記事一覧

2010.03.10

+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [ひとりごと][ネタ] 近況なんぞをダラダラと   (徒然日記SRS)

ネット上でこんなのを見つけて「スペインハジマッテルー!!」とか口走りつつおはようございます。B+Pです。 こーいう既存のよく知られた民話・寓話・物語をモチーフ/パロディした作品って、物凄く好きなんですよねー。『新・鬼ヶ島』とか『大神』とか。しかもこのキャラデザイン・・・ヤバイ、モロ好みなんですけど!? これはPS3とWii、今買うならば断然Wiiだな・・・うん・・・【恍惚とした表情で】 まあ、実際に今すぐWii買う予定なんざ更々無いのではありますが、もうそろそろ『エルミ2』も落ち着いてきて、寝ても ...

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 09:37 : OD TOOL for TRPG ver 10/03/10   (天翔けるゴブリン亭 屋根裏部屋)

「くっ… なぜ私がこんなことを」(挨拶

今日の一言は、TRPG「ダブルクロス」より、ディアぽんこと"ディアボロス"春日恭二の台詞。
テロ組織FHのエリートだったはずが、ある任務に失敗して以来どんどん扱いが酷くなっていく……そんな哀れな姿を表した一言である。

それはさておき、拙作「OD TOOL for TRPG」を2ヶ月ぶりにアップデートしたので、その報告を。
ちなみに、更新履歴によるとOD TOOL初公開が2005年3月とあるので、それからおよそ5年が経過したことになる。



OD TOOL for TRPG 2010/03/10版の変更点は以下の通り。

  1. サイコロフィクション D66ダイスを実装
    「サイコロフィクション」シリーズ(シノビガミ等)におけるD66(スワップ付きD66)をロールする。
    これは主にチャート類の参照に使われる模様。

  2. DX3 キャラクター作成補助機能をパブリックエネミーに対応
    表紙に描かれたディアぽんが目印のサプリメント「パブリックエネミー」に対応。
    FH所属キャラクターを示すワークスが選択出来るようになった。

  3. DX3 名前決定チャートを追加
    同じく「パブリックエネミー」に掲載された名前決定チャート&コードネームチャートを呼び出せるようにした。
    (未対応だが)DX2時代のものとは微妙にデータが異なっているようだ。

  4. 異能使い2 名前チャートを追加
    先日発売された「異能使い第二式」の名前チャートを呼び出せるようにした。
    当然、真名ルールで用いる対応属性も表示される。

  5. ハンターズムーン キャラクター作成補助機能を追加
    名前のランダム生成の他、キャラの履歴や使用する武器のチャートも同時に参照される。
    ルールブックに掲載されている名前チャートの1つ「キラキラ名前表」は是非ルールブックを購入して読んで欲しい。

  6. シノビガミ キャラクター作成補助機能を追加
    こちらもキャラクター名の生成だけでなく、奥義名や表の顔も出力される。
    シノビガミの名前表は、例外処理が多くて意外に実装が面倒だったのも良い思い出である。

  7. ARA ライフパス境遇表の誤植を訂正
    境遇表の「死神」が「邪神」になっていたのを修正。

  8. 試験的に、x64用にビルドしたバイナリを同梱
    最近は64ビット版Windows(主にWindows7)もちらほら見かけるようになってきたのだが、OD TOOLが動かないという報告を頂いた。
    手元に環境が無いので確認できないのだが、どうやら64ビット版Windowsに、64ビット版LimeChat 2.xを導入した際に動作しなくなると思われる。
    Windows7でも32ビット版の場合、64ビット版でもLimeChatが32ビット版の場合は問題なく動くようだ。
    試験的にではあるが、64ビット用にビルドしたバイナリファイルを同梱してみる。ただし動く保証は全くない。



コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 06:00 : [冨岡]出目が高いとか低いとか。   (ロジカル無計画日記)

>>派手に行きたい方、1が多い、ダイス目が悪いとお嘆きの方
派手に行きたいのにダイス目が悪かったりするともうしっちゃかめっちゃかだなあ(´д`)

しかしダイス目が悪いっていうのは何で存在するのでしょうか。成形されたダイスの形がそもそも悪いとかもあるんでしょうけれど。
高い目が出ないからって低い目のほうが良いシステムをやってみたのに、今度は低い目が出ないとか……。

いっそ2が出たら12として、3が出たら11として読むというようにして、上方判定システムでもダイス目が悪い方が活躍できるような「出目逆算レーティングシステム」を作ったらいいんじゃないでしょうか。セッション開始時にそのオプションを使うかプレイヤーそれぞれに選ばせる。
最初は戸惑うけれどそのうちみんなすぐ読めるようになるでしょう。極端な話、幾つだと理解はできなくても一目見て出目が低ければポジティブに考えてもらえる。問題はダイス目がコストになる竜脈システムとかだとシステムが狙った方向からちょっとずれていったりすることと、増やす方向でのダイスブーストができるシステムだとどんどん変換が面倒になっていくこと(笑)。

レベル毎にバランスを一定に保つようなデザインをされたシステムを見ていると、いっそのこと種族でもクラスでもいいから幾つかの基準を設けてしまって、2D6使うなら使うで2~12までにそれぞれに成功や失敗を割り当てるシステムだって良いんじゃないかとも思うんですよねえ……。
戦闘系の近接戦闘はランクAなので 出目合計 5 6 7 8 9が当たり。それ以外は外れ。
汎用系の近接戦闘はランクBなので 出目合計 6 7 8 が当たり。それ以外は外れ。
魔法系の近接戦闘はランクCなので 出目合計 7 が当たり。それ以外は外れ。
とか。上のはちょっと目が極端すぎますが、これなら出目が高い奴も低い奴も等しく恩恵に与れて等しく被害を受けます(笑)。あとは遠隔戦闘やら魔法戦闘、交渉や探索がランク○○とバランス良く割り振れればいいんじゃ無かろうかと思っちゃうんですよ。
最近良く振ってる20面体を使うと確率面ではだいぶ均等に割り振れても、均等すぎると面白くは無いので、六面体三つくらいが乱数分布ちょうど良いんじゃないかしら(適当)。
まあ問題が一つ。どれだけ振ってて楽しくできるか。
そういう意味で上方判定での「レベルが上がると足す数字が増えていく(レベルを足したり、能力値が上がったり)」という“数字が大きくなっていく”などの要素は大事なのだろうなあとも思います。下方判定の修正も然り。
上述の判定も、小学生とかがちょいっと考えて遊んでてもおかしくないレベルの簡単な判定なのでシンプルさでの好き嫌いは大いに分かれるだろうと書きながら感じますし、システムで敬遠されたり、世界観で敬遠されたり、イラストで敬遠されたりして、みんなに楽しんでもらえるものを考えるのは難しい……。

高いのも低いのも避けた判定方法なら、ゾロ目三つでクリティカルとかファンブルになるのかー(ツッコミ)。

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 01:50 : trpg/TRPG_SF ネーム覚書 / 堀江伸一   (工房・匠の掲示板他の新着情報)

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 00:18 : スキー旅行中☆3日目   (SNEのソード・ワールド2.0な日々)

今日もガリガリ滑りました!
朝は雪質最悪でしたけど、昼過ぎからは雪が降りだして、ゲレンデはあっと言う間にふかふかの雪が積もってました☆
…て、夕方にはスッカリ吹雪になってましたけどね(笑)。
とにかく!
楽しいスキーの1日でした♪

コメント

2010.03.09

+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:57 : [TRPG][アニメ]T&T&TF2010(3)   (大丁の小噺)

前回エントリ シナリオをつくる過程でしみじみと思ったのは、TFって異文化間理解の物語なんだなぁ、ということ。 そして、その方法として「戦い」があるということ。 「戦わない」という選択も含めて、いかに戦うかを考え、その先に異なる文化圏との相互理解を切り開いていく。 まぁ、異文化の異質っぷりがネタになってしまって、それがタマランのではありますけれども。 トランスフォーマームービー MR-01ジェットパワーオプティマス 出版社/メーカー: タカラトミー 発売日: 2010/06/26 メディア: お ...

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:47 : 魔道の投射失敗時にはMPを消費するのか?   (zistorwalのわりと北のほう)

が何処にも書いてないないような気がしてたが、よくよく全体を見たら魔道の投射自体MPを消費しない事に気づいていまさらビビったでざる。の巻

そして今更ながらに、CoG2の魔道関連を読んでるんだけど、魔道使い一般を指すソーサラーと、非教会付魔道学院の所属メンバーであるソーサラーと、教会付きのそれであるウィザードと魔道士の階位である達人のウィザードと、マルキオンのカーストであるウィザードが微妙にややこしい事になってる気がする。...最後のはそうでもないか

とりあえず、魔術カルトの区分はChurch、Order、Wizard school、School of Sorceryの4つなわけで、このうち前二つはルール的な差異がないからまぁいいとして、Sorcery Ordersのカルトのとこを見ても後ろ二つの区分がどれがどれに対応してるのかさっぱりわけわかめ。

どうでもいいけどWizard school、School of Sorceryって日本語でどうやって書き分けるんだw。HWの魔術師、魔道士(だっけ?)って書き方はどっちがどっちだか、今一ピンとこないんですが。とはいえ、妖術師と言い切っちゃうのもなんだかなあ...妖術学派とか妖術学院になるわけ?イヤイヤ

Lay MemberOrderly/StudentLiturgistApprenticeWizard
Arkat Kingtroll Student ApprenticeWizard
Atroxic Church StudentLiturgist Zoderan(Wizard)
Bardan's Book Student ApprenticeWizard
Cog of Zistor Gear(Orderly)Spoke(Liturgist) Wheels(Wizard)
Crucible of Iron Student Lieutenant(Apprentice)Captain(Wizard)
Knight of Saint Volanc Crusader(Orderly)Knight(Liturgist) Knight Triumphant(Wizard)
Malkioni Ture Church OrderlyLiturgist Wizard
Mostal
Order of GarkLay menberStudent Graduate(Apprentice)Zombie Master(Wizard)
Order of Malakinus the Learned - Carmaian Sorcery School Student ApprenticeMagi(Wizard)
Saint Waertag OrderlyLiturgist Wizard
School of Hwarosian Mysteries Student Graduate(Apprentice)Master(Wizard)
Xemelite Nuns Novitiate(Orderly)Sister(Liturgist) Abbess(Wizard)

さて大前提として

  • 平信者(Lay Member)があるのは教会(Church)か教団(Orderly)
    • が、ガークしか明示されてないので、書き忘れたものと思っておく。
  • 第二の階位が教団員(Orderly)なら教会か教団、生徒(Student)なら学派(School)
  • 典礼師(Liturgist)があるのは教会か教団(教会/教団でもあるとは限らない。)
    • アトロクス教会は大いに反省すべきである。まぁ、HWの方を見るに教団系だろうけど

フワロジア神秘学派は鉄板でソーサラーだと思うが、マラキヌスの知恵教団−カルマニア魔術学院が名前からして謎すぎる。まぁ、少なくともいずれかのスクールでいいんだろうけど。

性能からすると、この中ではフワロジアだけをソーサラー学派として、他はウィザードと見ておく方がいいだろう。アーカットが学派になるのにちょっくら違和感があるけどもだ。

ガーク...の平信者は下僕枠とでも思っておこう。

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:18 : [冒頭]寒いのは好きですが   (Strange/Tone)

温かいのとこまめに替えられると、ちょっと堪えますね。しかしまあ、見事にペケ箱は買っただけになりつつある現状。時間が無いわけじゃないのだけれど他にやりたい事が多すぎると言う。

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:17 : [秋水]安住の地を見つけたり   (ロジカル無計画日記)

雪が降ったと思ったらいつの間にか雨に変わっていて道が中途半端にぐしゃぐしゃなおかげで靴に良く水が染み込む今宵、皆様いかがお過ごしでしょうか。
今年の東京は本当に雪が大盤振る舞いですねー(==;


さて、先日の記事で冨岡さんも書いていますが、蓮華くんGMで初セイクリッド・ドラグーンをやりましたよ。

自分は、世界に干渉して味方に有利な状況を作り出す「世界使い」のちびっこアルテルをやってみました。
最初は「筆を片手に、物を描き加えたり色を塗り替えることで世界に干渉する、あるいは一筆奏じょ(略」とか思ってたんですが、世界使いが扱える装備にそれっぽいものが無かったので楽器を手にあちこちふらふら歩き回る人に。
折角だから、もっと派手に音撃なんとやらー!とかやっておけば良かったかと少し後悔。

やれることはダイス目の数字を+1したり、自分や他者の攻撃射程を延ばしたりと結構地味。
地味ながらも出目をいじってダメージを増やしたり(このゲームは命中判定に使った2Dのうちの高い目の数字に応じてダメージが算出されます)、龍脈にストックしたい目に変えたりと結構有用です。
しかもその効果範囲はフィールド全体、ダブルクロスで言うなら「射程:視界、対象:シーン(選択)」の補助や妨害がうまくすれば毎ターン飛んできます。
とても便利。

しかし、何より有能なのはそのタレント(特技や魔法)に使用するコスト!
セイクリッド・ドラグーンでは龍脈という4つのダイス目ストックがありまして、判定の際にこのストックと判定に使ったダイスの出目を取り替えたり、ストックにおいてあるダイスの目を消費してタレントを使用したりするのですが、世界使いの場合、メインで使用する「領域」と名のついたタレントのコストは1の出目ふたつ

そして自分の最も得意(?)な出目は1!

しかもスカラベダイスや漢数字ダイスや魔王ダイスを使用した時に出る1の信頼性たるや………!
使っているダイスが悪いという説もありますが、まぁそれは置いておいて。

今回、自分の龍脈の目をひとつ好きなものに変えられるアルテルの種族的な能力、使い所ありませんでしたからね!
判定でもターン終わりの龍脈の補充でも1出てコストのストック尽きることがありませんでしたからね!!
1をふたつ使った後に補充した龍脈の出目ピンゾロでしたからね!!!

なんと住みやすい世界か………!

派手に行きたい方、1が多い、ダイス目が悪いとお嘆きの方にオススメのシステムです。
なお、流石にファンブルはどうにもなりませんのでその辺りはガッツで補う方向で。

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:01 : トリたちのラクシア冒険譚 その5   (剣とデニムと魔法とスニーカーの世界)

その5のアップロード完了でっす今回は、おはなし部分な感じになってまして・・・サイコロ振ってない始末そんなんですけど、よかったら見ていってくださいTRPGといえば、戦闘場面、調査とか探索とか謎解き場面、そして、オハナシ場面って感じがあると思うんですけども、どうなんでしょう??

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:56 : 100309 ~オールラウンダー廻 3 巻~   (烏賊学研究所・二号館)

▼遠藤浩輝「オールラウンダー廻」3 巻読了。
 ……ある程度ヤクザ話にウェイトが行ってる回とか見ると、「また EDEN か!」とか反射的に一瞬感じてしまってアレではありました。喬は「戦士」になりたいのか……とか。顔の系統も同方向だしなー。
 今巻はこれまでに比して打撃寄りかなぁ? ってな感じ。というか、表紙にもなってるくらい喬にフォーカスが行ってるからってのもあるんでしょうが。
 とりあえずは勇大を案じつつ。つーか、勇大の「べりっ」は、すでにあの時点でテーピングしてたのがズレたりした音なんだろうかとオレは思っておりました。やっぱ違うのかなぁ……。

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:42 : 洋ゲーメモ:Fiasco   (ヤネウラ玩具箱)


イラストが気に入ったのでチェック。
Bully Pit Games というところのゲーム。

http://www.bullypulpitgames.com/games/fiasco/

どこのゲームかと思ったら、ワルシャワ蜂起でひでぇ目にあうグレイランクス創ったところかかよ!


で、どんなシステムなんだ?

「Fiasco is a GM-less game for 3-5 players, designed to be played in a few hours with six-sided dice and no preparation.」



また、GMレスゲームか!

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 21:58 : 冒険者の店システム   (来夢檸檬)

 ふと冒険者の店のシステムについて考えてみたので、その考察。

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 21:42 : 日々雑記:明日は合評会   (黒い森の祠)

 外は雪がちらつきました。先週から煮詰まっていたR&Rの原稿を1本仕上げ、あと1本。「退魔生徒会」の校正もあるので、今週は色々煮詰まっています。そういう日でも週末はゲームのテストプレイがある。
 本当は図書館にいく予定でしたが、雪模様と残った合評会用のチェック物をにらんでため息をつく。明日はバンタンのライター科の合評会。朝からスタート。中目黒の新校舎には、初めていくので、迷わないようにしないと。

●イベント追加

4月17日 クトゥルフオンリーCON@四谷
 ゲスト・キーパーで参戦予定。さて、どうしましょうかね?

今月 3月21日には、『ブルーローズ:ネクサス』オンリーコンもあります。よろしく。

 5月中盤まで土日の半分以上が埋まりました(汗)

●読書日記

・エムブリオマシンRPGリプレイ「颯爽! デザートナイト」
 最終巻。ああ、なるほど、このネタがやりたかったのですね。

・バーテンダー16
 北海道編。人は傷つくと北へ向かうものだそうですが。
 竹鶴編は、酒話としては欠かせない歴史。

・セングク 天正記8
 上杉謙信VS織田信長 手取川の合戦その1。

・BONES シーズン1 7~10話
 DVD。近所の店が1週間100円の間に、すこしずつ見ています。
 クリスマスの話とかなかなか泣けるなあ。

●酒のメモ

 峰の雪酒造のミード  ああ、飲みたい。

●URLメモ

 またも『ブルーローズ:ネクサス』のネタばかり。

・干ばつで干上がった湖から教会

プレデター風バイク

3月の雑誌で、クトゥルフ系特集がいくつもある件については、森瀬さんの日記を参照。

国会図書館の非常勤職員募集
昔、図書館員に憧れていた時期がありました。

3月7日にあった山手トンネルウォーク
知人の神北さんのBLOG
メカとか、建築物とか燃えるよね。

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 21:31 : [近況]さーむーいー   (月影之薬師堂)

3月に雪とか降ってるんじゃねーよ。太平洋側の癖に生意気な。 あったかくなったり寒くなったりを繰り返されるのが一番嫌な感じだぜ。早く春になーれ。

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 21:05 : 都条例に反対します   (黒い森の祠)

 基本的に、政治向きの話はBLOGで書かないようにしたいのですが、今回ばかりはどうも見逃せません。
 すでに、朝松健先生、鈴木一也さん、坂東真紅郎さんなど多くの方々がネット上で訴えている問題についてコメントしておきます。詳しくは下記の転載テキストをお読みいだだくとして、私は現状の多忙の中で出来ることとして、都条例への反対を表明し、下記のテキストをBLOGに転載することで多くの方にその流れを訴えたいと思います。

 現状、都議会で進んでいる「東京都青少年健全育成条例改正問題」は、非実在青少年(つまりヴァーチャルな創作物)までも「18才以下に見える」、という曖昧な判断で「単純所持」を罰することができるという、恣意的な解釈や運用が危険で、影響の大きい法律であります。
 私は、児童ポルノの禁止に反対する訳ではありませんが、この法律が文字通り適用された場合、児童ポルノに関与していなくても多くの人が被害を受け、さらに、多くの図書館、出版社、映像製作会社などに壊滅的な被害を与え、ひいては、日本の文化破壊につながる危険性を感じます。

 こんな大雑把な法案がいつの間にか通って、「あなたの著作は禁止対象です」とか言われるのはまっぴらです。その上、東京都で通過すれば、都内に存在する多数の出版社やアニメ会社、ゲーム会社がそのまま影響を受け、その結果、全国に波及してしまいかねません。図書館の本ですら対象になりかねません。「図書館戦争」が具現化しかねないのです。

 なお、抗議の際には、こちらを参考に。
 http://kenjikakera.asablo.jp/blog/2010/03/08/4931298

●概要

 以下は、編集者から評論家、研究者に転身した藤本由香里・明治大准教授の日記からの転載で、できるだけ多くの人に知ってほしいということで、ここに掲出する次第です。

●●●以下転載●●●

 このところ、われわれ物書きの間では笑いの種になっていたおバカな条例が、実は成立寸前だと知って、にわかに波紋が広がっています。

 アニメや漫画、ゲームに登場するキャラクターを「非実在青少年」として、生身の人間と同等に扱い、これを登場させた作品を児童ポルノとして厳しく規制しようというもので、所持しているだけでも処罰の対象となる由です。

 ある方の言葉を借りれば、「東京都の「非実在青少年」規制。エッチな漫画が読めなくなるだけの問題じゃありません。これが通ると、私たちの表現や言論を、国や行政が勝手に「有害」かどうかを認定する権利があると認めることになります。思想信条は無条件に自由であるべきで、それを無条件に表現できなければ自由ではありません」ということになります。

 以下は、編集者から評論家、研究者に転身した藤本由香里・明治大准教授の日記からの転載で、できるだけ多くの人に知ってほしいということで、ここに掲出する次第です。

-----------------------------------------------------------------
 すでにご存知の方もいらっしゃると思いますが、2月24日に、東京都青少年健全育成条例の改正案が出され、その中に、「非実在青少年」(つまり実写でなく、マンガ・アニメ・ゲームに出てくる青少年)への規制が盛り込まれています。
これは、 「年齢又は服装、所持品、学年、背景その他の人の年齢を想起させる事項の表示又は音声による描写から十八歳未満として表現されていると認識されるもの」と規定されており、つまり設定が18才以上になっていても、「18歳以下に見えれば」ダメ、ということです。
 つまり、国の方で何度も改正(改悪)が話題に上りながらも、反対が多く先に進まないでいる「児童ポルノ法」における、「単純所持規制」(=とくに売買する意思を持っていなくとも、「児童ポルノにあたるもの」を単純に「持っている」だけで逮捕)、「マンガ・アニメ・ゲームその他、画像として描かれる青少年の姿にも児童ポルノ法を適用する」というもくろみを、都の条例で先に決め、規制してしまおうという法律です。
 なので、今のところ罰則はありませんが、「単純所持」も禁止されています。
 おまけに、上記に規定された意味での「児童ポルノ」(つまり非実在青少年を含む)の根絶に向けて努力し、都に協力するのが「都民の義務」と規定されています。

第十八条の六の四 何人も、児童ポルノをみだりに所持しない責務を有する。
2 都民は、都が実施する児童ポルノの根絶に関する施策に協力するように努めるものとする。
3 都民は、青少年をみだりに性的対象として扱う風潮を助長すべきでないことについて理解を深め、青少年性的視覚描写物が青少年の性に関する健全な判断能力の形成を阻害するおそれがあることに留意し、青少年が容易にこれを閲覧又は観覧することのないように努めるものとする。

 これだけ読むと、青少年が読まないよう留意すればいいのかと思うかもしれませんが、成人が読むものもすべて、規制の対象になります。
都条例の改正案の全文は以下で読めます。
このうち、後半の、とくに赤で反転してあるところが重要な部分です。
http://fr-toen.cocolog-nifty.com/blog/2010/02/post-cbc1.html

また、今日、いままさに行われている緊急集会のお知らせ
http://icc-japan.blogspot.com/2010/02/blog-post_27.html
も含め、この問題に関する基本情報をまとめたサイトは以下です。
http://mitb.bufsiz.jp/

「18歳以下に見える」とか、「不健全」とか、いくらでも恣意的に解釈できる条文の上に、これらの規制を推進しようとする都に対し、全面的に協力するのが「都民の義務」とするなど、これは戦前戦中のファシズムか? 「非国民」!とどこが違うの? と言いたくなるくらい問題のある法律なのですが、問題は、

今の状況だとほぼ間違いなく、この法律は通ってしまう!

ということです。
 そして、出版社のほとんどすべてが東京に集中している中で、この法律が通ることは、国の法律ができたのと同じ効果を持ちます。
 にもかかわらず、不思議なことに、ネットでも、マイミクさんの日記やMLでも、この問題はほとんどまともには話題になっていません。おそらく、あまりにもばかばかしい規定ゆえに「半笑い」的なコメントが多く、みんな「こんなばかばかしい規定、通るはずない、と思っているのだと思います。なぜかネットでも、個人のブログや痛いニュース以外に、信頼できるとされる一般メディア(新聞系のニュースなど)でこれを取り上げているところはないし、新聞でも報道されていないので、みんな冗談だと思っているのだと思います。
 けれど、繰り返しますが、

 今の状況だとほぼ間違いなく、この法律は通ってしまう!

 2月24日に案が発表されて、都民が意見が言えるのは25日まで(つまり1日だけ)。
 議会での質問が許されるのは3月4日(代表質問)・5日(一般質問)だけで、これも数日前には質問を提出していなければならない。(つまり議員でさえ、検討できるのは3日程度)
 で、18日の13:00の付託議案審査がもっとも重要で、今月末には投票、決定、ということになります。

 現在、都議会の会派は石原都政与党(自民、公明、平成維新の会)が62議席、石原都政野党(民主、生活者ネットワーク、共産、自治市民)が65 議席という構成です。
 野党が全員反対にまわれば、否決できるのですが、今のところ、民主党内ですら、意見統一がとれていない。知人によれば、

①都議では野党の民主議員が全部法案可決に反対しても過半数に満たず、
民主自体もきれいに可決反対で意見がまとまっているわけではない。
②今回はこの法案はケイタイ・ネットに関する法案とセットで提出されており、
このケイタイ・ネット関係の法案はちょっと現段階ではあまりに穴がありすぎ、ほぼ通らない
ということになっていて、それが災いする可能性も高い。つまり二つあげたもののうち二つともが
否決されることは珍しく、ひとつを通さない代わりにひとつを通すということは議会ではよくある。
こうしたことから、この法案は何もしないでいると通る可能性が高いだろう」

ということです。
 けれど、先日、もう賛成を決めているからダメだろう…と言われていた、「生活者ネットワーク」の議員さんにヤマダさんたちと一緒にお話をしに行ってきたら、ちゃんと聞いてもらえた、という感触を持ちました。そして、この法案の危険性を訴えたのが、ほぼ私たちが初めてのようだったのが印象的でした。
 都議の方たちも、あまりにも現場から何も反対の声が上がってこないので、不思議に思う状況のようです。現場から反対の声があがらないとどうしようもない、との声も聞かれました。
 私もあまりにみんな騒いでいないので、半信半疑だったのですが、各方面に確かめても、「このままだと通る」ことは確実です。
 まだ間に合うかもしれません。広報の手段を持っている方は、この法案の危険性を、早く、広く、伝えていただければと思います。

●●●以上転載●●●

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 19:59 : 病んだ心には純粋なものが眩しいね……   (にゃーまーにゃら~猫人族行状記~)

休みの日の朝にテレビを点けつつ観ずにボーっとしていてふと、ユーミルとナナエルさん(クイーンズ・ブレイド)が喋ってる! と驚いて画面を見たら「ジュエルペット」でした。

そっから真面目に観始めてすっかりハマって、今は毎週かじりつき(笑。大人が観ても面白い……ていうかもう子供向けアニメに大きなお友達用のネタを仕込むのは標準装備なんですね。

しばらく仕事に追われてブログ更新をサボっていましたが、そんな感じで子供向けアニメや児童文学に癒されている今日この頃です。

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 18:50 : [その他] ボードゲーム   (ドワ・TのTRPG日和)

 本日は久しぶりにボードゲームを遊ぶ目的で集まった。プレイしていないゲームも多く、やはり買った以上はひと通りプレイしたいのが心情というもの。というわけで、遂にデカブツ『ケイオス・イン・ジ・オールドワールド』に手を出したわけだよ。プレイ時間は3時間半。初プレイとはいえ、結構かかった。でも、ゲームとしての面白さは十分にとれている。『ウォーハンマー』の世界観を上手く生かして、見事にゲームとして昇華してるよ。ちなみにゲームの方は戦術性を終わり間際まで理解できない人が多く、序盤に有利な展開を得た私が勝利した。惜 ...

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 18:08 : [雑記]/masa晴読雨読 その5   (/masa漫遊記~TRPGもあるよ)


 今回は、サガン著《悲しみよこんにちは》です。




【あらすじ】

 15年前に母を亡くし、奔放にして享楽的な父を持つ少女、セシル。

 彼女もまた、父に似た性質を持ち、2人で刹那的な快楽に満ちた生活を送っていた。

 そんな2人が、父の恋人エルザとともに海岸沿いの別荘へやってきてすぐ、知人であった聡明な女性アンヌも別荘へやってくる。

 アンヌは父と結婚の約束を交わし、セシルにも娘として、理知的に冷静に接した。

 これまでの生活が失われることへの恐れ、社会的に正しい価値観に対しての反抗、相棒である父をとられることへの不安。

 そして、自分たちの性質を否定され、矯正されることへの不満。

 それらが動機となって、セシルは、父とアンヌの仲を引き裂く計画をたてる。

 父に捨てられたエルザと、現地で出会った恋人のシリルを共犯者に計画を実行、見事に成功する。

 裏切られたアンヌは自動車事故(自殺?)を起こし、帰らぬ人となる。

 後に残った2人は良心の呵責に苛まれながらも、その性質のままに享楽的な日々に戻っていった。


【感想】

 描写や展開は一般的なものでスラスラと読め、まったくストレスのかからないものでした。

 なのですが。

 登場人物の心理を理解し、想像することには、多大な苦労を必要としました。

 下手したら胃に穴が空くんじゃないか、と思われたほどです。

 なにせ、主人公であるセシルが青春期ゆえなのか、女性ゆえなのか、感情や価値観が二転三転し、ただの一時も一貫性がないのです!

 愛してると言ったかと思えば愛してないと言い、良心の呵責に苛まれたと思いきや少し構われただけで喜色満面になる……。

 はっきりいって、《異邦人》のムルソーのほうが、まだ論理的な一貫性があると思います。

 ただ、それだけ理解し難い心理であるにも関わらず、その価値観の離れぐあいは理解できます。

 それができるのは、セシルの感情をあますことなく描写しているからでしょう。

 全体からしても、セシルの心理描写が中心になっており、深層心理から無意識まで丹念に描かれているのは、いい勉強になります。

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 18:06 : [雑記]/masa晴読雨読 その4   (/masa漫遊記~TRPGもあるよ)



 今回は、ヘミングウェイ著《老人と海》を読了しました。

 サンチャゴ、ジョセフ・ジョースターで脳内再生余裕です。




【あらすじ】

 キューバの老漁師サンチャゴは、長い不漁にもめげずに、今日も海へ。

 そこで出会った巨大なカジキと3日3晩の死闘を繰り広げ、ついに打ち倒すことに成功。

 意気揚々と家路につくサンチャゴであったが、血の匂いを追って、サメが近付いてきていた。

 サメに獲物をかじられ、船もボロボロになるが、無事に帰還するサンチャゴ。

 体力の限界を越えて戦った彼は、自宅のベッドで、アフリカのライオンの夢を見ながら、眠るのであった。


【感想】

 この作品も純文学なのでしょうか?

 《変身》と同様、ひねくれた表現もなく、すっきりと読みやすかったです。

 豪快にして思慮深いサンチャゴのこともさることながら、相手の魚や自然にも人格があるかのように感じとれ、その誰もが魅力的なのです。

 なぜ、魚や自然に人格が見いだせたかというと、徹底した外面の描写にあります。

 サンチャゴの心理描写は最低限にまとめられ、その全てが行動や言動に直結しています。

 そのサンチャゴの描写と同じ密度で、魚や自然も描写されており、そのために魚や自然そのものが登場人物のように感じられるわけです。

 漁などしたことがなく、磯釣りしかしたことのワシでも、さまざまな顔を見せる海の光景を思い浮かべることができました。

 また、サンチャゴの独白や心理描写を通して、自然や生命、生きることはなんなのか、などの問いが読者に投げかけられ、考えさせられます。

 具体的で臨場感あふれる描写、自然と老人との戦いを通して問われるテーマ。

 そのどちらか一方だけでも、この作品を読む価値があるといえましょう。

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 18:01 : 雨ばっかり~   (剣とデニムと魔法とスニーカーの世界)

今日も大阪は雨・・・3月入ってから まともに晴れた日って、あったっけ 何やら今日は雪の地方もあるようですなぁ 先週ぐらいやったかな暖かくて、もうジャケットとか いらんのちゃうって思ってたけど、寒さも戻ってきたし・・・ 何より、雨が続いてるせいでウォーキング復活でけへん 傘さしてまでウォーキングしたくないしな~ 弾き語りも、またしたいんやけども 早く春のポカポカ陽気が訪れてほしいもんですなぁ

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : 危険だ!   (たいぺいのどうって事ない日々)

 朱鷺田祐介氏のBlog「黒い森の祠」で「東京都青少年の健全な育成に関する条例」の改正案が出ているという話が書いてあった。とりあえず読んでみる。 「黒い森の祠」3/9付け記事「都条例に反対します」 http://suzakugames.cocolog-nifty.com/blog/2010/03/post-dd66.html これは無い!  法律で規制しようとしては「イタイ法案」として消えていった物が都条例で持ち上がっているんだと。とりあえず、改正案の全文が読める所があるという事で読んでみる ...

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : スピンオフ   (たいぺいのどうって事ない日々)

 本屋に行ったら「サマーウォーズ キング・カズマvsクイーン・オズ (1)*1」なるマンガがあった。なんでも、映画の1年前の話で、キング・カズマの誕生秘話らしい。  へぇ、「サマーウォーズ」もスピンオフか。まぁ、ブルーレイとDVDが出たこのタイミングだったらスピンオフ作品が出るのも納得はいくかな。  どうしようかな、読んでみようかな。でも、スピンオフ作品て結構博打だからなぁ。とりあえずネット上でレビュー出てくるのを待つのもありかねぇ。 *1:http://www.amazon.co.jp/dp/4 ...

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : イヴの時間   (たいぺいのどうって事ない日々)

 本日、新宿にて「イヴの時間 劇場版*1」を観る。これは、ニコ動に上がって物凄い反響があったアニメ全6話を再構成した映画だ。  いや〜、やっぱり「イヴの時間」は面白いね。ニコ動で観ていた時も「あぁ、そういう視点で攻めてきたか」と思ったが、全6話一気見的な映画で改めてそう思った。  また、映画で追加された映像も興味深い。ストーリー的には続編を意識している様な作りなので、是非とも第2期を流して貰いたい物だ。 *1:http://timeofeve.com/

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [ダブルクロス]連休   (RPG自慢 白いワニと五脚)

なんか明日明後日が連休なのでシナリオ作成に入ることにする。

UGN支部長が暗殺者に狙われる話。

Eロイス使ってまくってちょっといやな敵を多数出す。

めずらしく全体の流れはきまってるのでハンドアウトから。

ネタ成分は少なめ?

白い鳩と暗殺者ってのはメジャーだよね?

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [ゲーム]斬撃のレギンレイヴ   (The Wapentake)

 ひたすら「撤退戦&時間稼ぎの籠城戦」が続く俺垂涎の展開なので、毎日こつこつ進めております。  雰囲気としては、映画指輪物語のローハン戦線を延々やってる感じですね。女性陣の悲鳴絶叫が絶え間なくひびきわたり、巨怪の腕や脚を主人公がぶったぎって文字通りの血の雨が降る。そんなゲーム。  フレイヤさん最初の単体ボスでえらく手こずったんですが、武器開発したらあっさり倒せました。んで調子に乗って乱用したら自分も効果範囲に巻き込んで死亡。そんなゲーム。

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : 経過1237   (The Wapentake)

いろいろとタスクが山積していて目を背けたくなる昨今。

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : 天下繚乱・拾六の話「サンプルのはなし・説拾壱」   (ポーランド礼賛日記)

 本日も三輪が代理で更新させて頂きます。  復帰までもう少々待ってあげて下さいませ。  いよいよ発売そのものが迫ってまいりました。  サンプルキャラクター十一人め、“大武辺者”でございます。  このキャラクターがどのようなクラスかと申しますと、“いくさ人”という戦国時代〜江戸初期*1の時代からタイムスリップしてきたキャラクターです。  天下泰平の江戸時代*2と異なりまして、戦国時代というのは大変恐ろしい時代でございます。  槍の穂で人間の胴体を一度に十も胴斬りにする豪傑や、片手に刀を三本はさんで戦う ...

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [本]ガンスリンガーガール11   (六畳アルバム)

GUNSLINGER GIRL 11 (電撃コミックス) 作者: 相田裕 出版社/メーカー: アスキー・メディアワークス 発売日: 2009/07/27 メディア: コミック 購入: 10人 クリック: 161回 この商品を含むブログ (110件) を見る 友達から借りました。人が死ぬ漫画なのはわかっていたので、軽うつ状態から回復するまで読めなかったとです。スミマセン……。 あんな小さな女の子たちを戦わせるくらいなら、私が身体張って死んだ方がいいと、胸が痛くなりました。うぅぅ。(←うつ ...

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [本]天体戦士サンレッド10   (六畳アルバム)

天体戦士サンレッド 10 (ヤングガンガンコミックス) 作者: くぼたまこと 出版社/メーカー: スクウェア・エニックス 発売日: 2010/01/25 メディア: コミック 購入: 2人 クリック: 7回 この商品を含むブログ (32件) を見る 友達から借りました。お人好しな悪の組織VSツンデレ(?)ヒーロー漫画。 赤ちゃん催眠が解けた時、さぞかし気まずかっただろうなぁ。バブバブ。 ぜひ、サンレッド少年期もやって欲しいものです。どこで彼の性格がああなっちゃったのか知りたいかも。ムマ ...

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [購入] 本日の戦果   (からくり旅団日誌)

 ■雑誌ドラゴンエイジ04月号(天空少女騎士団)

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 00:44 : DB-279 鬼麗姫    (TRPGと現代ファンタジーを愛する男のブログ)

【魔獣】
 DB-279 鬼麗姫 

【魔獣発現場所】
 都内 

【事件の状況】
 最近、都内ではゴスロリをきて、角のある白い面を被った女性が連続殺人事件を繰り返している。
 噂では、ある地下アイドルのファンらしく、そのアイドルのライバルやアイドルがブログで書いた場所を墓視するらしい。
 聖石により調査した結果、魔獣によるものと認め、鬼の面を被っていることから鬼麗姫と呼称する。

【連絡所】
 寺院

【キーワード】
 歪み バトル 願望

【参加者】
<正義>の騎士 神田飛鳥[魔王]
<女帝>の騎士 スバル[MYOU]
<審判>の騎士 柳瀬聖実[妖斗]多忙者
注:[]内はプレイヤー

【GM予想】
 あらゆる状況下に対応できそうなメンバーですけど、さてさてどうなるでしょうか?
 新人さんもいますし、あらぬ方向へいかないよう祈っています。
 あ、いぢってもいいですよね(キラッ☆)


【シナリオ作成時のコンセプト】
 ログにもありますが、ネットで実際遭遇した人をモデルにしています。
 
【ログ】
 舞台:http://www.trpg.net/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=majyuu_stage&day=20100306#220000
 雑談:http://www.trpg.net/cgi-bin/irc_view.cgi?channel=majyuu_main&day=20100306#220000
 
【感想】
 精神系の弱点のため、ある程度混乱するとは思ったのですが、やはり混乱してしまいました。
 本当に恐いのは、魔獣ではなく、人間だ、くらいの勢いでやってみたのですが、どんな風にプレイヤーやログを読んだ人がどう思うのでしょうか?
 
【明日のために】
 精神系の邪力の弱点を考えよう

【こぼれ話】
 まさかスバルの能力を弾くとは思いませんでした。

【強敵(ライバル)へのエール】
<正義>の騎士 神田飛鳥[魔王]
 なかなかフォーカスが当てることができず、すみませんでした。
 もうちょっと小池をはじけさせたほうがよかったかな?

<女帝>の騎士 スバル[MYOU]
 今回はネタで弄るつもりはなかったのですが、酷い目にあってしまいましたね
 ぼ、僕は悪くないですから

<審判>の騎士 柳瀬聖実[妖斗]多忙者
 一番、酷い目にあっていたような……
 最初のバトルでは完全に押していたんですが、ダイス目は恐いですね。

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 00:36 : [セッション報告(プレイヤー)][他:etc.]刈谷のゲストコンでサタスペやってきた   (フワーレンさま社務所)

 僕にとって冒険企画局といえばとにもかくにも『ウィッチクエスト』なんですけど、愛知県刈谷市にある幻想世界のTRPG空間っていうサークルさんが「冒険企画局オンリーゲストコンベンション」っていうコンベを開催するというので、物は試しに行ってみました。

f:id:Hwarini:20100309012517j:image

 ゲストコンだからでしょうか、今回は完全予約制ってことで事前にサイト上でエントリーする方式だったんですけど、僕のお目当てはゲスト云々というよりも『サタスペ』の卓に高確率で入れそうだからです。

f:id:Hwarini:20100309012512j:image
 こっちは旧版。

 今は新版に版上げされてますけど、ひとつ前の版の『サタスペREmix+』が出てた頃には小生、なんか現代日本を舞台にできる新しい切り口のRPGがないかな〜といろいろな作品に手を出していた時期がありまして、『新世黙示録』、『月夜埜綺譚』、『Aの魔法陣』、『ゆうやけこやけ』、『墜落世界』、割と近年だと『シャドウラン』なんてものを買ったりしてましたけど、その中のひとつに『サタスペREmix+』があります。プレイする機会ないかな〜?ないかな〜?ってず〜っと伺ってたんですけど、いやぁ‥‥‥なかなかないもんですね、ホント。*1

f:id:Hwarini:20100309012508j:image
 こっちが新版。

 というわけでコンベ自体けっこうひさしぶりですけど、今回、念願(?)のサタスペがプレイできて良かったです。GMさんはじめ卓のみなさまどーもありがとうございました! いやぁ〜〜〜、導入部の戦闘でイキナリ死にそうになったり、しょーもないタイミングでファンぶってGo to Jail*2したりと役立たずでございました。本当にあり(以下略)。(>_<)

 おかげさまでセッション自体は楽しめました。けれどサタスペっていうシステムに関しては、期待通りであったり過度な期待を持ちすぎていた部分があったりと少々微妙な印象を受けました。特に特徴的な「情報収集ルール」に関しては思うことがあったり。*3あと今回のセッションでは出てきませんでしたが、カーチェイスなどを再現するタイムスケール管理ルール「ケチャップ」っていうのも試してみたかったです。う〜ん、いいゲームなんだけどなあ。ああいうドタバタトンデモな世界観は好みなんだけどなあ。何が僕に合わないんだろ?

 セッション後のゲストトークショーではデザイナーの方と営業の方との1時間あまりのトークが聞けました。デザイナーの齋藤氏は中学生くらいの頃に名古屋の八事のあたりに住んでいたことがあるそうでローカルなネタ*4が出てきたり、営業の大高氏がやたらテンション高くておもしろかったです。営業の方がゲストに呼ばれるのって珍しいんじゃ?と思いますけど、彼を見ればナットクです。(^^;

 ‥‥‥にしても今の冒険企画局ではウィッチクエストは無かった物にでもなっているのでしょうか?トークショーでも“ウ”の字も出てきませんでしたし。*5『ピーカーブー』とか「サイコロ・フィクションシリーズ」なんてWQっぽいのにね。今度コンベへ行くことがあったら同じく冒険企画局の『迷宮キングダム』をプレイしてみたいですけど、この日の帰路はなんだか無性にルンケとペンドラゴンとクトゥルフがやりたくなりました。*6

f:id:Hwarini:20100309012507j:image
 帰りに寄った金山のセガ系ゲーセンにて今も現役稼動中のオラタンver5.66。*7金山のアリスにはトークショーにも出てきた冒険企画局のアーケード版ゲーム『トラブル☆ウイッチーズ AC 〜アマルガムの娘たち〜』ってのがありました。*8

f:id:Hwarini:20100309012506j:image

*1:理由としては、日頃の身内でのセッションに満足していてコンベに行く必要性を感じないから。と、正直に言うと残念ながら僕の中でTRPGという趣味自体の優先度が下がってきているから。

*2:モノポリー風に。

*3:後日、別エントリにできたらいいな。

*4:マウンテンとか、当時の某大手TRPGサークルとか。

*5:まあ少なくともビジネス的には終了してるしね。後は魔女の会さんに託したってことかな。

*6:あれ?WQはどーした!

*7:ヴィジュアルメモリーが使えるようドリキャスのパッドが付いてたり、ツインスティックもごく最近メンテされたばかりの様子。すばらしい!

*8:元はスタジオシエスタっていう同人サークルの作品だというからスゴイ。Xbox360で出ないかな〜?

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 00:32 : [TRPG][アニメ]T&T&TF2010(2)   (大丁の小噺)

前回エントリ さて、本当にサークル例会でやることにしました。 『トンネルズ&トロールズ&トランスフォーマーズ2010(トゥーオーワンオー)』!! 日本版のタイトルではトランスフォーマーのうしろに“ズ”は付かないですし、アメリカ版では2006年が舞台ですし、“トゥーオーワンオー”という呼び方は番宣のみで“ニィゼロイチゼロ”がおそらく正しいですけれども、『トンネルズ&トロールズ(T&T)』との語呂があまりにもいいので、コレでとおします。 現在のところ、だいたいのルールはできあがり、データのネタだしとシナリ ...

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 00:07 : ハマりすぎ   (来夢檸檬)

 猿のように大航海にはまっております。
 うっかり日付が変わっていました。

コメント

2010.03.08

+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:36 : モンスター:ガラガラ小鬼   (迷宮キングダム研究所)

モンスター:【ガラガラ小鬼】
猛毒を持つ凶暴な小鬼。

その威嚇音をきくとどんなモンスターも逃げ出す。

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:33 : 深淵回廊チラシの裏 能力値成長の逓減考察2   (Stray thoughts)

 サイキック/ソーサラーでレベル上げ続けてずっとデータを取り続け、現在201Lv。
 ついに現れた逓減タイミング。

Lv 体 敏 器 感 生 精
21 9 33 15 49 30 44
41 17 53 26 89 47 82
61 25 73 37 129 64 120
81 33 93 48 169 81 158
101 41 113 59 209 98 196
121 49 133 70 249 115 234
141 57 153 81 289 132 272
161 65 173 92 329 149 310
181 73 193 103 369 166 348
201 80 212 113 409 183 385

 お分かりいただけるだろうか。
 ここまで常に、体力0.40/敏捷1.00/器用0.55/感受2.00/生命0.85/精神1.90と、万星帖のデータどおりの成長を完璧に保持し続けてきたのだが、ここに来てついにそれが崩れたのである。

 おそらくあと100Lvもデータを取り続ければ、逓減のだいたいの流れが傾向が掴めるものと思われる。

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:26 : 黒鴉亭|ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント パブリックエネミー レビュー   (黒鴉亭|TRPG,アナログゲーム支援サイト)

ダブルクロス The 3rd Edition サプリメント パブリックエネミー

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:24 : DAC☆愛知 募集開始   (4th Cage )

『Dungeons&Dragons Aichi Convention』、以下DAC☆愛知は、 毎年東京で開催されるDungeons&Dragonsの一大イベントDACをリスペクトし、 中部圏及び関西圏、果ては西日本のD&Dプレイヤーとの交流を呼びかけると共に、 より多くの方へD&Dの認知とプレー層の拡大も視野に企画されました。 本家DACとは違い一日だけの開催ですが、多くのプレイヤーが楽しんでもらえる事を切に望みます。   http://dac.jpn.org/project.html というわけできょうのお告知。 DAC in 愛知だよー。 いしかわは”DAcihiC”ってのが好きだったがw ドンマイ。 とりあえず現在DM募集中の模様。なんか15卓集まらないと赤字らしいので、中京~関西のD&Dスキーなよい子はよってたかれー。もちろん別地方人もな! 俺も参戦・・・

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:23 : [近況]引っ越した   (月影之薬師堂)

と言ってもオフィス内の話だが。引越し自体は面倒くさいのだけど、仕事中の視界が変わるのはやっぱり新鮮だな。こういのは良いものです。 だからといって、部屋の模様替えとかするのはやっぱりめんどくさいw

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:12 : 100308 ~涼宮ハルヒの消失(劇場版)~   (烏賊学研究所・二号館)

▼観てきました。
 この短期間にアニメ映画を 2 本観てるとか、我ながらナニゴトかと思います(ってかアニメじゃなくてもそんなに観ないな、普段は)が、ちょっとココんトコいろいろと気分がアレでして……の続きで何か突発的に夜映画観に行きたくなって行ったとかそんな感じ。原作読んだアニメの劇場版、とかそのくらいの間合いなモノを。
 まぁ、上出来だったとは思います。思うんだけどな。
 上のようなコトをなんでわざわざ書いたかっつーと、「なのは観てなければ」また違った感想もあったかなぁ、と思ったからでして。
 どっちも原作つき(片方は小説、片方は TV シリーズアニメですが)の劇場版アニメで、近い時期に観ると、やっぱどうしても比べてしまってな……。
 なのはの圧勝、てのがオレの感想です。ただまぁ、比較の視点から云ってる部分については、まずもって客観的とは云えないのは自覚しております。
 ハルヒのアニメ(TV シリーズ)についてのオレの感想は、「デキのいい、動く、小説の挿絵」というものでした。まぁ、そういう作風だよね、作ってるトコが。それが悪いとは決して申しません。なんせデキはいいわけですから。TV シリーズなら、何の不満も感じなかったんですが、直前に観たなのはがな。明らかに、「TV シリーズの挿絵」の域を超える……って何云ってるのかわかりませんが、要するに、単に原作を素直に劇場用にまとめればこうなるだろうと想像していたモノを全力でブッちぎって、かつ、それ以上の仕上がりを投げつけてきたシロモノだったわけでして、その印象と比べてしまうと、「劇場版という舞台に出て、出てきたのは単にクォリティが大幅に向上しただけの「原作の動く挿絵」か!」と……ついつい思ってしまったような次第でございましてな……。これのために話数を埋めるために、あの 8 週間があったのかよ……と思うと、な……。ちょっと、な……。
 ただまぁ、そういう視点で振り返ると、実はエンドレスエイトはものすごくよかったんじゃないかというか、あれはあれで不思議な可能性の発露だったのかもしれんなぁ、とかそんなコトも思ったりも。いずれも「デキのいい、動く、小説の挿絵」としてのありかたを外れることなく、ちゃんと違ってるものがあんだけ作られたわけで……ま、8 通り、と云うのはちょっと厳しい差異なものもありましたが。(うちでの感想は、2 週目5 週目何週目だったか忘れた終了時) あとは、エンドレスエイトの描写を彷彿とさせる消失における描写は「おっ」という感じでよかった感じ。え? オレもしかしてホントにエンドレスエイトが好きなのか?
 ハルヒが人気出て、まだ映像化してないエピソードを劇場版にしようと思ったら「消失」しか有り得ないよなってのはわかりますし、そのためには TV シリーズ第 2 期は明らかに必要ですし、そうなればこうするしかなかったんだろうと思いますし、その上で、最初の映像化としての劇場版として何か文句が出るクォリティのモノであったかといえば、後述する一点(その一点はオレとしてはそれだけでかなりデカい減点を感じる一点なのですが)を除けば、決して、なかった、と思います。なのは的に、「憂鬱」を劇場用に大胆にアレンジして投入、ってのは面白い勝負(なのはとの勝負とかそういうオレローカルな話じゃないですぜ。それ自体のバクチ的な意味合いで)になったと思いますが、それじゃ確実な興行的成功は請合えないだろうしねー。(んがまぁ、長編としての仕上がりは明らかに「憂鬱」が頭抜けている、とオレは思います、ので、うううううむ、とも思わないでもないというのもまたアレですが。次点はむろん消失。分裂~驚愕が出てればどうだったんだろう)
 もうひとつ、オレがズレてるが故にピンと来なかったのであろう点は、「消失長門、全然こねぇ」って点でございました。我ながら妙なのは、「小説ではけっこうきてた」ってことでして。逆に、小説ではそれほどでもなかった「定常長門」は、アニメ版ではかなりきてまして、エンドレスエイトでは場面場面で強烈な画がありましたし、今回の劇場版でも明らかにオレ的には「定常長門」はグラグラくるものがありました。ま、この点についてはホントに単なる趣味の(しかも最もしょうもない基準での)話なので余談です。余談ついでにもういっちょ。長門が綾波を踏まえて登場してるという認識はさすがに当然の前提として話してしまってよいと思いますが、綾波の「もうひとつの可能性」が放映版 26 話のアレになり、長門の「もうひとつの可能性」が消失長門になったという点については、オレ的には明確にこれは「進化である」と申し上げたいところです。TV シリーズを原作とする劇場版としては、「序」は……まぁ、かなり「ああ、観に行かなくてよかったな」という感じだったりしたってのが正直なところですが、それはまぁ「破」がけっこうな仕上がりらしいので、あまり大声では云わんでおきます。
 ……ってな感じで、全般には「絶賛までは正直よくわからんが、満足」という感じだったのですが。
 ですが。
 ひとつだけ。
 これはないだろ、って点がな。
 そして、それがオレ的にはかなり決定的なポイントでな。
 ジムノペディだ。
 予告は素晴らしかったですとも。映画の予告にクラシック系の曲を使うのは定番ですし。
 が、本編でサティに頼りすぎだ。
 サティが嫌いなんじゃねぇっす。むしろ好きすぎるんです。ある時期、オレはサティのあるベスト盤(2 枚組のやつ)をえんえんとループで聴いてました。おかげでサティはサティとして魂に刻み込まれすぎてまして、映画観ててサティが流れるたびに、オレの魂は一気に映画没入モードからサティモードに自動的に切り替わってしまい、なんかもうアレな感じに。
 なぁ、劇場版だぜ。
 聞き覚えのある曲たちだって、ちゃんと新規に録ってるんだろ?
 何故、終盤のあのとてもとても重要な場面をサティに頼ってしまったんだ……。
 あれで、すごい勢いでがっかりきました。
 すごい勢いでがっかりするのはたぶんオレだけですが、多少がっかりした人はけっこういたんじゃないかなー、と、思います……んですが……違うかなぁ……?
 あとだらだらした感想をみっつ。
 そのいちー。スタッフロールは、個人的には、やっぱり 2 コ目からはオケ入って欲しかったなぁと思います。まぁ、それやっちゃうと「普通になっちゃう」気はしますが。
 そのにー、消失長門は上述の通りアレでしたが、消失ハルヒは不覚にもけっこうきました。うぐ。……つまり、定常時のあの制服がいかんのだろうか……。
 そのさんー。芋虫ハルヒは最高すぎて死にました。もうずっと芋虫でいいよってぐらいの!
 以上ッ!

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:55 : [News]鳩山首相が「賠償の用意」?=韓国紙   (Nameless Waltz)

・鳩山首相が「賠償の用意」?=韓国紙(時事通信)>日韓の歴史問題で賠償を行う用意があると非公式に表明したと報じた。>「日帝強制支配期の徴用、徴兵、慰安婦問題などに関し鳩山首相が順序を決めて賠償する用意があると表明した」と主張しているニュースソースが怪しい記事だが、もし本当なら軽はずみな発言もここに極まれりという感じ。日本で報道されないのは、韓国紙の捏造記事だからなのか。ところで、戦争責任についてだが記事にも書いてあるとおり、第二次世界大戦の賠償については北朝鮮の分...

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:50 : [News]「歴史問題で賠償」報道否定=官房長官   (Nameless Waltz)

・「歴史問題で賠償」報道否定=官房長官(時事通信)>平野博文官房長官は(中略)「全く承知していない。政府として検討しているという事実はない」と述べた。首相がアメリカの重鎮議員に語ったと言う韓国の記事ですが、これを否定すべきは首相自身であって、官房長官のコメントは「知らない」という意味でしかない。発言が事実だとすれば、現時点で政府が検討していなくとも、今後に出てくるかもしれないし、日本を牽引しなくてはならない人物の個人的な意向というものにもなる。非公式とは言え首相が発言す...

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:19 : ジョニィと遺体   (ヤネウラ玩具箱)

SBR20巻のネタバレ感想その2

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:11 : 迷キンキャンペーン「野望のルーツ」#12~赫奕たる異端(後編・最終回)~   (FROM GALAXY EAST)

 99回に併せて999話に続いて、百万迷宮にちなんで100回目迷宮キングダムレポート最終回! 百万回まで塩漬けにしておこうかとちょっと思いましたがやめました。というか明日からブログのネタどうしましょう!?
 迷宮キンキャンペーン『野望のルーツ』、完結です!

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:11 : 迷キンキャンペーン「野望のルーツ」#12~赫奕たる異端(後編・最終回)~   (FROM GALAXY EAST)

 99回に併せて999話に続いて、百万迷宮にちなんで100回目迷宮キングダムレポート最終回! 百万回まで塩漬けにしておこうかとちょっと思いましたがやめました。というか明日からブログのネタどうしましょう!?
 迷宮キンキャンペーン『野望のルーツ』、完結です!

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 21:34 : SW2.0、人猫族は猫耳少女?   (ソードワールド2.0)

タイトルは特定層を狙った釣りです。人猫族(ケットシー)は、やっぱりケモリンみたいです。http://www.fujimishobo.co.jp/gameinfo/dragonbook.php関連記事SW2.0、R&R65買おうぜ!人猫族の設定キタ?http://sw2nd.seesaa.net/article/141260655.html?1268055067

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 21:13 : SW2.0、フェアリーガーデン続報20100307?   (ソードワールド2.0)

これも2chからだけど、SNEの公式サイトの新刊情報に、フェアリーガーデンの紹介記事が掲載されていたみたいです。http://www.groupsne.co.jp/news/book.htmlまめにチェックしているつもりなんだけど、いつも発見が遅れる要領の悪い俺。クドイかもしれないけど、R&R65にはこれより詳細な紹介記事が載ってるので気になる人はチェックだ。20日      ソード・ワールド2.0 ノベル剣をつぐもの4 著=...

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 20:49 : [PR]注目のキーワード「ウオッカ引退」   (ソードワールド2.0)

コメント
+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 20:49 : SW2.0、2010年3月の新刊、表紙絵来た?   (ソードワールド2.0)

2chの誰かが発見したので便乗http://www.fujimishobo.co.jp/gameinfo/dragonbook.php前回の新米女神7のときもそうだったけど、表紙イラストの公開はここがいちばん早いっぽい。

コメント