛体】について。金剛体自体は累積する(3スロット全部使えば装甲12、防御3になる)とのことですが、防具とは累積しないともあります。これは防具を着ていると、この余暇行動の効果自体(+20%の効果含む)が発生しない。もしくは選択できないということでしょうか?
A:これはエラッタが出ています。金剛体の効果は、防具と累積します。

Q:ガンドッグゼロでは使用しなかった余暇行動の効果はミッション終了と同時に消滅し継続しない。とありましたがネクサスでも同様に扱ってよろしいのでしょうか?
A:はい。使用しなかった効果は[ミッション]終了とともに消滅します。

Q:セレブリティの維持アイテム『匠の一品』はミスティックの『魔道書』のような購入不可能な維持アイテムを指定してもよいのでしょうか?
A:購入不可能なものは選択できません。専用維持アイテムは選択できません。

Q:サイバー兵士(P188)について
クラスアーツ《エッジ》を3つ習得しているので、合計9スロット分のサイバーパーツを埋め込めるわけですが、計算してみると、10スロット分埋め込まれています。どれかを削るべきではないでしょうか。
A:ジュピター重工の経歴で「エッジ0」を得た物と受け取ってください。

Q:P147ジェット戦闘機の「■オフロード対応」の意味は?
A:「オフロード対応」とは、P111に書かれている通り、[制限地形]でも[通常スピード]を適用することができるというものです。

Q:「銀の暁」のクラスアーツ、《ドメイン》の効果範囲は、使用者の慎重移動(m)内ですが、この効果範囲は固定されるのでしょうか。それとも、使用者と共に移動することができるのでしょうか。使用者を攻撃する者へのペナルティは攻撃者が効果範囲内にいないと効果を及ぼせないのでしょうか。
A:使用者とともに移動します。攻撃者の場所は関係ありません。

Q:NPCがクラスアーツを退場アーツとして使う場合、タイミングやその他の制限等はクラスアーツのイメージに添う形で改変(無視)しても良いでしょうか。
A:はい、かまいません。退場アーツはそのキャラクターらしい使い方で演出してください。タイミングは[いつでも]となります。

Q:魔術の『火の滅び』は「直径【知力】m内の範囲にいる対象すべてに火炎のダメージを与える」と言う事ですが、基準となる中心点は自分から、どの程度の位置に設定する事が可能なのでしょうか? また「グレネードと同様に[回避行動]を行う事が出来る。」とありますが、グレネードの場合、回避に成功すると一段階安全圏に近くなる のですが、非貫通ダメージのない『火の滅び』の場合はどうしたら良いのでしょうか?
A:『火の滅び』の基準点は、視野の範囲であれば、どこでもかまいません。具体的な数字が必要であれば、200m以内とするのがよいでしょう。超遠距離は不可能とします。術者はその基準点の状況を把握していなくてはなりません。GMは必要に応じて、呪文TRSの開始前に、〈状況把握〉の判定を要求してもいいで しょう。この判定には視界の修正を受けます。ダメージについては呪文の説明に書いてある通り、回避に成功すると半減します。
 これに伴い、冒頭の正誤訂正を追加します。

Q:「精神汚染ペナルティ表」で受けたダメージを「イリュージョン」で消すことは可能でしょうか?
A:出来ません。

Q:「アダマスの加護」の対象は宝石を持っているなら複数指定が可能でしょうか?またその効果は装備と重複しますか?
A:一つの呪文で対象を複数選ぶことは、その呪文であらかじめ規定されていない限り、できません。対象の数だけかけてください。この効果は装備と重複します。

Q:「地の癒し」「地の導き」「水の守り」「火の守り」等の呪文は対象を複数にすることが可能でしょうか?
A:上に同じく。特に指定されていない限り、対象は「対象ひとつ/ひとり」と読んでください

Q:ガウスキャノンの運用について
条件として、要アーヴァタール・エンジンとなっていますが、起動する必要はあるのでしょうか。ガウスキャノンは、起動が(通常)となっていますが、起動と同時に使用可能と考えてよいでしょうか。それとも、起動した次のターンに使用可能になるのでしょうか。
A:アーヴァタール・エンジンを起動後に使用してください。

Q:装甲騎兵はガウスキャノン使用前に電子照準(情報処理)を行っていますが、何故でしょうか?
A:装甲騎兵のガウスキャノンは、電子照準による超遠距離射撃性能を有しています。『ネクサス』には狙撃のルールがありませんので、超遠距離(201~2000m)を射撃する場合、通常の方法では射撃できません。そのため、該当の操作によって[通常行動]2回を消費して射撃します。PC用のガウスキャノンには、現在、超遠距離射撃の性能が設定されておりませんが、同様の性能があると考えてください。GMの許可があれば、電子照準→重火器での射撃を行ってもかまいません。この場合には狙撃のような精密射撃の効果は得られません。あくまでも、超遠距離に向けて射撃できるということです。

付記:同じものをサポートBLOGにポストしました。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:28 : [TVゲーム]エル・プサイ・コングルゥ   (月影之薬師堂)

結局FF13の次のゲームはこちらに。 Steins;Gate(シュタインズ・ゲート)(通常版) 出版社/メーカー: 5pb. 発売日: 2009/10/15 メディア: Video Game 購入: 21人 クリック: 319回 この商品を含むブログ (117件) を見る 元々Nitro+信者だったので*1存在だけは最初から知っていたけど、まさかこんなに評判が良くなるとは……ということでやってみたら、うん、確かに面白い。まゆしぃマジ天使。しかしHD機と大画面液晶でノベルゲーって結構新鮮 ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:22 : [近況]ヤバイ   (月影之薬師堂)

何って生活リズムが。いくら休み中とはいえ午前6時に寝て午後4〜5時に起きるという生活は正直どうなんだw。実際食事の調達なんかも不便だし、さすがに矯正しておかないといかん気がするな。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [アニメ]RE:キューティーハニー   (RPG自慢 白いワニと五脚)

視聴終了。これで木曜日のブルーローズは完璧なはず。

これがグレンラガンにつながるんだな。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [TRPG]グロッグ26   (RPG自慢 白いワニと五脚)

改造してもスーツの中にしまえるのだろうか?


今回のお題は「グロッグ26で戦う」。

基本は成功率をできるだけあげる方向で。6〜25mの近距離を中心に。

と思ったが思った以上に選択肢が少なかった・・・。

基本的に「ダットサイト」で良い気がしますね。1×1がきついなら「レーザーサイト」。

装弾数12あるからマガジンもひとつあればいいしなあ。


ガンドッグゼロいれれば弾とかあるんだが・・・。

使うなら「AP弾」でなんとか貫通させる方向で。

スコープはやっぱり中距離以上でないと意味ないか・・・。


なんでこの記事は破棄。次いってみよう!

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : ユニットアイコンも   (You’re RPG suicide.)

左を支給されて女の子らしくないとゴねた結果、右に改造される。 性能は変わらず。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [購入] 本日の戦果   (からくり旅団日誌)

 ■週刊少年チャンピオン 40th 秋田書店  ■おいでませり (2) 大石まさる 少年画報社

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [プレイ記録][N◎VA] 『アストライアの涙』第6陣【その1】   (Rのつく財団入り口)

http://d.hatena.ne.jp/iwasiman/20100203

オーサカMOONオフの記録から続きますよ。年1回クラスの滅多にない機会だったのできちんと記録に残しておきましょう。


1/24の会

★MOONオフ終了後はホテルでゆったりしていました。早くもプレイ日記が幾つか上がっていたmixiを見たり早くもマイミク申請を頂いた水物さんにお返事をその場で書いたり。

 iPhoneを充電しながら、翌日のシナリオ用のBGMリストから音楽を流してくつろいだり。しかし便利になったものです。一昔前であればこれをするのに、ノートPC一式クラスの大きさのデバイスが必要でしたからねー。

★翌日も新大阪から快速に乗ってちゃんと着くのか不安になったりしましたが、予定通り茨木駅へ。iPhone上のGoogleMapにあらかじめブックマークしておいたお陰でまったく迷わずに到着できました。こういう慣れない旅先では電子ナビゲーションが真価を発揮しますね。スマートフォン最強。イェイ。

 でも気合を入れて来たら30分ぐらい早く着いてしまいました。(´▽`;)ハハハハハ

★というわけで会場は茨木市福祉文化会館。題目は『1/24に遊ぶ会』。MOONオフのRL陣や参加面々の一部や遠方組がもう1日遊ぶためにshowさんや餅木さんたちが会場を取っておいてくれたのであります。

 自分の卓で精一杯だったので他の卓は見て回れなかったのですがshowさんが『ガンドッグ』で付属シナリオ。そしてPSさんが……さる時間管理局が熱望してやまない(チラッチラッ)タイムトラベルしなりお『Change the World, Change the Future』の記念すべき第1回。

そして僕のところの3卓構成。部屋もなかなか広かったので快適でした。

 時間方向への壮大な旅があるなら……こちらは空間方向への壮大な旅へ参りましょう。推定往復距離、80万kmと見せかけてその(ピーー)のウン万Km。世の中一般のN◎VAのシナリオでも恐らく最長規模。舞台はあの空の向こう、遥かな高みの星々の世界へ。『アストライアの涙』第6陣、ここに航海開始です。


f:id:iwasiman:20100208223014j:image


アストライアの涙』第6次航海

 関係ないんですが、最近深夜アニメをこっそりチェックしていて観た『ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド』。最初別のアニメかと思わせるTVのバラエティー番組で吸血鬼の真偽を人間が論じているところに、作中人物たちが紛れ込んでいて本編が始まる……という掴みのメタ構成になっているのですが、このウソホント判別系の作中番組の名前が「アストライアの天秤」でちょっと笑いました。w

 このシナリオの第5陣を遊ぶ前の日に偶然観たので、作中の高校生たちが学校で「昨日のアストライア見た?」とか台詞で言っているのがなんか無性に面白い。w

 そんな正義の天秤を求める探索行の第5陣もつい1週間前に完了。新星大の御禄和幸教授(中の人:松本哲也さん)と人気俳優ダンディ・ジョーンズ(中の人:闇司さん)と元(?)若ニューロのストリーム・テラー(中の人:天色在人さん)と特別出演のエリック・ウサコックぴょん(中の人:ねねたんたん)の旅が終わり、ニューロエイジの並行世界ではダンディ・シリーズの新作冒険映画『ダンディ・ジョーンズと失われた天秤(アストライア)』が公開されました。


 プレプレアクトが半分同時並列になって超並列演算が必要になりましたが、この日のために万全に準備を整えてきました。早めに銀魔人のおとさまらがメンバーを調整してくれた甲斐あって、メンバーは遠方からお越しの始めましてのELDERさん、そして銀の魔人と自重の魔人と眼鏡の魔人と西方の3巨頭(w)が揃って豪勢なことに。

 1/24の会では一番最初にメンバー確定。僕がmixiを手早くチェックして一部の持ちキャストは調査した上でプレプレアクト開始。2週間前を切った頃は大体キャスト陣構成が決まり、桶屋塵八のアニキたまが新キャストを造ることに。

 1週間前を切った頃はもう全員揃って準備万端に。本体のMOONオフ直前の忙しい頃はもう余裕で通過することができました。互いの関係を考えたりもちべいしょんうpのために掲載&再掲載したショートストーリーを見てもらったり。


 今回何が素晴しかったかというと、それはもういつにも増して意欲の高いメンバーが集結したこと! 互いに遠方でなかなか遊ぶ機会も珍しいというのもありますが、かなり期待のアツい声が大きいものでした。

 おとさまに至っては、銀河魔乳星人だけに期待に胸ふくらませるという面白いことまで仰っておられます。w これが関西のえんたぁていなぁの(以下略)……てな感じで準備が進み、結局新キャストは桶屋塵八たまのアラシ、眼鏡っ子ジル・ウォーロイドが誕生。眼鏡のほりのイラスト付き、ウォーカーイラスト付き、額の第三の目のパーソナルマーク付きという豪華な門出となりました。

 BBSでのプレプレアクトは、盛り上がった第1回が書き込み数50で過去最高記録なのですが、なんと今回48という並ぶ数字。

 RLサイドとしては……過去5回の航海はいずれも十分な成功を収めていますが、実地のアクトで得られた様々なフィードバックは全てシナリオ本編と僕の頭の中に入っています。今回はキャストに合わせて一部シーン演出を考えておいたり、キャストとの共通点を出すためにとあるゲストの背景情報を強化、シーン追加や変更も行っておきました。

 iPhoneの画像には眼鏡男子レイクの画像や眼鏡っ子ジルの画像も保存。iPhoneアプリには時計/ストップウォッチ系もいろいろあり、前回の第5陣でもアナログ長短針付きの時計をアクト中表示させて時間管理に使ってみました。これを使うのもなかなかオサレなんですが……画面の自動OFFがないまま5〜6時間使うと、やはりバッテリーの減りが早いんですね。

 とゆことで今回は旅用の小型目覚まし時計を目の前に置いておくことに。これで時間管理も対応であります。時間管理局の応援を仰ぐまでもないのであります。w


★机も広いので卓スペースには余裕がありました。印刷済みのイメージイラスト集を出したりフルカラーの情報カードを並べたり、小さなぬいぐるみで持ってきた猫のシュレディンガー君が出てくるたびに「おおー」と何やら声が上がったりしながらみんなもう準備が早い。ここの卓だけなんか今にもアクトが始まりそうです。後から来た桶屋塵八たまがなんか驚いていましたからね。w

★MOONオフでも餅木卓だけ特典で、餅木さんのノートPC+小型外付けディスプレイでPL向けに動画トレーラーが再上映されていました。そして……同じマスィンが本日も登場。餅木製作所がまた何かやるということで、周囲に人が集まってきて固唾を呑んでしーんとしてきます。

★そしたら上映されたのはRI財団製の『アストライアの涙』のFLASHトレーラーでした。みんな真面目に観ているので僕だけ横で悶死する羽目に。どんな羞恥PLAYだorz


 まあ現状モバイルデバイスでFLASHを観るとしたら、W-ZERO3は一応可、iPhoneは今後のAppleの対応次第、そしてAndroidの今後の発展を待つしかないですからねー。iPad等のタブレット系マシンの今後の発展に期待するところであります。


続くよ

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : 電車がないー   (命守 星光版 徒然草)

30分近く待つのか・・・ 今日の面談は先週って同じ会社。こんな事ってあるんですね。 間に入っている会社が違うんだよなー

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [trpg]物語コンテンツへのアクセス構造とストーリーライン   (ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む)

紙魚砂さんの”シーンのアクセス構造”に関する議論は個人的には心震える*1ものがありました。 従来は、原因と結果が積み重なって作られる一つの因果関係の系譜がストーリーラインであると考えてきましたが、そうじゃなくて雑多で直接は関係ないかもしれない物語コンテンツの断片をなんらかの観点から一直線にまとめたものをストーリーラインとする発想について書かれているんだろうと推測いたします。 その”なんらかの観点”をいろいろ整理してみると、おもしろいことになりそうですね。とりあえず紙魚砂さんは以下のような4つを示して ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : シナリオ配布:N◎VA   (one of those BLUEish days)

というわけでシナリオを限定公開いたします。ご興味のある方は redvalentine_nova(at)yahoo.co.jp までメールをお送りくださいませ*1。捨てハンドル*2、捨てメールアドレスでも結構です。こちらも専用のメールアドレスですので。メールアドレスなどの個人情報の取り扱いについては私のできる限りで注意を払いますのでご了解ください。 わざわざメールでの配布にした理由は2つ。1つ目はシナリオのギミックの問題でネタバレに大変弱い構造になっているため。PLがシナリオ情報の一部を見てしまっただけ ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [テーブルトークRPG][読書・映画]ニンジャvsお弁当少女   (見世物小屋 座長@蘇芳の日記)

 さて、お手伝いさせていただくことになった、「第1回冒険企画局オンリーコンベンション」ですが、参加してくださるゲストさん(2名!)も決定し、いよいよ慌ただしくなってまいりました。    自分も微力ながらお手伝いさせていただくこととなり、サイコロフィクションシリーズの第二弾「シノビガミ」の続編「シノビガミ弐」の追加ルールを導入し、先日、友人たちと一セッション遊んで参りました。 シノビガミリプレイ シノビガミ弐 刃魔激突 (Role&Roll Books) (Role & Roll Books) ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : 2010-02-08   (いつでも人生、明るい方を眺めていこうや)

横田順彌『押川春浪回想譚』(出版芸術社) 古屋兎丸『インノサン少年十字軍 (中)』(太田出版) 上田秀人『目付鷹垣隼人正裏録 (2) 錯綜の系譜』(光文社) 時雨沢恵一『メグとセロン (5) ラリー・ヘップバーンの罠』(アスキー・メディアワークス) 榊涼介『ガンパレード・マーチ 逆襲の刻 (4) 青森血戦』(アスキー・メディアワークス) 林亮介『迷宮街クロニクル (4)』(ソフトバンククリエイティブ) オノ・ナツメ『さらい屋五葉 (7)』(小学館)

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : 2010-02-08   (からくり旅団日誌)

午前中は医者に行く。午後から出社。 休みたいけど、今日明日は仕事の都合で休めない。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [MRQ2][RPG]戦闘章訳出ほぼ完了   (The Wapentake)

 例示部分は除く。 戦闘スタイル  MRQ2では、戦闘技能を〈剣と盾〉とか〈二刀流〉とかいったような「戦闘スタイル」という形で修得することになりました。近接戦闘スタイルの基本%は一律STR+DEX%、射撃戦闘スタイルは一律DEX×2%。  ちなみに、スタイルを構成する武器の一部が欠けている状態(盾を持っていないとか)でもペナルティなく戦えます。  どうもマングースのBBSを読むに、戦闘スタイルはHeroQuestのアビリティくらいにアバウトな定義でいいようです。〈フュルド戦闘〉とかでもいいってことなん ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [娘]二歳誕生日   (The Wapentake)

 外食予定。最近はトトロとアンパンマンに夢中です。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [Lifehacks] 芝村裕吏氏のシステム手帳運用術   (まりおんのらんだむと~く+)

その togetter で @siva_yuri(芝村裕吏)氏のツイートをまとめさせていただいた記事。 Togetter(トゥギャッター) - まとめ「芝村裕吏氏のシステム手帳運用術」 システム手帳について語るのにナポレオン戦争とか訓令戦闘とかが出てくるのがすごく芝村氏らしいと思いました。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [Glorantha]「コリマー戦役」(Colymar Campaign)の連載を開始したい   (まりおんのらんだむと~く+)

blog をあまりに放置していて申し訳ない状況になっています。 twitter やってるとブログの更新が滞るのは全世界的な現象のようです(笑) で、その twitter で Twitter / まりおん とつぶやいたら Twitter / 西秦王爺 などと返事をいただいたので、そういう方向でやりたいと思います。 で、実は twitter のつぶやきを見やすくまとめられる「とぅぎゃったー」というサービスがありまして、twitter のつぶやきをそちらでまとめてからブログに書き直 ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 12:43 : プレイヤー募集中:エーベル湖畔の遺跡   (エトワール)

セッション『エーベル湖畔の遺跡』の募集が始まりました

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 12:43 : プレイヤー募集中:エーベル湖畔の遺跡   (エトワール)

セッション『エーベル湖畔の遺跡』の募集が始まりました

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 11:30 : 【今日の読書】夢をかなえる一番よい方法   (Dead Poet Weblog)

書名
夢をかなえる一番よい方法
著者
リチャード・ブロディ
訳者
大地 舜
出版
PHB研究所
価格
1500円
ISBN
4-569-61262-8
bk1
http://www.bk1.jp/product02115168/

 本日読了。古本で購入。Amazonマーケットプレイスで最安値1円でした。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 10:58 : プレイヤー募集中:未定   (エトワール)

セッション『未定』の募集が始まりました

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 10:58 : プレイヤー募集中:未定   (エトワール)

セッション『未定』の募集が始まりました

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 10:14 : [雑記]おげええぇぇぇ……   (/masa漫遊記~TRPGもあるよ)


 め、目眩が激しくて気持ち悪いいいぃ。

 吐き気抑える以外なにもできねえ……。


 ボスケテ……。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 00:44 : [TRPG]「シンプルプラン」に向けて   (taxfreeの日記)

11日のブルーローズ・ネクサス(但し、ガンドッグもアリアリ)のPCデータを挙げておきます。シナリオはP&Eモノのようなので、それなりに攻撃力を確保できる分かりやすいキャラにしましたよ。

「狙撃をする時はね、誰にも邪魔されず自由になんというか撃てなきゃあダメなんだ。独りで静かで豊かで…」

“13”ゴロー・イノガシラ
スナイパー/セレブリティ:歳:男性

能力値

【筋力】7【器用】5【敏捷】7【知力】7【感覚】7【魅力】7【体格】7【外見】6

経歴

格闘家(<状況把握><格闘>)、軍人(<ライフル><市街行動>)、ビジネスマン(<調達><言語>)、BS(<ライフル><ライフル><精神力>)

技能

射撃系56%<ライフル>4 <狙撃>1
格闘系43%<格闘>1
運動系58%<市街行動>2
知覚系68%<状況把握>1 <精神力>1
交渉系68%<調達>2
教養系58%<知識>1 <言語>1
技術系32% 

クラスアーツ

《シリアスウーンド》《フィールドクラフト》《ワンショットキル》《エピグラム》《フェイバリットウェポン:M16A4》

PCの特徴

伝統

夢と希望

初期値3/上限値6

余暇行動

グルメ、ガブリエル、箕郷巽

所持品

M16A4(匠の品の対象)、ブルーローズ基本装備

表の顔として輸入雑貨の貿易商を営み世界中を旅をし、その地での食事を楽しみにしつつも、その実体は愛用のM16を操り、依頼遂行率100%の凄腕のスナイパーである。

また有名のエピソードとしては、自分の背後に立たれることを極端に嫌い、立たれると反射的に身体が動いてアームロックをかけてしまうというモノがある。

ブルーローズの世界観でアサルトライフルを持ち歩くことができるかというのは非常にグレーですが、今回のシナリオ的にはO.K.かと思い、見切り発車してみました。

とりあえず戦闘では急所狙いからのダメージペナルティ表で0以下を出してのヘッドショットを狙う方向で。

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2010.02.07

+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:20 : [8Adv][DD3e][TRPG][Report]D&D3.5e『鋼鉄城の主』第5回   (ROLLING DOWN)

 5回もかけてやったD&D公式シナリオのボスがモジョジョジョだった死にたい……(www  まーいつも通りの攻撃呪文撃ちたい放題企画*1遠隔接触なのでほぼ命中だが、流石に18Lvともなると呪文抵抗がTake10じゃ抜けなくなってきたので多少対策が必要かも(^^;;  この7本目は予想とは違って18Lvになってしまっていたので、18Lv用シナリオの『迷える魂を喰らう者』はそのままゴー。途中でLvが上がるので次考えないと行けないのだが、ずっとLv上げてきたエルドリッチ・シアージが10Lvになってしまたので ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:59 : 崖っぷちの上にポニョ   (FROM GALAXY EAST)

 テレビでなんかナウシカやってると思ったら『崖の上のポニョ』やってたんですな、金曜日。
 『天空の城ラピュタ』をやると金曜ロードショーの視聴率がバカ上がりするらしいから、こりゃ困ったときのスタジオジブリだな。
 一番好きなのは今でも『風の谷のナウシカ』…あの鬱蒼とした腐海の描写と王蟲のド迫力、そしてメカニック。全てがここにあるぜ。次が『ラピュタ』、血沸き肉踊る冒険活劇のカンバンにこれほど偽り無い作品もスゴイ。「今、最もダサイと言われながら最も求められているもの」という公開当時のコメントも熱過ぎる。あとは『紅の豚』かな。マジメにバカをやってるという物語はハンニバルに突撃ゴッコと同じぐらいの大好物だ。
 回数だけなら、『もののけ姫』。合計で劇場だけでも10回は見たっけ、あの頃の映画館は1度見ても総入れ替えしないんで、何度も見られたんだよな…何度見てもどうとゆうワケではありませんが。トイレに立った箇所を確認するぐらいかな、利点は。

 『ポニョ』、スクリーンで見ましたけど、まあアレだ。
 こういうアニメって俺たちが見るもんじゃないよね。
 乳とかパンツとかのアニメばっかり語ってるような連中が見るもんじゃないよね。ストーリーの整合性とか伏線とか始終考察するところじゃないんだよね。絵本みたいに、お父さんお母さんがお子さんといっしょに見てほしいようなアニメだよね。
 観客に親子連れはあんまりいなかったけど、すっげぇ居心地悪かったよ。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:59 : 崖っぷちの上にポニョ   (FROM GALAXY EAST)

 テレビでなんかナウシカやってると思ったら『崖の上のポニョ』やってたんですな、金曜日。
 『天空の城ラピュタ』をやると金曜ロードショーの視聴率がバカ上がりするらしいから、こりゃ困ったときのスタジオジブリだな。
 一番好きなのは今でも『風の谷のナウシカ』…あの鬱蒼とした腐海の描写と王蟲のド迫力、そしてメカニック。全てがここにあるぜ。次が『ラピュタ』、血沸き肉踊る冒険活劇のカンバンにこれほど偽り無い作品もスゴイ。「今、最もダサイと言われながら最も求められているもの」という公開当時のコメントも熱過ぎる。あとは『紅の豚』かな。マジメにバカをやってるという物語はハンニバルに突撃ゴッコと同じぐらいの大好物だ。
 回数だけなら、『もののけ姫』。合計で劇場だけでも10回は見たっけ、あの頃の映画館は1度見ても総入れ替えしないんで、何度も見られたんだよな…何度見てもどうとゆうワケではありませんが。トイレに立った箇所を確認するぐらいかな、利点は。

 『ポニョ』、スクリーンで見ましたけど、まあアレだ。
 こういうアニメって俺たちが見るもんじゃないよね。
 乳とかパンツとかのアニメばっかり語ってるような連中が見るもんじゃないよね。ストーリーの整合性とか伏線とか始終考察するところじゃないんだよね。絵本みたいに、お父さんお母さんがお子さんといっしょに見てほしいようなアニメだよね。
 観客に親子連れはあんまりいなかったけど、すっげぇ居心地悪かったよ。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:59 : 冒険シナリオシリーズ7「鋼鉄城の主」第5回   (よくわからない古文書)

前回の続き。PC6人という安心のフルメンバー。

鋼鉄城の深部へ進み、強制労働させられている鍛冶職人の魂たちを解放するため、シンボルを踏んで敵を倒しシンボルを踏んで先へ進むPCたち。さすがに懲りて、この流れならラストバトルにもあるだろうと、シンボルをディスペル準備して戦闘開始w めておさんを食らったり、敵を地道に削ったりフルボッコしたりして、無事に野望を食い止めることができました。

詳しいセッションの様子はDMのドワさんの日記をご覧くださいw

そんな感じで、お疲れ様でした。

次回から8作目「迷える魂を喰らう者」です。わしがDMやることになりました。ちらっとシナリオ見ただけでも、凄いホットスタートで目頭が熱くなります。さすがこーでる。ぷれいやーのみんなもわくわくしてまってるといいよw

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