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2009.07.05

+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : 初めてご来場の方へ   (Flying to Wake Island)

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [イベント]直近のイベント   (Flying to Wake Island)

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2009.07.04

+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [DnD] PPP 4th D&D Campaign ”Epoch” 6 [Thunderspire Labyrinth 1]【ネタバレ上等】   (からくり旅団日誌)

DM: さるしんごさん 死せる詩人さん[Percival パーシヴァル, Good/Region Akanul]: Human Ranger-4 (Striker) Bastard Sword二刀流 羽生響さん[Suhail スハイル, Unaligned/Deity Kord]: Dragonborn Paladin-4 (Defender) Longsword使い つかださん[Vulhilde ヴァルヒルド, Unaligned/Deity Kord/Region Akanul]: Human ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [SF]ノバルガース   (Flying to Wake Island)

藤原編集室さんのページにありましたが

8月上旬刊

ジャック・ヴァンス 『ノバルガース』

(ハヤカワSF文庫 予価714円)[amazon] [bk1]

だそうです。

要チェック!

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [RPG][プレイリポート]MAGIUS PUNK:FLYING RUBBER   (Flying to Wake Island)


 『MAGIUS』という汎用RPGシステムがあったのをご存知だろうか。

 余分なルールを極限までそぎ落とし、3つの主要能力値で判定を行なうというルールシステムだ。

 各種サプリメント……というか、単体で遊べるバリアントルールのついた作品が多数出版された。身内の理系ゲーマーの中には、未だにロケット発射のシミュレーション性が高いとして、『マギウス・ロケットガール』を崇拝している者もいる。


 さて、その『MAGIUS』をベースにしたプレイリポートをご紹介しよう。ただし、既存のバリアントルールではなく、山寧さんオリジナルの『MAGIUS』だ。題して『MAGIUS PUNK』。

 シド・ヴィシャスも真っ青なNo Futureなカスどもの生態を手軽にプレイしよう、というコンセプトのゲームで、FIGHT技能や「世界で最も人気のあるスポーツ」ことFUCK技能を駆使したりして、うまくLEGENDレベルを上げることがRPGとしての目的だ。

 が、もちろんそこまでいかず、ある物はチンピラ同士の私闘の果てにストリートの塵と化し、ある者は実家の農場を継ぐため田舎に引っ込んでしまい、ある者は性病で二目と見られぬ顔となり、そしてある者はドラッグのやり過ぎで恋人をメッタ刺しにするわけだ。


 なっ、最高だろ!?


 というわけで、またもや山寧さんが素敵なプレイリポートを提供して下さった。

 さあさ皆の衆、刮目して見よ。紛れもなく、RPGの未来がここにある。

 「RPGの可能性は無限大!」(妄想性RPG)

 なお、『MAGIUS PUNK』のルールシステムは現在非公開ですが、『バイオレンス』あたりでこのシナリオは簡単に再現できることと思いますよ。

VIOLENCE - The Roleplaying Game of Egregious and Repulsive Bloodshed

VIOLENCE - The Roleplaying Game of Egregious and Repulsive Bloodshed

D

勝手にしやがれ(紙ジャケット仕様)

勝手にしやがれ(紙ジャケット仕様)

**


『MAGIUS PUNK』プレイリポート:「Flying Rubber」


ゲームマスター&プレイリポート執筆:山寧


プレイヤー・キャラクター:

ポール・ディッキンソン……口のうまい配管工。

ビル……FUCKが巧みな好青年。

リー・テケシ……ヤク中の落書き好きな英国人。東洋系。


《STORY》


「ファッキュー!」


 ブライアンはビルに中指を突きつけた。土曜日のスタジアムで彼が入れこんでいる『ロンドン・プッシーウィロウ』とビルが応援する『バッキンガム・ファッキンビッチ』のどちらのクラブチームが勝つかで口論となったのだ。

 2人ほどフットボール好きではないリーとポールはその様子を冷ややかに眺めていた。 この1979年の秋にブライアンのアパートメント入り浸たっているのは忌々しい『サッカー』の話をする為でも、家主のハドソン婦人に色目を使う為でもない。ブライアンがキャンディマンとウマく渡りをつけてくれるからなのだ。だが現在、ストックは底をついてる。早々に彼等のキャンディマン、ドゥウォーフのスティーヴンを訪ねて行かなくては。


 ビル、リー、ポール、ブライアンの4人は、ゲイのジョナサンのフルーツパーラーを襲って手に入れたペアーとマネーを懐に、スティーヴンのパブにやって来た。昼間の事でパブは未だ準備中。130cmの売人は、4人を地下室に案内する。

 そこには鋼鉄のケージがあって、何故かって言ったら、それはスティーヴンがここで秘密のケージファイトを営業しているからだ。客の前で首尾良く勝てばキャンディーはフリーだとか。悪くない話だ。拳法家気取りのトンマなリーは早速名乗りを上げる。


 その内に客席が埋まり始めて、賭けが始まる。どうやらいよいよ試合開始ってムード。で、相手が現われて皆が驚いたのは、そいつがすごくでっかくて、オウガ鬼そのものの迫力だった事で、スティーヴンと並んだショットはまるでトールキンじゃないか。

 ブルースとか言うそのオウガは英国紳士然とした意外な調子でリーを見下して、燃え上がったリーはハンディキャップとして与えられたアックスを振り回した。ネックが反り返っちまって武器にしかならない重い樫のテレキャスターを頭に何回か食らったら、英国紳士はブッ倒れた。

 おめでとう。リーの勝ちだ。


 これでまあ薬物は手に入ったんだが、問題なのは死体も一ケ手に入ってしまったって事。観客はそれなりに満足したのかも知れないけれど、スティーヴンはショックでサウロンがどうしたとか言い出すし、リーは完全にチキンになっちまった。

 ビルが落ち着かせようとしてスティーヴンになんか落ち着くやつを大量に注射したら奴まで死んでしまうし、ブライアンはスティーヴンの店の金を持って梨を買いに行くって出かけたたまま雲隠れしちまうしで、とにかく大変だったんだけど、なんだかんだ言って結局土曜日には3人はスタジアムにいた。大観衆の中に死体を紛れ込ませて処理しようって作戦。

 薬はそこらを歩いてたオボッチャンに押し付けたし、証拠隠滅はこの2体を処理すればバッチリ完了。チキンのリーはなんか病気にもなってしまって病院で死にかけたりもしてて足手まといなんだけど、それも趣向で。


 あれから二晩ばかりかけてスティーヴンの店の冷凍庫でカチンカチンになったマグロ2本は、盗んだアイスクリーム販売車のボックスの中に入ってる。

 フットボールにアイスクリームはつきものだから、軽快なミュージックとともに車がスタジアムに入って行ったって誰も気にしなかった。スタジアム係員なんか試合がすぐ始まるから急げって言ってたくらいで、フラフラなジャンキーや両目の下にクマを作ったチキンが運転席にいたっておかまいなしだ。


 そしてフィールド上。殺気だった労働者や失業者や警察官や犯罪者が東西スタンドに分かれて怒声を張り上げる中、名前に似合わずそれなりのランキングの両チームは割といい試合をしてた。

 3人も『バッキンガム』側の通路でクーラーボックスを押しながら観てたんだけど、そうしたらまあ、『ロンドン』側の客席にブライアンがいるじゃないか。持ち逃げした金が結構な額だったみたいで、取り巻き連中をはべらしつつ脳味噌は天国まで旅行中だ。

 当然、チキンになってるリー以外の2人は怒った。そうしたら、タイミング良く試合終了。なんか『バッキンガム』が1点差で負けちまった。あっちのスタンドの全員が歓喜し、こっちのスタンドの全員が怒った。


 怒り狂う群集があっちのスタンドに向かって物を投げ始めたんで、ポールは素早く自分のクリームを持ってたラバーに詰めて投げた。

 よく飛んだ。

 それが愉快だったもんだから、誰もが真似して尻のポケットに入れてたスキンをバンバン投げ始めた。当然気の効いた連中は自分のクリームを詰めて投げた。

 そうなれば相手も黙っておらず、すぐにフィールド上空を無数のゴム製品が飛び交い始める。勿論スタンド間じゃ届きゃしない訳で、群集はすぐにフィールドに雪崩れ込み始めた。絶叫し、走りながら投げつける分身に、色んな想いを託しつつ。


 この時こそ死体処理のチャンスだって言うんで、2人はゴロリとマグロを2つ転がした。

 誰も気にしない。

 でも、その脇にもう一つマグロが転がってるのを見たら2人は気にしない訳には行かなかった。

 リーはすでに踏み付けられて死んじゃってた。


 怒りをぶつけるのに一番の相手はブライアンで、しかもまだ客席にいるとなれば当然戦闘しか道は無く、ビルは彼の前に仁王立ち。

 ストリートファイトじゃそこそこ知られたブライアンはカラテかなんかの構えをし、ファックで知られたビルはそれなりの構えをした。

 ビルは最初の一撃で巧みにブライアンの衣服を剥ぎ取り、続く一撃を狙い過たず尻に。「痛い」と呻いたブライアンに、ポールは持ってたスプーンを噛みしめさせた。


 長く苦しい戦いが終わった頃には、既に群集は何処へかと去っていた。

 スタジアムに残ったのは3人の愚か者と死体が3つ。冷たさを増す晩秋の風が小さな小さな渦を巻き、打ち捨てられたゴムの切れ端を吹き上げた。

 バビロンの80年代はもうすぐそこだった。





《PLAYERS&CHARACTERS》

ポール・ディッキンソン

☆口のうまい配管工。

★なんか細かく色々やってて愉快だったが、何と言っても最後のアレはヒドい。クレイジー。(山寧)

ビル

☆FUCKが巧みな好青年。

★FIGHT技能対FUCK技能。あんな戦闘シーンは史上初でしょう。クレイジー。(山寧)

リー・テケシ

☆ヤク中の落書き好きな英国人。東洋系。

★チキンマンのロールプレイが素晴らしかった。クレイジー。(山寧)


《GAME MASTER》


☆別にマスタリングする気もなく3時頃に来たんだけども、なんとなくやる雰囲気になっちまったんで、持ってたマギパンを取り出して一席ひねってみた。1時間強で終わったんだけど、スピード感があってなかなか面白いセッションだったと思う。適当にデッチ上げて行った割に展開にもメリハリがあったし。ガンガン予想外の流れになって愉快であった。

★しかしまあ、やはり基本的に戦闘シーンが殆どないゲームなので、物凄く素早く進行するな。だからマスタリングする上で息を継ぐ時間も全然ない訳で、その点は非常にキツい。でもそれだけに、気分が乗ってうまい具合にハイテンションなプレイができた時には、とても気持ち良く充実感のあるセッションになるのではないかな。適当かつ自然に、そしてそれなりに真剣にやるスタイルが良いっぽい。あとは引き出しをどんどん開けて行きつつ、テンポを損なわない様にするという事だな。

★ともかくこういうバカバカしく気楽なゲームは好きだ。勿論自分で作ったんだから自分のマスタリングスタイルに合ってるのは当然な訳で、他の人がマスタリングした時にこのシステムの真価が問われるのであろう。(山寧)


(1998年10月25日)

Special Thanx! fahさん

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [告知][イベント]今週末はSF乱学講座ですよ。   (Flying to Wake Island)


 気まぐれTRPGニュースさま、取り上げて下さりましてありがとうございます。

 そういえば、特定のタイトルではなく岡和田をフィーチャーしたイベントというのは、はじめてであるような気がします。うまく話せるかどうかわかりませんが、関東近郊で、物語表現の明日にご興味のある方はぜひ、おいで下さいませ。


・SF乱学講座

http://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/5302/

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 07:20 : SKMと更新された(BlogPet)   (悪魔の呟き)

きのうリリスが、SKMと更新された。*このエントリは、ブログペットの「リリス」が書きました。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 04:19 : No.67 楡陵祭コンベンション終了のお知らせ   (北大R研日誌)

「ドワーフの背が低いことの利点を理解した。」
「ドワーフはあのようなところに住んでいたから背が低くなったのか、
背が低いからあのような住処を築いたのか、それが問題だ。」
「あの…とりあえず机運んでください。」

―楡陵祭最終日机撤収時「北大の地下にドワーフの住処を見た!」での一幕―

 皆さんこんにちは。
今回北大R研第51回コンベンション「楡陵祭コンベンション」の責任者を務めさせていただきました、R研第18期生韋駄天です。
今年の楡陵祭コンベンションも、部屋が小さくなってしまった以外は大きなアクシデントもなく、無事終了することができました。
参加者の皆さんもおおいに楽しんでいただいたようで、セッションの悲喜こもごもとした声が、外で受付をしていた私の方にも聞こえてまいりました。
…チクショウ、参加したかった。もう責任者なんかやらねぇ。

おっと失礼、取り乱してしまいました。みなさんに楽しんでいただけたようで、私たちも満足です。

 さてさて、先日我々北大RPG研究会では執行部の交代が行われました。
現2年目が中心の第18期執行部では、「積極的な外部との交流」「コンベンションの定期的開催」を目標として、ますます躍進していきたいと思います。
イベントやコンベンションなどに際して、今後とも北大RPG研究会をよろしくお願いします。
…と、会計である私が会長の意向を代弁しております。たぶん。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 03:01 : D&D3.5Eの秘術使いキャラ作成~その3   (Come&Begin)

前回では。。。身長1mの女の子?!ありえんよ。もう少し現実的に1m40cmくらいにしましょう。マルアニスちゃんは、蜂蜜色の髪をツインテールに結んだ、身体のラインを強調した服で、超ミニスカートの女子にしましょう。よし!今のパーティーにいないタイプだ。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 01:24 : アリエル・にちじょう。   (すらいむマキの満身創痍日誌。)

メルがガンちゃんと幼なじみなら。
姉のアリエルもガンちゃんと幼なじみなんでしょう。やっぱり。



ガンちゃんの部屋。
遊ぶのを待ってるアリエル。
子供部屋のドアにはまってるガラス、こんな模様のやつありませんでしたっけw

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 00:34 : シナリオメモ「吸血鬼は夕闇に目覚める」   (鹿児島でTRPG・ボードゲーム暮らし)

オンセに参加してくださっているextukusuさんがGMしてくださった回のシナリオをアップしてくださいました。その回のログはこちら。ソードワールド2.0 第26話「吸血鬼は夕闇に目覚める」 公式のシナリオは別にして、他の方のシナリオを見る機会はあまりないので、許可を得てブログに投稿させていただきました。extukusuさんありがとうございました!

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2009.07.03

+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:47 : SW2.0、イスカイアでMA射撃?   (ソードワールド2.0)

マルチアクション宣言後マルチアクションと無関係の行動は取れるという人への2chの意見がちょっと面白かった。http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1246061539/904-948 904イスカイアでマルチアクションは、ガンナーが使っても十分すぎる性能を持ってることに気がついた。 ガンナーは宣言戦闘特技も特に必要なのがないし、それで命中と魔力が上がるのは普通に強い。 906マルチアクションで射撃攻撃ができるってのは、...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:30 : 090703 ~あれから 14 年~   (烏賊学研究所・二号館)

▼だそうです。wikipedia によると。
 いまさら金払ってエヴァってのもなぁ……とまぁ思いまして、序は観に行かなかったし、その後も観てませんでした。
 さすがに TV でトランケイトなしと云われたらなぁ。
 っつーことで、日テレ版「序」観ました~。
 あれから 14 年か。
 歳食ったなぁと実感。
 今のオレには、「決戦兵器を預かって矢面に立つ」如き、天国だと思えるぜ。その裏で、わずか 10 時間というほとんど皆無に等しい持ち時間で、政治手続きから何から済ませて電線敷設して砲撃準備を整えるロジ地獄を思えば!
 これこそ奇跡と称するにふさわしい働きだぜ!
 葛城ミサト、弱冠 29 歳。
 いくらフィクションでも、若すぎるだろその設定、とこれほど思ったことはなかったぜ!
 なお、つくりに関しては、全般に、放映版に比べるとずいぶん丸くなってるよなぁ、ってとこで。作ってる側も歳食ったかね、とかちょっと思ったり。
 われらが聖 8 面ダイスことラミエール様の大暴れは、それ自体のヴィジュアルは非常にカッコよかったんですが、砲撃の撃ち合いじたいは放映版のほうが圧倒的に熱かったなぁってのが正直な印象。このあたり「……なんか普通」と正直思った次第。テンポ悪いし。
 あと、綾波については、十余年を経た現時点での最終進化形態を毎週眺めておる身にしてみますと、もはやノスタルジーを感じる域に達しておりました。これが駆逐艦と戦艦の火力の差かぁー。元祖の今後に期待。
 最後に、しみじみと残念に思ったことをひとつ。やっぱり新訳は全部新作しちゃってよかったんだよ! Z !! あと声優は変えるべきじゃなかったよ……。
 以上ッ!

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:43 : お美しい   (なまけもの備忘録)

ドロッセルお嬢様を眺めてはや二日、シナリオができていないことに気がつく。 「そうね、シナリオは大事よね」

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:30 : SW2.0DS、壁紙?   (ソードワールド2.0)

ゲームブックDSソードワールド2.0の公式サイトに、壁紙が追加されました。http://www.broccoli.co.jp/game/gamebook/swordworld/download.html一種類だけなのがなんとも。増えるといいな。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 21:56 : [映画][アニメ]バレなし感想〜ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破   (大丁の小噺)

 普通に面白かったです。『同:序』の印象、あっというまに終わるに対して、まだまだ見せてくれるの?って感じでした。  満足、満足。  エヴァ独特のトンガリ感はなくなったものの、それはTV版を見ればいいだけの話。それどころかエヴァ見るなら、とりあえずコレだよ、と『序』とセットで勧められそうです。  ただ、満足しすぎて、次が怖い。まんじゅう怖いではなくて、本当に観るのが怖い。完成度の高いものを待ちますんで、3年ぐらいかけてもらっても結構な気持ちです。 ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序 通常版 [DVD ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 21:20 : 読書日記:超弦領域にクトゥルフの影?   (黒い森の祠)

 明日から、SF大会(T-CON2009)にて栃木へ。
 深夜1時から3時までの分科会企画で「クトゥルフ神話でTRPG」という企画のゲストパネラーです。「図解クトゥルフ神話」の森瀬さん、「クトゥルフ神話TRPG」リプレイで大活躍の内山さんと三人で、TRPGサイドから、クトゥルフ神話の最新情報を語るという内容になる予定。

 SF大会参加は2001年以来。企画スタッフとして張り付きじゃないSF大会はおそらく25年ぶりぐらいかな。自由に企画が見られるのはありがたい。ボードゲーム部屋があるので、暇になったら、「ドミニオン」持って乱入するか。「陰謀」は明日配達らしい。残念。

●読書日記:超弦領域にクトゥルフの影?

 とはいえ、ギリギリまで改稿やら、誌面構成やらの仕事をしつつ、読書しつつ。
 2008年のSF短編傑作選「超弦領域」をリハビリ代わりに読む。さすが年間傑作選、ぐいぐい引き込むような面白いものが多い。「ノックス・マシン」はさすが。

 それはさておき、ここにもクトゥルフ神話の影が!

 小林泰三「時空争奪」は、クトゥルフ神話のモチーフがうまく使われている。
 その他、こっそり、クトゥルフの名セリフが円城塔作品に紛れこんでいて驚く。もはや定番のギャグなのですね。はい、分かります。

●読書日記

・レンタルマギカ 滅びし竜と魔法使い
 京都修学旅行編完結にして、第二部完結。
 アディ、素敵だよ、アディ。

・宵月閑話 はかなき世界に、最期の歌を
 怪死した祖母の死の謎を解くべく、奇妙な友人を頼った少女の物語。
 メイドさんの表紙は・・・

・ブルー・ローズ(下)
 馳星周のノワールもの。失踪した若妻の謎を追う元刑事は、理不尽にも発生した警察機構内部の権力抗争に巻き込まれ、血で血を洗う戦いの中へとのめり込んでいく。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 20:59 : 上半期総括:(・_・)   (紙魚砂日記)

とりゃっと個人的総括をしてみる。-- 1.TRPG関連  新作が目白押しでした!新作好きにはありがたいシーズンでした。  実際プレイ出来たのはセイクリッド・ドラグーンぐらいでしたが……。機会があればやってみたいとは思ってます。 ・ガンメタル・ブレイズ  FEAR唯一の純粋新作。  当初、某所で叩かれまくってひどいものでしたが、癖のある演出提示ルールにフラットなシステムという……・・・

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 20:42 : [TRPG]TRPGシステムとサポートサイト   (TRPG・アニメで南国暮らし)

今月の地元サークルしろくまさんの例会で、ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Edition リプレイ 剣十字の騎士 (ログインテーブルトークRPGシリーズ)のGMをするかもという方がいらっしゃったので、嬉々としてルルブをそろえようかと思いFEARさんのサイト見たのですが、ブレイド・オブ・アルカナはサポートサイトないんですね。あらためてみるとトーキョーN◎VAもない。デザイナーさんである鈴吹太郎さんの方針なんですかね?

結局サプリなどはWikipediaで確認できたので良かったのですが、最近買って遊んだシステムは、サポートサイトでシート類ダウンロードさせていただいて遊んでいたので意外な感じでした。

いまはWEBがあるので、エラッタやQ&Aなどの情報も早いから助かりますよね。

mixiのコミュなどのやりとりもとても参考になります。

ルルブの読み込みが苦手な私にはいい時代になりました。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 20:34 : [@kihirohito]梵唄会通観その1.第一回電奇梵唄会(2008)について   (GOD AND GOLEM, Inc. -annex A-)

 第二回電奇梵唄会についてのレポートを梵唄会スタッフブログで書く作業が、6月中盤からの課題となっておりましたが、その前に、まず第一回電奇梵唄会のことをお話しようと思います。

 実はこれが、一年遅れでid:mallionさんに贈呈するレポとなります。一年近くかけてしまったわりに、内容としてはそれほど濃いものにはなりませんでしたが、不充分な点は第二回ぶんまでしっかり書くことで恩に報いたいと思います。

 恩に報う。報恩。「ほうおん!」って書くと、なんだかアレですね。アレってなんだ。わかりません。 

 とにかく、始めます。

(これまでのレポ的なものの序章はこちらをどうぞ。)

チケットをまりおんさんからいただくまで

 第一回電奇梵唄会、正式名称『本朝 OVER THE RAINBOW 縁起 護法少女ソワカちゃん電奇梵唄会』に、私は客の一人として参加しました。2008年08月09日のことです。

 実はそのイベントのチケットを、私は自力で取得することができていませんでした。というのも、みなさんご存じかと思われますが、第一回電奇梵唄会のLoppiチケット争奪戦は、発売日の午前10時00分開始からわずか10分で完売、終了してしまったからです。

 正午をすぎた頃に私が意気揚々とローソンに入った頃には、もう遅かった。あのころは、梵唄会がそこまで人気のあるイベントであるという認識を持っていなかったのでした。ソワカちゃん人気はすでに昨年の夏から恐るべき勢いをもっていたわけです。

 溶けてるクーヤン目撃時のソワカちゃんのように頭を抱えて自宅に逃走した数日後(どういう道を通ったかはおぼえていない)、「諦めて、せっかくだから雑文祭には参加しよう」と思い立ちました。第一回電奇梵唄会特設サイトでは、企画を盛り上げるためにイラスト・文章の投稿を募集していたのです。

 私は最終的に、三本の雑文を投稿しました。しかも一番最初は、自分がたまたま昔からはまっていた、近未来を扱うアナログゲームに絡めて、友人と深夜にMSNメッセンジャーでだべっていた妄想トークを整形して投稿するだけという、大変滅茶苦茶なものでした。

 その時にコメントして下さったのが、さくしゃさんことkihirohitoさんでした。さくしゃさんは雑文祭が始まった直後、まだ女子高生のキャラが確立していない美加みかん(はてなid:mika_mikan)名義で、笠井潔のパロディ小説を書いていた。ミョーに凝っているな、とちょっと気になってはいたのですが、メッセの適当なヨタバナシにさくしゃさん直々からコメント貰った私は、まさかそんな距離感で話しかけられる日が来るとは思っても居なかったので、素直に驚いてしまいました。

 そんなことがあったせいか、その後も調子に乗って、もう少しまじめにソワカちゃんに寄せようと、京極夏彦『うぶめの夏』とウィリアム・ギブスン『ニューロマンサー』のパロディをやり、さらに小栗虫太郎『黒死館殺人事件』のパロディをやったのでした。

 そんな風に完全に応援気分でいたところ、まりおんさんさんからメールを頂きました。「梵唄会のチケットを譲りますよ」というのです。

 私はまりおんさんに、TRPGの古典的名作システム『ルーンクエスト(Runequest)』について教えて頂いている一方、『ソワカちゃん』について競うように紹介しあうという奇妙な連帯感を持っていました。開催日の08月09日も、せっかくまりおんさんがソワカちゃんを観に東京に来るのだから、「東京RQ会」という新しい企画を立ち上げて、Web上でもっとも精力的に『ルーンクエスト』情報を発信しているまりおんさんを東京で迎えようじゃないか、という流れでいました。

そんな折りの提案だったものですから、「まりおんさんからチケットを貰うと、まりおんさんが東京に来る楽しみの半分が消えてしまうじゃないか」と――さらに友人の一人からは「せっかくのチケットを奪うなんておまえは血も涙もないのか!」とドヤされたりもしましたが(すいません、それくらいソワカちゃん好きなんです……)――最終的には、ご家族との予定もあったまりおんさんから、郵送でチケットを頂くこととなりました。

 かくして、私は第一回電奇梵唄会に参加することができたわけです。すべてはまりおんさんのお陰。

第一回梵唄会当日(2009年08月09日)について

 さて、イベント当日。私は東京ロフトプラスワンに、開演15分前くらいに入りました。会場はすでにほぼ満員で、わかりやすい特等席はすでに埋まっていました。ただ会場の奥まったところにいくと、お座敷沿いのテーブルなしの席が空いていたので、そこで一人座りました。私は以前、東浩紀×桜坂洋の主催した『ギートステイト』イベントでそこに座ったことがありました。目立たない場所の割には眺めの悪くない場所なのです。一度来たときはトイレの方からものすごい匂いが流れてきていたのですが、梵唄会の日に関してはほとんど気になりませんでした。何か修理でもされたのかしら。

 開演前からハブ酒やドクターペッパーは売り切れていたので、カクテキ付きコーヒー*1を頼みました。コーヒーは普通の味なものの、カクテキとの組み合わせは「えーっ!?」という感じ。言うまでもないかもしれませんが、あんまり試すものでもありません。別々に食べれば特に問題はないかと思いきや、カクテキの風味はそんなに簡単に消えるものでもない。後は適宜ビールを追加しながら、講演を聞いていました。

 第一回梵唄会のレポートについては、kumamiさんのスタッフ視点からのレポートhikoさんの動画レポートが非常に詳細な報告をしています(このエントリの最後にリンクを紹介します)。

 当日はなにがなんだか混沌としていたイベントだったのですが、それでも思い出せる限り、私が楽しかったところについて、手短にまとめてみました。

  1. 東京ロフトプラスワンの、比較的金のかかったオーディオスピーカで、『ソワカちゃん』シリーズの低音域(ベース・ドラムス)をじっくり堪能することができたこと。特に私の席はスピーカの真下にあったので、身体にビリビリ来る。「機械居士かく語りき」などは特にすばらしかった。
  2. 以前から『テヅカ・イズ・デッド』を読んで尊敬していた漫画批評家の伊藤剛さんが、『ソワカちゃん』シリーズのためにゲストとして駆けつけ、さくしゃさんと対談していたこと。自分のあまり詳しくない80年代パンクロックの文脈で突っ込み、やがて第二回電奇梵唄会で全面的に展開されることになる、パンクロック好きの片鱗を見せてくれていた。
  3. JJポリマーの成田さんが「ソワカちゃんのことを知らない司会者」として参加していたこと。この人の評価についてはファンの間でも大きく意見が分かれていたが、私は「そういうコンセプト」だと思って普通に楽しむことができた。成田さん自身も、そうすることで「面白い話を引き出す準備」ができると予測していたのではないかと思う。また、話の運びは非常に上手だった印象。さすがプロ。
  4. 会場の、実際にどれだけいたか想像もつかなかった100名超のソワカちゃんファンと一緒に作品を受容できたこと。同じ部屋で笑ったり、歌ったりは、ニコニコ動画の疑似同期(via 濱野智史)だけでは感じられない、プリミティヴなライヴ感覚だ。「愛される犬」が休憩時間中に流れたとき、多くの人が「あいされるーいぬー」と合唱していたことは、ちょっと心が揺れた。
  5. なにより、ものすごく遠い存在だと感じてたさくしゃさんに、直接お礼が言えたこと。

 終了後、まずカメラ近くに控えていらしたsaltydogさんに挨拶をして、それからやがて第二回梵唄会のトークイベントで共闘することになるmonadoさんや伊藤先生と初めて挨拶(そう、実はこのとき、私はmonadoさんと初めて対面したのだった)。

 そこそこ挨拶も済んだところでロフトプラスワンを出て、monadoさんからJ.A.シーザーについてのレクチャーを(さわりだけ)聴いてから、参加できなかった飲み会にちょっとだけ顔を出し、東京RQ会の会場へ向かったのでした(その時は『十徳』西新宿本店)。ここでも、実際にお目にかかるのは初めてであるまりおんさんに、梵唄会で貰ってきたソワカちゃんうちわとロフトのメニューを見せて、「なんかいろいろすごかったですよ!」とうまく言葉にできないまままくしたて、夜は更けていったのでした。*2

 こんな感じで2008年08月の第一回梵唄会は過ぎていったのでしたが、この時、まさかこのヘンテコなイベントに第二回があり、しかも自分がそのスタッフの一人として参加することになるなどとは、思ってもいなかったのでした。

(続きはスタッフブログにて。)

*1:10ー1話冒頭

*2:ちなみにこの後、夜に東大ボードゲームサークル「大都会」でVampire.Sさんが制作したRuneWarsを夜通し遊び、徹夜明けの身体で帰宅。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : 拡張セット   (たいぺいのどうって事ない日々)

 本日、「ドミニオン*1」の拡張セット「ドミニオン:陰謀*2」が発売された。そして購入し、ルールブックを読む。  この拡張セットは単体で遊べるとあったのでどんな風なのかと思ったが、なるほどゲームの進め方は基本ルールと同じなのね。基本ルールと拡張セットを合わせると6人まで遊べるって事になっているのだが、これは基本セットだけでは足りないカードの数を両セット合わせる事で補うってわけだ。  で、ルールブックを読んでいて疑問が。  王国カードの「橋」なのだが、ルールブックとカードを読むと「コストが0コイン未満に ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : マンガ   (たいぺいのどうって事ない日々)

 今日も今日とて色々マンガが発売されていた。そして「エンバーミング」の2巻*1と「魔人探偵脳噛ネウロ」の22巻*2も売っていた。  「エンバーミング」は和月伸宏氏が「武装錬金」で培った「ノリ」が生かされていて結構面白い。「ジャンプスクエア」の連載も読んでるけど、まだ勢いが死んでないのがいい。  「ネウロ」もクライマックスで良い所。ちなみに、「ネウロ」は次巻が最終巻の様だ。最終巻間近ってのは寂しい気もするが、ジャンプ系のマンガとしてはそれなりに人気があったのにダラダラ続かずに綺麗に終わった希有なマンガだ ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : 秋葉原   (たいぺいのどうって事ない日々)

 「エヴァ:破」はそれとして、秋葉原に行った。そして、向かうのはイエサブとかロール&ロール・ステーションとか。で、秋葉原のイエサブに行って中古の所を見てみたら、 イメージプレイDOシリーズが売っている!  「イメージプレイDOシリーズ」とは、「ロール・プレイング・ゲーム」という単語が浸透していない1980年代前半にバンダイが出したTRPG系ゲームのシリーズだ。そして、イエサブには 幻魔大戦 メシアプログラム 笑っていいとも! が売っている。うっは〜、かなりレア物じゃね?でも3,000円しな ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破   (たいぺいのどうって事ない日々)

 昨日に引き続き、金券ショップで手に入れた「映画の日よりも安く映画が観れちゃうチケット」を使って「ヱヴァンゲリヲン新劇場版:破*1」を観に行く。新劇場版の2作目だね。 ぶっふー!!え〜マジ、その展開!?  なるほど、確かに「新」が付く劇場版だね。  俺は正直「エヴァ」はそんなに面白いと思っていなかった。TV版から全部観たけど、社会現象にまでなるほどの物かなぁと当時から感じていた。だが、今回はやられた。うわっ、なんか面白ッスよ。  ちなみに、新劇場版の「序」はほぼTV版の焼き直しだった。だが、「破」 ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [DnD] 明日の準備   (からくり旅団日誌)

いやあ、Campaignは最適化されないPCで戦っていくことになるので、そこが面白いといえば面白い。 4th Level Wizardなのに、Featが(1st)Toughness(2nd)Improved Initiative(4th)Implement Expertise[Orb]。そして利き手にStaff of Ruin+2、逆手にOrb of Far Seeing+1といういびつさ。 ちなみにImplement MasteryはWand of Accuracyだとか。台無しだ。 しかし連作シナ ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [本]サイコダイバー   (RPG自慢 白いワニと五脚)

新・魔獣狩り〈10〉空海編―サイコダイバー・シリーズ (ノン・ノベル)

新・魔獣狩り〈10〉空海編―サイコダイバー・シリーズ (ノン・ノベル)

  • 作者: 夢枕獏
  • 出版社/メーカー: 祥伝社
  • 発売日: 2006/11
  • メディア: 新書

夢枕獏読むの久しぶりかもしれない。

昔はキマイラとか餓狼伝とか全部読んでいたんだがなあ・・・。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [雑記][N◎VA] トーカイ N◎VA Devotees   (Rのつく財団入り口)

 略するとTND。語呂が合いつつ若干紛らわしいカンジもしますが(w)、魔境NAGOYAでTRPGサークルUnlimitedさんによるN◎VAのオンリーコンベンションが開かれます。いよいよ7/4当日ですね。

 なんと関東のらららオフリスペクトということで形態を参考にし、8卓+予備卓50人クラス、完全予約制にBBSでのプレプレアクト進行というスタイル。参加者増加に伴い予備卓も増やして対応するあたり、気合が入っていますね。

 mixi界隈では話が盛り上がった頃に知り合いで確認できたのが20人ぐらい、予約確定後結局10人ぐらいかな……? とにかくトーキョー勢もかなり参加します。何にせよイベントはめでたいので遠く東京から応援しております。頑張ってください。よいアクトを。



 僕は今までの活動の中で名古屋方面にもお邪魔したことが何回かありますが、何人か見知った名前がいて懐かしくなりました。RL陣で言うとRI財団のリンク先のお客様でもあるのらうさぎさん、あと懐かしい、0.4mmペンさんも過去一緒に遊んだことがありますね。

 RL以外の参加者を俯瞰しても、かつてネットのN◎VA界でサイトを保有したりして活動していた懐かしい名前がちらほらと見えます。

 どうぞ皆さんによろしくお伝えください。>知り合いで行く方々


 最近はニコ動をチェックしていなかったので知らなかったのですが、このオフ会はなんと紹介動画があるんですね。2009年6月9日に【POPUP TRPG】さんでも紹介されています。

 BMGに合わせて各卓のトレーラーが一部紹介されるシンプルな作りですが、これは面白い。卓ゲ者ホイホイな動画でもあんまりこういうのは見かけない気がします。新たな表現の形ですね。

 関東でも誰かこういうのやってくれないかなあ。w

D

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [サークル活動][コンベンション][筆・武井一弥]コンベンションC・キャンセル枠   (スネークアイズの日々)

欠員が2名出ましたので、キャンセル枠からの増員いたします。 キャンセル枠の募集について ・参加可否を、即時確認する必要がございますので、連絡可能な電話番号を添えてご連絡ください。 ・武井の連絡先をご存知の方は電話でも受け付けます。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [D&D]D&Dがよくわかる本II   (D16の日記)

 そして、「D&Dがよくわかる本II」のアナウンスもされました。大幅加筆の連載リプレイ採録に加え、 ○キャラクター別構築ガイド:  各クラス・種族別の具体的なビルド法、将来設計、基本ムーヴについて紹介。  こちらは翻訳チームの塚田君(BiWeekly記事でいつも相手してもらってる彼です)が詳細な記事を書いてくれています。4版の遊び方でちょっと違和感があったり、わからない所があったりするなら、まずこの記事を読んで見てください。まちがいなく、「変わり」ます。 ○戦闘での上手な立ち回り指南: 役割ごとの戦い ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [D&D]Game Japan2009年8月号   (D16の日記)

 おせぇよ! という話もあるのですが−、がー、がー。  Game Japan2009年8月号が本屋さんの店先に並んでおります。  こちらのD&D4版リプレイ、「海燕 Around The World」は、懲役船のウツボ三兄弟編が終了しまして、その後のさまざまなやりとりや因縁の整理についての回になりました。成長の話もあるよ。  とりあえず、(親に決められた縁談とはいえ)許嫁を弟に押っつけて出奔するレイフがカッコよすぎた。  とか、  砂漠の悪霊がいろんな意味で便利。むしろ基幹システムとして実装してみても ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [VtES]Rise of Imperator (Storyline)   (BogusMagusのTRPG記)

Karshに決まったようですね。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [Game] 今までで一番印象的なTRPGセッションとは?   (からくり旅団日誌)

それは人によって様々で、シナリオが練れてるだとか戦闘がシビアだとか面子が素晴らしかったとか理由も色々あるだろう。 確かにそれはそれで印象的であろうが、そういう切り口ではないがゆえに印象的なセッションというのもある。 おいらの場合、会社の後輩の家にAD&D 2ndを遊びに行ったときのことは忘れがたい思い出となっている。 遊ぶ面子とともに後輩宅(正確には後輩の祖母宅)である団地の1Fにお邪魔すると、どうも散らかっている様子。なんと空き巣に入られた直後だったのだ。 警察が来て後輩は事情聴取に捕まるし、おいら ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [購入] 本日の戦果   (からくり旅団日誌)

 ■緑川ゆき 夏目友人帳 (8) 白泉社  ■角川書店発行/角川グループパブリッシング発売  マンガ家田中K一がゆく!   田中圭一

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : 残念ながらその楽しみ方では楽しめない   (からくり旅団日誌)

結構、そういう瞬間ってあるよなあ。 その売り方では買えないとか、その在り方では生きていけないとか。いやそれは違うか。 やっぱこう我ながら独善的なんだけど、それしかないってものをギリギリのライン狙って楽しむしか接点というか妥協点ってないのじゃろうか。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [comic][picture]嵐ノ花 叢ノ歌 (アラシノハナ ムラクモノウタ)  東冬   (ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む)

嵐ノ花 叢ノ歌 (アラシノハナ ムラクモノウタ) (1) (リュウコミックス) 作者: 東冬 出版社/メーカー: 徳間書店 発売日: 2009/04/20 メディア: コミック カバーイラストに一目ぼれして、まさにジャケ買いしました。 うーむ、絵は綺麗なんですけどお話はちょっとわかりにくく感じましたね。巻が進んでいけばわかるのかもしれませんが、登場人物なども多く情報が氾濫しています。わかりやすい話で読者を掴んでから独特の世界観と複雑な組織対立みたいなのを小出しにしてもらいたかったですね ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [picture][book]AURORA GEM  山本ヤマト・イラスト集   山本ヤマト   (ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む)

AURORA GEM山本ヤマト・イラスト集 (SQ.Illust Collection Vol. 1) 作者: 山本ヤマト 出版社/メーカー: 集英社 発売日: 2009/06 メディア: コミック 紅を中心とした山本ヤマトの画集ですね。ジャンプスクエアの集英社が販売元ですか。 紅はジャンプスクエアも読んでいますから、ほとんどが見たことのある絵でしたね。 一応9Sや本の姫は謳うの絵も入っていますが、個人的にはもっと数をいれてくれてもいいのになぁと思います。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [picture][book]鋼殻のレギオス画集――Miyuu Art Works  深遊   (ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む)

鋼殻のレギオス画集――Miyuu Art Works 作者: 深遊 出版社/メーカー: 富士見書房 発売日: 2009/06/20 メディア: 単行本 さて、ファンタジーの絵では定評のある深遊の、初めての画集だそうです。 最近全然絵を描いてませんが(忙しいのと引越し先にスキャナとかプリンタがないっていう理由で)、僕は絵の資料として画集を買う傾向にあります。実はライトノベルをあまり読み返さない僕にとってはラノベはイラストの保存のためにとっておいているという側面が強いのですが、画集がでちゃ ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [picture][book]季刊GELATIN2009なつ   (ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む)

季刊GELATIN2009なつ (ワニマガジンコミックス) 作者: 前田浩孝たかみち他 出版社/メーカー: ワニマガジン社 発売日: 2009/06/05 メディア: コミック 前回買ってファンになってしまった雑誌ゼラチンですが、今回は村田蓮爾分が薄いためか、あんまり満足できなかったような。 それでも楽しみにしていた絶叫はなかなか良い話を書いていましたね。 ポリフォニカ黒の絵師であるBUNBUNがちょっとしたファンタジーを描いているのですが、魔王の太まゆさ加減に、一瞬 文倉十かと思いま ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [diary]ワーカホリック!ワーカホリック!ワーカホリック!   (ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む)

えーまじでもう7月なの?速すぎる。いろんなことが終わらない。やばやばですわ。 我ながらワーカホリックだとは思うのですが、仕事がはかどらないと精神的に不安です。僕はもともと理系にありがちな一点集中型の人間で、すぐワーカホリックになってしまいます。3年ぐらい前にその糸がぶつっと切れてしまったため、その後はありていに言えば仕事に疲れて遊びの比重を大きくしていたのですが、環境も変わりましたし心機一転してまた仕事をがんばろうってフェイズとなっております。 まとまった時間は仕事にあてて、あとの時間は即効性のある娯 ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [HeroQuest]HeroQuest 2 をざっと眺めてみた   (まりおんのらんだむと~く+)

ぎゃー河童はこんなんじゃねー(笑)(イラスト) あと Project Art のイラストがたくさん使われてますけど、作者献本はあるんだろうか。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [Glorantha]Glorantha.com がリニューアル、HeroQuest 2 がPDF版 でも発売中   (まりおんのらんだむと~く+)

7月1日の HeroQuest 2 発売にあわせて、Glorantha.com もリニューアルされておりました。 HeroQuest – Glorantha | Your Gateway to Adventure し、白い…… で、HeroQuest 2 も発売されたよ! とりあえず、PDF版と書籍版の両方を注文してみた。 なんか PDF 版がダウンロードできねえ!というトラブルも発生していたみたいだけど、7/3時点では問題なくダウンロードできました(ダウンロード先がち ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 13:45 : 【PF】ニュースいろいろ   (4th Cage )

なんか家のパソがネットにつながらねーんじゃよギャワー!これじゃ更新が職場からしかできないじゃないか。【仕事しろ】 ということで更新系のアレはしばらくお待ちを>関係各位■PF 正式発売決定http://paizo.com/pathfinder/pathfinderRPG/v5748btpy88yj8/13で確定したっぺえです。イエー。……ん?…………………。なん……だと……?なんという大盤振る舞い。いやまあ500ページ超のプリントアウト考えたらPDF買う人は書籍版も買うとは思うけど(笑)。それでもこの「ほっといてもタダで流れるなら普及版として安値で流しちゃえ」って決断はすばらしい。なかなか勇気出ないよな、きっと。書籍とPDF両方買う人も多いんじゃね?俺とか。どっかの「違法コピーが共有されたせいでサプリの売り上げが1/100になった」*とかゆかいな寝言言ってる企業は見習うといいと思います。■

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 12:10 : 2009年7月しろくま例会情報   (南海TRPGしろくま)

しろくま例会情報
開催日 2009年7月12日(日)
会場

谷山市民会館 3階 大会議室

〒891-0141鹿児島市谷山中央三丁目383-16

会場費負担 200円
開場時間 9時00分 (テストプレイやボドゲにお使い下さい)
例会開始時間 10時00分 (時間までに会場にお集まり下さい)
終了 18時00分
参加方法 掲示板にて参加受付をしてます。
開始時間までにいらっしゃれば、飛び入り参加も大歓迎です。
内容

立つ予定のシステム

  • 未定
  • 挙手順、敬称略、立候補7月3日時点

※当日GMのシステムやシナリオの説明を聞いた後、希望者ごとに卓分けをします。
参加人数次第で、希望のシステムに参加できない、卓が立たないということもありえます。ご了承ください。

アクセス
  • 鹿児島交通バス(指宿・動物園方面行):「本町」バス停から徒歩約5分。
  • JR:「谷山」駅から徒歩約15分。
  • 駐車場:台数 57台 駐車料金 無料

鹿児島交通局のサイトはこちら


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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 11:58 : 2009年6月14日例会 記録   (南海TRPGしろくま)

最近、会場の近くにできた牛丼屋が昼食の定番になりつつありますが、
ん、何といっても「速い、安い」のでセッションに集中できる。て、安いは関係ないか。(笑)
話を戻すと、混み出して「速い」のアドバンテージが揺るぎつつあります。
それでも速いし、歩いていける距離なんで、昼食候補筆頭でいけそうですが、車移動の場合の次点も探さんとね。

と、例会ですが、この時期は暑いす。
冷暖房対応じゃないんすよね…
セッションしてる間は熱中してるんで、皆あんまり気にならないんだけど、長考に入ったりすると急に気になったりして。
来月からは冷房入るんで少しは快適に過ごせそうですが、暑さも気にならないほどのセッションにしたいですね。


今回、立ったのは以下の卓。

異能使い 深淵GM PL6名
ハイパーT&T アブラハムGM PL4名
クトゥルフと帝国 秋芳GM PL3名
SW2.0 kogGM PL6名

■6月例会反省スレッド - 高宮 2009/06/14 (Sun) 20:43:53

此処は反省スレッドです。以下の用法を正しく護って反省してください。

・参加した卓、マスター名は書きましょう。
・反省内容を書きましょう。
・当然ながら掲示板が荒れるような書き込みはやめましょう。

反省スレッド…始まり始まり~

後で自分の反省は書き込みます。でもその前に一言だけマスターごめんなさい…。


●Re: 6月例会反省スレッド - ばたやん 2009/06/14 (Sun) 22:38:35

「マスターごめんなさい」という台詞が別な意味に思えて萌(略

すんません。

アブラハムGMのHT&T卓にドワーフ魔術師・ロブ伯父さんで参加しました。

T&Tのシステム特性は知っていたのでみんなに「職業関係無くとりあえず体力度最優先で!」と言っていたにも関わらず…よりによって戦士系人間族二人が体力度12前後とかいうわけのわからないパーティが。
(だからなんで魅力度とか耐久力とかを1.5倍にしてんだよ~体力度って言ったじゃんさ~)
よりによって聖戦士が防御点1とか。
ただでさえ戦闘で死に易いT&Tで(苦笑)
お陰で魔術師のロブ伯父さんとひ弱なエルフの怪盗ルーくんが前線で身体を張って戦う羽目に。
前線で身体張って戦う以上魔法で体力度減らすわけにもいかず、ただの「いつものドワーフ」プレイに終始。
なんとか道中の陣形を工夫してミッションは成功しましたが…まさか味方のスリングの誤射で人間が1人逝きかけるとは(笑)

え?うちが参加する卓ではファンブルで大波乱が起きないといけない仕様ですか?(笑)

なにはともあれGM初仕事お疲れ様でした~
GMが話してる途中で色々要らんツッコミいれたりでやり難かったかも。すんません。

うちに帰って「T&Tがよくわかる本(清松みゆき・著)」を読み返してみると…T&Tの魔術師呪文のうち魅力度を判定基準とする呪文が、HT&Tでは僧侶系呪文に移されているため、ドワーフ魔術師の欠点(魅力度が低い)が全くございませんな。
技能にしても1レベルじゃ使う機会はほぼ皆無なんで、3~4レベルで遊んでみたかったかな~
なんかT&Tっつーとソロプレイ・シナリオの凶悪さが印象にあるんで(笑)、心の中で「もっといじめて~」とかM属性気分になったのはナイショ。


●6月例会反省スレッド - アブラハム 2009/06/15 (Mon) 00:00:56

ハイパーT&Tで初GMに挑戦しました。
まず、初GM挑戦にもかかわらず参加してくださった皆様ありがとうございました。
まず反省点はキャラ作成時に ちゃんとしたアドバイスが できてなかった事。その為プレイヤーさん達に苦労かけてしまいました、すみません。またシナリオの展開予想を もっと念入りに考えとかないといけなかったなと反省してます。実はメインシナリオは遺跡(トラップダンジョン)の方でしたw。

進行は、T&T経験者の、ばたやんさんのおかげでかなり助かりました。ありがとうございます。次はレベル5くらいのシナリオに挑戦してみようと思います。

参加してくださった皆さん 本当にありがとうございました。


●Re: 6月例会反省スレッド - 秋芳 2009/06/15 (Mon) 21:24:55

クトゥルフ神話TRPGのキーパーをさせていただきました。
まずは、GM立候補しておきながら10分ほど遅刻してしまい、申し訳もありません。何をおいてもこれが第一の反省点です。

今回は「クトゥルフと帝国」を使用した昭和初期のシナリオだったのですが、昭和7年という設定がマニアックすぎたのが第二の反省点。5・15事件なんて、マイナーすぎでしたかね…

16時前にはセッションが終了してしまったのが、第三の反省点。
シナリオの尺がやや短めだったこと、情報収集が完了する前にPCたちが核心へ突入してしまったことが原因でした。設定していたコースの壁をぶち破ってショートカットされた感じですが、十分想定される展開ですのでシナリオないしマスタリングでカバーすべき点でした。
自主的な情報収集活動を推奨するだけでなく、強制イベント(蛙雨を体験とか)を織り交ぜて情報とSANチェックを与えるなどの工夫をシナリオに織り込んでおき、セッション時間やPCの動きにあわせて調整するようなつくりにしておくべきでした。

クライマックスでPCの1人がSANチェックに失敗し、一時的狂気で身動きできなってしまいました。このPCを背負って逃げようとしたものの逃走に失敗し、いざ自身の命と天秤にかかった結果、あっさりと仲間を見捨てて逃げ出したあたり、イマドキのパーティフレンドリーなシステムにはない、なかなかに味のある結末だったのではないでしょうか。

参加いただいたプレイヤーの皆様、ありがとうございました。あまりに早く終わってしまい、すみませんでした。


●Re: 6月例会反省スレッド - 高宮 2009/06/15 (Mon) 21:34:36

深淵GMの異能使いにプレイヤーで参加しました。

何はともあれ6人という最大人数でのシナリオ展開お疲れ様でした。それでも上手く収集を着けていただき感謝です。

反省点はロールプレイよりもたまにプレイヤーしたくてもマスターの負担を軽減するために他の卓に行く事も考えるべき…ですねぇ~。エンゼルギアの調整が上手く行っていればと自分の準備不足を痛感しております。



●Re: 6月例会反省スレッド - kog 2009/06/21 (Sun) 01:47:57

SW2.0のGMをしましたkogでございます。

高宮くんの卓が立たなくなったので臨時でGMをしたのですが、いつもはもっとマシなのに今回はアドリブでのシナリオ構築が振るわず、練り込みが足りない感じでPLの皆さんが少々物足りなかったんじゃないかと気が気ではなかったり。

反省点をいくつか。
ひとつ、シーンごとの繋がりが希薄だったこと。
ひとつ、謎の部分で明らかになった部分が少なすぎたこと。
ひとつ、ボス戦の敵の数が多すぎたこと。

ボス戦に関しては反省しきり。
本当は半分だったんです。
シャアザク(レッドキャップ)1体、ザク(グリーンキャップ)4体で予定してたのに、乗りでザク9体に。
ジャイアントクラブとの連戦なのに、さすがに多すぎです。
すんませんでした。
特にイナクトMAアグリッサ(アンドロスコーピオン)はザクが減ってからエルフ水兵たちに追われて登場の予定だったのに、調子に乗って1ラウンド目から…
1ラウンド目からアグリッサがいなければPCたちが先制取れて戦線構築できてたし、本来ならザクが数を減らした2~3ラウンドでアグリッサ乱入の予定だったのに。
という訳で、アンドロスコーピオン(HP半分、1ラウンドで強制MP切れ)、レッドキャップ+1レベル1体、レッドキャップ9体という、とんでもないボス戦に…
死者が出なかったのは運が良かっただけですね。
以後、気をつけます。


そんな中で良かった点も。

エルフの漁師は良かったのではないでしょうか。
優しき水の効果で海に潜り、水中で詠唱してグレネードの衝撃で魚を気絶させたりして網で一網打尽。
すごく絵が浮かびます。
魔動バイクの技術を流用して漁師船の動力に使ったり、想像も膨らみますなー。

ギルマンの嫌う明かりを放つ灯台というギミックも良いアイデアでした。
守りの剣のように蛮族にオールマイティに効くのではないのでシナリオも作りやすいですし。


●Re: 6月例会反省スレッド - ヤマモト56 2009/06/21 (Sun) 02:28:56

今回は遅刻確定だったので観戦予定だったのですが、kogGMのSW2.0卓に途中参加させていただきました。

メンバー中にいなかったからという理由でソーサラー技能をとってみましたが、割とダメージソースとなりえた&グラップラーの拳を光らせた(笑)のでよい選択だったのではないかと思います。
問題は竜神様の出てきたところのダイス目で、竜神様に魔法攻撃してもらう場面(PC側はボロボロ状態)で8以上振ればボスを倒せるというところで出目が7だったり、その後のザコ敵の士気チェックも振らせてもらったのですが(10匹位いて7以上で逃げ出す)
「3だったりしてね」とか言ってみると見事に出目3 OTL
という感じでダイスの神様に演出してもらいました。GMの出目も殺る気まんまんだったので生きた心地がしなかったです(笑)

今月は参加できないかと思ってましたが、kogさんはじめ途中参加を快諾していただいた卓の皆様、本当にありがとうございました。

>ばたやんさん
作りたてのキャラでは3パラグラフと生きてることのできない(ものもある)ソロシナリオのドSっぷりもアレですが、真のマゾプレイヤーならベアダンジョンをプレイすべきかと(笑)
ところでロブ伯父さんの防具は当然コトンアーマーではなくフルヘルメットのみだったんですよね(笑)


●Re: 6月例会反省スレッド - kog 2009/06/21 (Sun) 04:27:24

ふと思いついたので。

漁師キャラって、異貌で詠唱が要らなくなるナイトメアも向きますね。そういえば。
長時間の水中行動するならフェアリーテイマー7レベル【ボトムウォーキング】、駆け出し漁師ならエンハンサー【スケイルレギンス】って感じでしょか。

ドルフィン以外にも、カマウェトやリガークアあたりに騎乗する水中騎兵とかも面白そうやなーとか。

あ、マギテック漁師ですが、マギテック8レベル【エアタイトアーマー】があればエルフの優しき水に匹敵するとか考えてると、エルフやナイトメア以外の種族も考慮の範疇なんでギミックとして考えると興味深い。
捕鯨ガンで銛バレットを打ち出す魔動シップに乗り込んで、因縁の白鯨を追いかける漁師とかノリノリなプロットの気がするし。
て、いの一番にガルディーンが出てくるあたり年齢を感じてしまいやすが。

>GMの出目も殺る気まんまんだった
あちきのオープンダイスは怖いちゅう伝説に箔をつけたセッションでもありましたね。
たしかに…(遠い目)


●Re: 6月例会反省スレッド - 月森 2009/06/21 (Sun) 09:58:56

KogGMのSW2.0に参加しました。

殴るしか出来ない人間グラップラー、栄養失調気味で、食べ物に弱い系列のキャラクターというのを想定していたのに、そこら辺のネタを出し切れなかった。
光る拳でネタにしていただいたのに、「俺の拳が・・・」ってな台詞と共に攻撃しなかったのもしまったかなと。
TRPG初心者の今回の目標は「キャラクターを演じてみよう」だったので、反省する事しきりです。

キャラクターの攻撃力などの計算、ダメージ計算、などでは皆さんにお世話になり、すみませんでした&有難うございました。

ボス戦では、GMの出目が強いこともあり、全滅するのを結構わくわくしながら待っていたのですが、円満解決で安心しました。
ドラゴンボールネタもたのしかったです。

種族特徴、運命転変は思いのままにならないダイス目を自分の都合である程度変えられるので、楽しかったです。


●Re: 6月例会反省スレッド - ばたやん 2009/06/23 (Tue) 12:53:39

ここ3日ほど腎結石でのたうちまわってましたが、
無事28日のボドゲ会in谷山市民会館は開催できそうです(笑)
みなさまお誘いあわせの上是非。

ちなみにうちのURLが少々変わりましたので(↑home(注1))そいつもご報告。

次のGMで[ロールマスター]をやってみようと思ってルールを簡略化中…でも武器のダメージ表だけで28ページってどーすんだよこれ?(笑)
ニヤリとした方は乞うご期待。

>ヤマモト56さん
ベアダンジョンは持ってないっすー
まだうちにT&Tソロアドベンチャーは4冊ほど生き残ってますが。「モンスター!モンスター!」もあるんですが。ロブ伯父さんは普通に革鎧と盾で完全武装でした、T&Tでネタに走ると仲間の足引っ張りかねない(1人が足引っ張ると全員死亡する)ので(笑)

注1)ばたやんさんHPへは、しろくまのHPやブログのリンクからどうぞ。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 11:51 : 2009年6月14日例会 記録   (南海TRPGしろくま)

最近、会場の近くにできた牛丼屋が昼食の定番になりつつありますが、
ん、何といっても「速い、安い」のでセッションに集中できる。て、安いは関係ないか。(笑)
話を戻すと、混み出して「速い」のアドバンテージが揺るぎつつあります。
それでも速いし、歩いていける距離なんで、昼食候補筆頭でいけそうですが、車移動の場合の次点も探さんとね。

と、例会ですが、この時期は暑いす。
冷暖房対応じゃないんすよね…
セッションしてる間は熱中してるんで、皆あんまり気にならないんだけど、長考に入ったりすると急に気になったりして。
来月からは冷房入るんで少しは快適に過ごせそうですが、暑さも気にならないほどのセッションにしたいですね。


今回、立ったのは以下の卓。

異能使い 深淵GM PL6名
ハイパーT&T アブラハムGM PL4名
クトゥルフと帝国 秋芳GM PL3名
SW2.0 kogGM PL6名

■6月例会反省スレッド - 高宮 2009/06/14 (Sun) 20:43:53

此処は反省スレッドです。以下の用法を正しく護って反省してください。

・参加した卓、マスター名は書きましょう。
・反省内容を書きましょう。
・当然ながら掲示板が荒れるような書き込みはやめましょう。

反省スレッド…始まり始まり~

後で自分の反省は書き込みます。でもその前に一言だけマスターごめんなさい…。


●Re: 6月例会反省スレッド - ばたやん 2009/06/14 (Sun) 22:38:35

「マスターごめんなさい」という台詞が別な意味に思えて萌(略

すんません。

アブラハムGMのHT&T卓にドワーフ魔術師・ロブ伯父さんで参加しました。

T&Tのシステム特性は知っていたのでみんなに「職業関係無くとりあえず体力度最優先で!」と言っていたにも関わらず…よりによって戦士系人間族二人が体力度12前後とかいうわけのわからないパーティが。
(だからなんで魅力度とか耐久力とかを1.5倍にしてんだよ~体力度って言ったじゃんさ~)
よりによって聖戦士が防御点1とか。
ただでさえ戦闘で死に易いT&Tで(苦笑)
お陰で魔術師のロブ伯父さんとひ弱なエルフの怪盗ルーくんが前線で身体を張って戦う羽目に。
前線で身体張って戦う以上魔法で体力度減らすわけにもいかず、ただの「いつものドワーフ」プレイに終始。
なんとか道中の陣形を工夫してミッションは成功しましたが…まさか味方のスリングの誤射で人間が1人逝きかけるとは(笑)

え?うちが参加する卓ではファンブルで大波乱が起きないといけない仕様ですか?(笑)

なにはともあれGM初仕事お疲れ様でした~
GMが話してる途中で色々要らんツッコミいれたりでやり難かったかも。すんません。

うちに帰って「T&Tがよくわかる本(清松みゆき・著)」を読み返してみると…T&Tの魔術師呪文のうち魅力度を判定基準とする呪文が、HT&Tでは僧侶系呪文に移されているため、ドワーフ魔術師の欠点(魅力度が低い)が全くございませんな。
技能にしても1レベルじゃ使う機会はほぼ皆無なんで、3~4レベルで遊んでみたかったかな~
なんかT&Tっつーとソロプレイ・シナリオの凶悪さが印象にあるんで(笑)、心の中で「もっといじめて~」とかM属性気分になったのはナイショ。


●6月例会反省スレッド - アブラハム 2009/06/15 (Mon) 00:00:56

ハイパーT&Tで初GMに挑戦しました。
まず、初GM挑戦にもかかわらず参加してくださった皆様ありがとうございました。
まず反省点はキャラ作成時に ちゃんとしたアドバイスが できてなかった事。その為プレイヤーさん達に苦労かけてしまいました、すみません。またシナリオの展開予想を もっと念入りに考えとかないといけなかったなと反省してます。実はメインシナリオは遺跡(トラップダンジョン)の方でしたw。

進行は、T&T経験者の、ばたやんさんのおかげでかなり助かりました。ありがとうございます。次はレベル5くらいのシナリオに挑戦してみようと思います。

参加してくださった皆さん 本当にありがとうございました。


●Re: 6月例会反省スレッド - 秋芳 2009/06/15 (Mon) 21:24:55

クトゥルフ神話TRPGのキーパーをさせていただきました。
まずは、GM立候補しておきながら10分ほど遅刻してしまい、申し訳もありません。何をおいてもこれが第一の反省点です。

今回は「クトゥルフと帝国」を使用した昭和初期のシナリオだったのですが、昭和7年という設定がマニアックすぎたのが第二の反省点。5・15事件なんて、マイナーすぎでしたかね…

16時前にはセッションが終了してしまったのが、第三の反省点。
シナリオの尺がやや短めだったこと、情報収集が完了する前にPCたちが核心へ突入してしまったことが原因でした。設定していたコースの壁をぶち破ってショートカットされた感じですが、十分想定される展開ですのでシナリオないしマスタリングでカバーすべき点でした。
自主的な情報収集活動を推奨するだけでなく、強制イベント(蛙雨を体験とか)を織り交ぜて情報とSANチェックを与えるなどの工夫をシナリオに織り込んでおき、セッション時間やPCの動きにあわせて調整するようなつくりにしておくべきでした。

クライマックスでPCの1人がSANチェックに失敗し、一時的狂気で身動きできなってしまいました。このPCを背負って逃げようとしたものの逃走に失敗し、いざ自身の命と天秤にかかった結果、あっさりと仲間を見捨てて逃げ出したあたり、イマドキのパーティフレンドリーなシステムにはない、なかなかに味のある結末だったのではないでしょうか。

参加いただいたプレイヤーの皆様、ありがとうございました。あまりに早く終わってしまい、すみませんでした。


●Re: 6月例会反省スレッド - 高宮 2009/06/15 (Mon) 21:34:36

深淵GMの異能使いにプレイヤーで参加しました。

何はともあれ6人という最大人数でのシナリオ展開お疲れ様でした。それでも上手く収集を着けていただき感謝です。

反省点はロールプレイよりもたまにプレイヤーしたくてもマスターの負担を軽減するために他の卓に行く事も考えるべき…ですねぇ~。エンゼルギアの調整が上手く行っていればと自分の準備不足を痛感しております。



●Re: 6月例会反省スレッド - kog 2009/06/21 (Sun) 01:47:57

SW2.0のGMをしましたkogでございます。

高宮くんの卓が立たなくなったので臨時でGMをしたのですが、いつもはもっとマシなのに今回はアドリブでのシナリオ構築が振るわず、練り込みが足りない感じでPLの皆さんが少々物足りなかったんじゃないかと気が気ではなかったり。

反省点をいくつか。
ひとつ、シーンごとの繋がりが希薄だったこと。
ひとつ、謎の部分で明らかになった部分が少なすぎたこと。
ひとつ、ボス戦の敵の数が多すぎたこと。

ボス戦に関しては反省しきり。
本当は半分だったんです。
シャアザク(レッドキャップ)1体、ザク(グリーンキャップ)4体で予定してたのに、乗りでザク9体に。
ジャイアントクラブとの連戦なのに、さすがに多すぎです。
すんませんでした。
特にイナクトMAアグリッサ(アンドロスコーピオン)はザクが減ってからエルフ水兵たちに追われて登場の予定だったのに、調子に乗って1ラウンド目から…
1ラウンド目からアグリッサがいなければPCたちが先制取れて戦線構築できてたし、本来ならザクが数を減らした2~3ラウンドでアグリッサ乱入の予定だったのに。
という訳で、アンドロスコーピオン(HP半分、1ラウンドで強制MP切れ)、レッドキャップ+1レベル1体、レッドキャップ9体という、とんでもないボス戦に…
死者が出なかったのは運が良かっただけですね。
以後、気をつけます。


そんな中で良かった点も。

エルフの漁師は良かったのではないでしょうか。
優しき水の効果で海に潜り、水中で詠唱してグレネードの衝撃で魚を気絶させたりして網で一網打尽。
すごく絵が浮かびます。
魔動バイクの技術を流用して漁師船の動力に使ったり、想像も膨らみますなー。

ギルマンの嫌う明かりを放つ灯台というギミックも良いアイデアでした。
守りの剣のように蛮族にオールマイティに効くのではないのでシナリオも作りやすいですし。


●Re: 6月例会反省スレッド - ヤマモト56 2009/06/21 (Sun) 02:28:56

今回は遅刻確定だったので観戦予定だったのですが、kogGMのSW2.0卓に途中参加させていただきました。

メンバー中にいなかったからという理由でソーサラー技能をとってみましたが、割とダメージソースとなりえた&グラップラーの拳を光らせた(笑)のでよい選択だったのではないかと思います。
問題は竜神様の出てきたところのダイス目で、竜神様に魔法攻撃してもらう場面(PC側はボロボロ状態)で8以上振ればボスを倒せるというところで出目が7だったり、その後のザコ敵の士気チェックも振らせてもらったのですが(10匹位いて7以上で逃げ出す)
「3だったりしてね」とか言ってみると見事に出目3 OTL
という感じでダイスの神様に演出してもらいました。GMの出目も殺る気まんまんだったので生きた心地がしなかったです(笑)

今月は参加できないかと思ってましたが、kogさんはじめ途中参加を快諾していただいた卓の皆様、本当にありがとうございました。

>ばたやんさん
作りたてのキャラでは3パラグラフと生きてることのできない(ものもある)ソロシナリオのドSっぷりもアレですが、真のマゾプレイヤーならベアダンジョンをプレイすべきかと(笑)
ところでロブ伯父さんの防具は当然コトンアーマーではなくフルヘルメットのみだったんですよね(笑)


●Re: 6月例会反省スレッド - kog 2009/06/21 (Sun) 04:27:24

ふと思いついたので。

漁師キャラって、異貌で詠唱が要らなくなるナイトメアも向きますね。そういえば。
長時間の水中行動するならフェアリーテイマー7レベル【ボトムウォーキング】、駆け出し漁師ならエンハンサー【スケイルレギンス】って感じでしょか。

ドルフィン以外にも、カマウェトやリガークアあたりに騎乗する水中騎兵とかも面白そうやなーとか。

あ、マギテック漁師ですが、マギテック8レベル【エアタイトアーマー】があればエルフの優しき水に匹敵するとか考えてると、エルフやナイトメア以外の種族も考慮の範疇なんでギミックとして考えると興味深い。
捕鯨ガンで銛バレットを打ち出す魔動シップに乗り込んで、因縁の白鯨を追いかける漁師とかノリノリなプロットの気がするし。
て、いの一番にガルディーンが出てくるあたり年齢を感じてしまいやすが。

>GMの出目も殺る気まんまんだった
あちきのオープンダイスは怖いちゅう伝説に箔をつけたセッションでもありましたね。
たしかに…(遠い目)


●Re: 6月例会反省スレッド - 月森 2009/06/21 (Sun) 09:58:56

KogGMのSW2.0に参加しました。

殴るしか出来ない人間グラップラー、栄養失調気味で、食べ物に弱い系列のキャラクターというのを想定していたのに、そこら辺のネタを出し切れなかった。
光る拳でネタにしていただいたのに、「俺の拳が・・・」ってな台詞と共に攻撃しなかったのもしまったかなと。
TRPG初心者の今回の目標は「キャラクターを演じてみよう」だったので、反省する事しきりです。

キャラクターの攻撃力などの計算、ダメージ計算、などでは皆さんにお世話になり、すみませんでした&有難うございました。

ボス戦では、GMの出目が強いこともあり、全滅するのを結構わくわくしながら待っていたのですが、円満解決で安心しました。
ドラゴンボールネタもたのしかったです。

種族特徴、運命転変は思いのままにならないダイス目を自分の都合である程度変えられるので、楽しかったです。


●Re: 6月例会反省スレッド - ばたやん 2009/06/23 (Tue) 12:53:39

ここ3日ほど腎結石でのたうちまわってましたが、
無事28日のボドゲ会in谷山市民会館は開催できそうです(笑)
みなさまお誘いあわせの上是非。

ちなみにうちのURLが少々変わりましたので(↑home(注1))そいつもご報告。

次のGMで[ロールマスター]をやってみようと思ってルールを簡略化中…でも武器のダメージ表だけで28ページってどーすんだよこれ?(笑)
ニヤリとした方は乞うご期待。

>ヤマモト56さん
ベアダンジョンは持ってないっすー
まだうちにT&Tソロアドベンチャーは4冊ほど生き残ってますが。「モンスター!モンスター!」もあるんですが。ロブ伯父さんは普通に革鎧と盾で完全武装でした、T&Tでネタに走ると仲間の足引っ張りかねない(1人が足引っ張ると全員死亡する)ので(笑)

注1)ばたやんさんHPへは、しろくまのHPやブログのリンクからどうぞ。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 10:31 : ヾ(-∀-*ヾ)(シ*-∀-)シ “Your Grip Hand On!!”連載開始   (TRPG トーキョーNOVA リプレイ 《難攻不落》っ!!!)

|っ-∀-)ぅ[“Your Grip Hand On!!”]
ヾ(-∀-*ヾ)(シ*-∀-)シ お待たせしましたー。

|っ-∀-)っ RL LCきゅんでお送りいたします、“銀灰”シリーズ最終話となります。
|っ-∀-)っ “黒の”アムールの人形生産工場を潰して回るジヴリルの前に現れたのは、“最後の銀灰”を名乗る“銀灰”。
|っ-∀-)っ 彼の口から語られたのは──


▼拍手レス
ヾ(-∀-*ヾ)(シ*-∀-)シ メッセありませんでした。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 09:26 : 技能チャレンジ本   (仔だぬき蕎麦本店)

 技能チャレンジってのは、面白いものです。
 TRPGはおもしろいのだ!!(ぷんすか)だから、技能チャレンジも面白い。面白いつもりで作り、遊べば面白いはずだ!!(神田あたりに住む頑固親父の表情で言い切る仔だぬき1号)

 そこで、急遽、突発的に、技能チャレンジ本を作る決意をした!!
 2号に相談もせずに発表する。
 企画1秒。

 まぁ、今回はお試し企画です。
 仔だぬき蕎麦始まって以来の公募企画!!
 技能チャレンジを募集して、みんなのセッショングループではどんなのやってるの? とか、そんなのを見たい知りたい触りたいキングダム。
 超爆発的に集まったら頒布もかんがえるけれど、基本頒布しない前提で。応募してくれた皆様に献本して終わりという企画でございます。


【募集の概要】
・技能チャレンジを募集します。
・応募期間は7/15まで!!

・ファイル形式はテキストか、PDFか。でも、最終的には、仔だぬきの方でPDFに再版組させていただきます。ご了承ください。
・技能チャレンジはレベル固定方式(レベルを明記するタイプ)で、今回は英雄級限定とさせて頂きます。1~10レベルですね。
・ご応募はメールでください。
「kodanukiあっとkobej.zzn.com」です。
・あんまりでかいの(20Mとか?)は勘弁してください(>_<)

・応募が2通とかだったら泣きながら企画はぽしゃります。
・5通もあれば企画成立! ちゃんとした体裁のPDF本にして、応募してくれた人全員に献本するよ! するよ!
・無料一般公開は、応募者の許諾が取れていけそうだったらする予定だよ!

・判らないことがあれば何でも聞いてくださいね。
 技能チャレンジのフォーマットは、POPUPTRPGからDL出来る無料シナリオもしくは
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2265.zip
http://taku_kanban.at.infoseek.co.jp/cgi-bin/img/2267.zip
 こんなのを参考にすると良いかと思います。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 05:01 : 久々のSS   (蒼い空の下で徒然と)

 どうも、おはようございます。Soutoです

 今回、Soutoが最近プレイしてるWTRPGというジャンルのゲーム「Catch the sky」の手持ちキャラを使い

 久々に書いた小説もどきです(^^;

 よければ読んでください

 そして、感想など頂けると嬉しいです

 ただ、もっと短くする予定が時間かかりすぎな上に1万字オーバーかい!!

 ううっ、上手く書くのって本当に難しいねorz

 では、続きからどうぞ~

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 01:57 : [DD4e][TRPG][Buy]ドラコノミコン   (ROLLING DOWN)

ドラコノミコン クロマティック・ドラゴン (ダンジョンズ&ドラゴンズ第4版 サプリメント) 作者: ブルース R コーデル, アリマーメル, ロバート J シュワルブ, 鶴田慶之 出版社/メーカー: ホビージャパン 発売日: 2009/06/30 メディア: 大型本  買ってきた。流石に遭遇集に1Lv用は無かった_| ̄|○

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 01:34 : [その他] パンデミック、予約   (ドワ・TのTRPG日和)

 誰か今度出る日本語版を買いそうならスルーしようかと思っていたのだが、案外誰も買いそうにないので予約を入れた。とりあえず、『ドミニオン』の拡張セットと発売時期がずれてくれたのも幸い。

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