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16:00 : And So On, And So On (Tale of the Dragons Tail)
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Ad Astra Per Aspera -- Through Our Endeavors, The Stars
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09:00 : [5min.] 質的情報と量的情報 (ペテン師の戯言。)
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――これって一年以上、前に出た概念だよね? 質的情報と量的情報 質的情報と量的情報って言葉、ウチのブログで検索しただけでも 2009年3月のエントリで使用してました。でもって、もちろん高橋志臣氏の定義に沿って使ってま [...]
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02:05 : SW2.0、バルバロステイルズエラッタ9.3更新? (ソードワールド2.0)
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http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html2chに、ちょっとおおすぎないやしないかいという意見がでてたけど、本当かも。
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02:04 : SW2.0、バルバロステイルズは好評なようで? (ソードワールド2.0)
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2ch 卓ゲ板 SW2.0スレ全体的にすごく厨くさいけど、スレは盛り上がっています。http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1283166436/蛮族PCルールはNPC作成ルールとしていいんじゃね?という意見も出ていたけど、個人的にはどうかなーと思う。自分のGM経験的には、GMが張り切って成長させたNPCってのはセッションにろくな影響を与えない。個人的には、どう見ても、単発からせいぜい数回までのお祭りプレイ用のPCルールだと思う。5..
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01:20 : D&D余話#15~魔法の武器・防具~ (FROM GALAXY EAST)
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魔法のアイテム…それは冒険者にとって永遠の憧れ。
D&Dは半分が魔法のアイテムでできているとゆっても過言ではないでしょう。なんたってルールブックのほとんどのページが割かれてるんですから。残りの半分はとうぜん呪文リストです。
ちゅーわけで今回のPF&3.5eの思い出話とあまりアテにならないデータ活用話、
第二回~魔法の武器・防具~- コメント
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01:20 : D&D余話#15~魔法の武器・防具~ (FROM GALAXY EAST)
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魔法のアイテム…それは冒険者にとって永遠の憧れ。
D&Dは半分が魔法のアイテムでできているとゆっても過言ではないでしょう。なんたってルールブックのほとんどのページが割かれてるんですから。残りの半分はとうぜん呪文リストです。
ちゅーわけで今回のPF&3.5eの思い出話とあまりアテにならないデータ活用話、
第二回~魔法の武器・防具~- コメント
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01:17 : 9月3日(金)のつぶやき (なまけもの備忘録)
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09:20 from twit SH アイスミントティーなう、やはり夏はこれ。 11:03 from twicca Tオウガのサントラが出る、確定だ! しかも、3枚組にスーファミ音源版が1枚ついての4枚組、お得ですよ奥さん!! 12:15 from twicca (Re: @ib2015) @ib2015 なんと! 価格未定ですw 13:50 from twicca (Re: @ib2015) @ib2015 調べましたー、11月10日発売、3500円です。ファンタジー戦記ブームが再燃の予感...
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01:16 : JGC実況1:(・_・) (紙魚砂の部屋)
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2は無いかもしれない……-- ・新作を買った ・ビギナーズバッドラック(シャドウラン・リプレイ) ・新作:エンドブレイカ―公式ルールブック ・エンドブレイカ―のリプレイ ・R&R別冊:まるごと一冊冒険企画局 ・R&Rvol.72……超分厚い。当社比2倍くらい。 エンドブレイカ―特集が山盛り。SNEの意気込みがすごいって感じ? 他の記事も若干多めかも。 ・・・
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00:42 : 「大社堂」番外編“退魔鬼行”リプレイ「幸せなとき」完結! (GURPS妖魔夜行ネット「お土産物屋・大社堂」)
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退魔鬼行リプレイ “幸せなとき”、 完結しました!!
セッション日がテープに記載されてて。
なんと、「1998年」と。
もういったい何年経ってるんだよっ!という感じなのですが、まぁ、ちょっといろいろありまして。。。
完結できてほんと良かったです。。。
続きが気になって読めなかったよぉー、という方も、完結したこのタイミングでぜひぜひどうぞ!
週末の一服に、お立ち寄りください!!
[これからの予定]
さぁ、9月。
今年も残り4ヶ月になってしまいました!!
今月も、毎週末金曜日に更新予定ですが、来週末は歓迎会のため更新をお休みします。すみません。
残り2週は、そろそろ終わりを見つけたい、御柱祭見聞記です。
・御柱祭見聞記2010:(里引き編)、2日目途中まで。
御柱祭見聞記を書きながら、愛美のSS(ショートストーリー)や、妖魔夜行「Time」に載せるSSを
準備中です。
たまには、記録以外のものも書かないと面白くないですよね。
そして。
来月は、戸隠へ旅行予定です。(なので、来月最初の週の更新はお休みします。すみません)
今回は神社だけになりそうです……。そういえば、前回行った、紅葉の隠れ家も書いてない……。
みにみにきどーくんも書き始めたけれど、ちょっとスランプみたいでとまってるらしいです。
うむむ。
いろんなものが準備中です!
これからも、お楽しみに!!
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00:18 : 【ダブルクロス3rd】オーヴァードになったー(改) (Kaleidoscope Fragments)
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診断メーカー系コンテンツ「オーヴァードになったー」なのですが、
以前作らせて頂いたサイトさんが繋がらなくなってしまったため
別サイトさんに移転いたしました。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
【ダブルクロス3rd】オーヴァードになったー(改)
http://shindanmaker.com/44779
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
設定項目数制限のため、ちょっと文章が変わりました。
パターンをいくらか増量しました。
主にパーソナリティーズに絡むネタが増えました。
ご自身のお名前を入れてオーヴァードになってーみたり、
お手持ちのPCさんの名前を入れて
当たったり外れたりを楽しんでみたり、
他の世界のPCさんの名前を入れてエセDX版にしてみたり、
などなど
遊んでいただけましたら幸いです。
……ってもう150人近くトライしてくださってるーーーッッ
うわうわ!? あ、ありがとうございます!- コメント
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23:59 : 100903 (烏賊学研究所・二号館)
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▼ただいまー。
……というか、南方から帰国して「やっぱり暑いなぁ日本は……」というのが最初の印象ってのはどうなのか。と思ったら過去 113 年間で最悪の暑さだったとのことで。ありえん。113 年ってナニゴトであるか。次は過去 113 年間で最高の寒さの冬とかでも来てくれねぇと計算が合わんぞ。
つーか、統計開始が 1898 年とのことなんで、「統計開始以来最悪の暑さ」だったってことですか……113 年なんてモンじゃなかったぜ!- コメント
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23:09 : 突発放送(第101回) (なまけもの備忘録)
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なんとなく突発的に放送開始 http://std1.ladio.net:8030/TKweb.m3u
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23:05 : PathfinderRPG「Advanced Players Guide」その1 (Sideway-Shuffle)
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遂に追加ルール集「Advanced Player's Guide」が届きました。
D&D3.5版をベースとするPathfinderRPGも、
本書でいよいよハードカバーまるまる一冊分の新ルールをつぎ込み、
独自の進化に大きく踏み出した、記念すべき一歩目じゃないかと。実際、読んでるだけでニヤニヤしちゃうルールのオンパレードで、
ここはひとつじっくりと、数回に分けてご紹介いたしましょう。まず「種族」について。各種族×17基本クラスの演じ方・役割が記され、
新たな種族特徴、適性クラス特典のバリアントも載ってます。
エルフ・ウィザードは専門領域のパワー回数が増えるとか。次に6基本クラスが新登場。アルケミスト=錬金術師は、
Mutagenなる薬品を使って自分の能力値をブーストさせたり、
最大ダメージ10d6、または様々な効果を持った爆弾を投げちゃう人。
一応、呪文もちょこっと使えて、毒も扱えます。キャバリアー=騎士は、一対一の決闘とか申し込んじゃう人。
勿論、騎乗も得意で、特定の騎士団に所属することにより、
その騎士団ならではの特殊能力を身につけます。
たとえばライオン騎士団ならデカい声張り上げて怯えた仲間を救うとか、
ドラゴン騎士団なら味方のACや攻撃ボーナスを上げるとか。インクィジター=宗教審問官は、術者寄りの信仰魔法戦士。
「ジャッジメントですの!」と叫んでAC上げたり高速治癒をつけます(笑)。
イニシアチブが敏捷+判断修正だったり、ベイン能力がもらえたり、
チームワーク特技がもらえたりと、なかなか面白い立ち位置ですね。オラクルは何て訳せばいいんだ?神託者?
神に選ばれし信仰系ソーサラーって感じで、
血脈みたいなMysteriesを選び、いろいろ特典がもらえます。
ただし呪いを受けていて、身体が腐りつつある代わりに毒に強いとか、
視力が弱い代わりに暗視できるとか、ちょっとヤバめな雰囲気・・・お次がサモナー=召喚術師。
秘術術者なれど、覚えている呪文数と使用回数はごく限られ、
その代わりサモン・モンスター呪文はバシバシ撃てる人ですね。
エイドロンなる、術者と同じ属性の来訪者を使役し、
しかもそいつをカスタマイズして強化・成長させるのが楽しそうです。最後がウィッチ=魔女・・・じゃないんだよな、男でもなれるんだから。
使い魔を従えた秘術術者で、これまた呪文リストは限られてるものの、
攻撃呪文あり、幻惑呪文あり、キュア呪文ありと意外に器用です。
呪文とは別に、ヘクスなる特殊能力=呪文も使えるし、
そちらの選択肢も多彩なので、フレキシブルな術者かもしれません。・・・と新クラスをご紹介したところで、続きは次回。
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20:15 : Pathfinder「Orcs of Golarion」 (Sideway-Shuffle)
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種族シリーズのオーク本が到着しました。
勿論ハーフオークについても触れているので、それ系キャラは必携。オークの歴史から生態……共食い、多種族の隷属化、犯罪と制裁、
決闘、狩猟法、交易、肉体を彩るボディアートについても記され、
オークの血脈、特徴、バリアント(砂漠オーク、密林オーク等)と
オーク・キャラのディティールアップに役立つあれこれが載ってます。追加特技は戦闘系と激怒関連が多く、新呪文もちょこっとあり。
基本クラスの演じ方・役割も載ってますが、
「Advanced Player's Guide」で追加された新6基本クラスもあり、
すでに新ルール体系を採り入れたサプリメントになってますね。- コメント
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19:26 : PR: 大手・注目のIT・広告会社への転職ならマスメディアン (剣とデニムと魔法とスニーカーの世界)
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大手広告会社キャリア採用“突破“セミナー開催!採用選考の傾向と対策をお伝えします
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19:26 : ニコニコ広告~! (剣とデニムと魔法とスニーカーの世界)
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昨日は、思わぬアクシデントで、ちょっとしんどかったけど 今日になって、回復しました~ 全快では無いけどな~ そして、今日は何とー ニコニコ動画さんにアップロードしている トリたち動画に、ニコニコ広告がつきましたー ありがたやありがたや つけてくれはった方、ほんまありがとうございます 以前にも一度、広告つけてもらえたことがあったんですけども その時はつけてくれはった方の、名前とかが不明で(^-^;) でも今回は、名前もわかって有難い限りっす(*^▽^*) 更
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19:08 : 量的情報と質的情報との鏡式解釈 (卓上RPGを考える)
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xenothさんの「鏡さんへ」を拝読しまして、高橋志臣さんの論考「会話型RPG(TRPG)における〈プレイング〉の内実(改訂版)」についての私なりの解釈を、改めて示しておこう、と考えました。間違いがありましたら、高橋さんが訂正して下さるかも知れません。
まず私は、卓上RPGにおける「量的情報」と「質的情報」とを、次のような概念と理解しました。
- 卓上RPGにおける「量的情報」とは、ルールシステムによって処理される情報である。情報の定量がどのように結果に影響するかは、ルールブック内の記述で定められており、プレイヤーにとっても明確である。そのため、プレイヤーによるキャラクターの行動決定に対して、定量的な影響を与える。
- 卓上RPGにおける「質的情報」とは、ルールシステムによって処理されない情報である。情報の内容がどのように結果に影響するかは、しばしばゲームマスターの判断に任され、プレイヤーにとって明確でない。そのため、プレイヤーによるキャラクターの行動決定に対して、定量的には影響しない。
例えば『クトゥルフ神話TRPG』の「技能」は、数値が高いほど成功し易いことがルールシステムとして定められています。そのためプレイヤーは、値の低い「技能」よりも、なるべく値の高い「技能」をキャラクターに使わせようとするでしょう。また、キャラクターの誰かがやれば良いなら、その「技能」値が最も高い者にやらせるでしょう。このように「技能」はプレイヤーの決定に定量的な影響を与えますので、これを「量的情報」と呼ぶのは相応しいことです。
対して「街の人口」には、多くの場合それに対応するルールシステムがありません。人口1万人の街と1万5千人の街と2万人の街とがあったとして、2万人の街が1万5千人より、1万5千人が1万人より高く評価されるようにはなっていないのです。人口が多いほどサービスが充実しているかも知れない、仕事が多くあるかも知れない、などとプレイヤーに想像できても、その実態はゲームマスターに任されます。美術品のように、大きさや数量ではなく、「質」への主観的評価から価値が判断されるのですから、「街の人口」を「質的情報」と呼ぶのは相応しいことです。
このように考えて、「量的情報」「質的情報」といった分類名は適切な命名である、と私は判断しています。
以下は、この前提に基づいて、それを更に展開させた考察。ちょっと暴走気味かも。
- ある情報が「量的」か「質的」かは、対応するルールシステムの有無や、ゲームプレイごとでの取捨選択(遊び方)によって決まる。例えば『D&D第3版ダンジョンマスターズガイド』のような共同体作成ルールを応用すれば、「街の人口」は「量的情報」ともなりえる。また『クトゥルフ・ダークエイジ』などにおける武器の長さは、間合いのルールを採用すれば「量的情報」に、採用しなければ「質的情報」となる。
- 情報の中に、「量的情報」と「質的情報」とが混在することがある。例えば、『ダブルクロスThe 3rd Editionルールブック1』p.130に載っているエフェクトデータ「伸縮腕」は次の通り。
名称:伸縮腕、最大レベル:3、タイミング:メジャーアクション、技能:〈白兵〉、難易度:対決、対象:なし、射程:視界、浸食値:2、制限:なし、効果:手足を伸ばし、対象を攻撃する。このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の射程を視界に変更する。このエフェクトを組み合わせた判定ダイスを-[3-LV]個する(最大0個)。
このデータの内、「最大レベル」と実際のレベル、「浸食値」「判定ダイスを-[3-LV]個する」などが「量的情報」に当たる。そして「手足を伸ばし、対象を攻撃する」は「質的情報」であって、「手足を伸ばし」て攻撃以外の行動に使えるか否かは、ゲームマスターの判断次第となる。 - 同じ情報が、キャラクターの行動によって「量的情報」か「質的情報」かが変わることがある。上記「伸縮腕」の内「射程:視界」は、「射程:至近」「射程:武器」と比較する時は「量的情報」となるが、「射程:視界」内で判断する時には「質的情報」となる。例えば「伸縮腕」が、「視界」内なら本当にどこまででも届くのか、限度があるならどこまで許されるか、などはゲームマスター次第。
以上は、「量的情報」と「質的情報」とを新しい概念として受け入れた上で、考えを巡らせたものです。この概念を元にした考察は、プレイング、マスタリング、更にはゲームデザインにまで応用可能なものである、と私は考えています。
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16:00 : [DnD] AC or Other Defense (からくり旅団日誌)
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当然だけどSoldierのようにACとOther Defenseの開きがなければAC狙った方が*1当たりやすいのか。 まあAbilityの修正を考慮せずに計算したから、実際はCreatureによって違うのだろうけど。 *1:つまりWeapon Power。Proficiency分+3は、SoldierのACとOther Defense差4があってはじめてImplementの命中率が高くなる。Proficiency+2ならばまた事情は違うか。
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16:00 : [天下繚乱]雷牛 (RPG自慢 白いワニと五脚)
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鬼神衆1LV 蘭学者2LV <鬼神変><妖異滅殺><鬼神眼><鬼神鎧> <舶来カラクリ:エレキテル 手榴弾><カラクリ活劇><精密攻撃><仕込みカラクリ:エレキテル> ちなみに10年バズーカは<鬼神変>で表現。 |<
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16:00 : [購入] 本日の戦果 (からくり旅団日誌)
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■超人ロック ニルヴァーナ (1) 聖悠紀 少年画報社
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16:00 : ちょっと (ポーランド礼賛日記)
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JGCへ行ってまいりますんで月曜日まで更新がありません。 何もともと更新がない。まあ気にするな。
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12:49 : 図読のススメ:(・_・) (紙魚砂の部屋)
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http://www.bk1.jp/product/03295280 最近何かと話題のドラッカーですが、期せずして? 来年度はドラッカーの理論などをテーマにした「現代マネジメント学部」などが、世界各地で同時開講されて、今後の世界を乗り切るために「マネジメント」の知識のある人材育成が推進されていくようです。……という時事話はさておき、「誰も、ドラッカーのマネジメントの理論を理解してないからこ・・・
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12:48 : JGCへ出撃! (黒い森の祠)
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ただいまよりJGCへ出撃!
「深淵」×3、『真・女神転生X』『ブルーローズ:ネクサス』そして新作!『真・女神転生X』サプリメント「異形科学」が先行発売!
では、新横浜でお会いしましょう!
帰還は日曜日夜の予定。
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12:21 : [TRPG][D&D}Castle Ravenloft第1印象 (T’s Digital Junk!?)
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『Castle Ravenloft』を購入。
第1印象。デカくて重い。やはり通販にすればよかったかなぁと思いつつも、直輸だと日本語訳がついていないのと、送料で円高効果も期待出来ないかなぁと思ってスルー。そしてまぁそのうち機会があれば買えばいいかなと思っていたら、twitter上で面白そうな呟きを見て我慢しきれず、今に至る。
ゲームの内容は、レイヴンロフトという城を舞台にした、D&Dの協力型ボードゲーム。
いわゆるTRPGではなく、DMの必要がないゲームとしてデザインされている。
長年積み重ねたプレイノウハウから生まれた円熟のゲームデザインと、D&Dビギナーを取り込もうとする気合が感じられる。
ただDMが不必要というだけでなく、各PLがヒーローとモンスターの両方を操ることにより、擬似DMの感覚を体験するというデザインになっている、というのは深読みのしすぎだろうか*1。
とにかく。このゲームを遊んだ人が、スムーズにTRPGを始めることを強く意識しているのだと思う。
コンポーネントは大体以下の通り。
- ルールブック
- アドベンチャーブック
- ダンジョンタイル
- ミニチュア
- カード(パワー、遭遇、宝物)
- マーカー(ダメージとか)
シナリオは13本。1シナリオ1ページ。その他、ウェブサイトでもダウンロード出来るらしい。
1本目を読んだ限りでは、雰囲気を出すための導入テキスト、セッティング、勝利(敗北)条件とコンパクトにまとめられていて好印象。
1本目はソロアドベンチャー。ヒーローはレイヴンロフト城の墓所で目を覚ます。日没までに隠された階段を探して脱出しないと、伯爵が目を覚ましてやってきてしまう、というシナリオ。燃える。
ゲームの流れは大体以下の通り。
各プレイヤーは、以下のターン進行を処理する。
- ヒーローフェイズ:移動したり。攻撃したり。
- 遭遇フェイズ:新しいタイルをつなげたり、モンスターを配置したり、遭遇カード(環境、イベント、罠)をドローしたり。
- 敵役フェイズ:もしモンスターがいたら、戦術に従って行動
シナリオの勝利条件や敗北条件(死んだり)を満たしたら終了。
ヒーローは、ファイター、ローグ、クレリック、ウィザード、レンジャー*2。種族はクラスで固定。それぞれ1日毎*3、遭遇毎*4、汎用のパワーを持っている。
一応、最初の推奨パワーは決まっているものの、自由に修得しているパワーをカスタマイズ可。またはランダムで決めてもいいらしい。ここらへんはTRPGのようでもあるし、近年のデッキ構築ゲームのようでもある。
敵を倒すと宝物と経験点を入手。経験点を使って遭遇カードの効果をキャンセルできる。またレベルアップするのは、判定で出目20を出した時に、経験点を消費したら。つまりレベルアップ要素はボーナス的なもののようだ。
HPが0になても、次の自ターン開始時に回復力を使ったら、復活。
ゲーム開始時に、プレイヤーは2つの回復力チットを持っている。回復力チットは自分以外のヒーローに使うことが出来る。つまりプレイヤー全員の回復力が尽きない限りは死なない?
ざっくりこんな感じ。
面白そうです。
*1:モンスターの行動は、誰が操作してもほぼ変わらないように出来ている。「ヒーローが隣接している時は○○」「2マス以上離れている時は□□」と戦術が書いてある
*2:このクラス構成はレンジャーに対する愛を感じずにはいられない
*3:宝物で再使用出来るようになる
*4:1行動=1遭遇とカウント。いわゆる無限回パワーはない
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09:13 : スパロボ話#07~“スーパーロボット”大戦じゃないのかYO!~ (FROM GALAXY EAST)
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ムズスパロボの筆頭『F』などと前回ゆってましたが、サターンやプレステの時代でコレなんだから、冥府魔道と呼ばれたSFC期(『第四次』とか)はもっと凄かったんだろうなあ、と思ってたら「F完が一番酷いです」と真顔で答えられたのを思い出した。
個人的には、コンプリの方が結構キビシ目だったような……。
イヤまあ、そりゃそうですがね。
あんなスパロボばっかりだったら、『F』までシリーズ続かずに打ち切られてますよ! つうかあんなリアル&ニュータイプ偏重が立て続けにあったらスーパーロボット愛好家とオールドファンは怒りの鉄拳とテレビが何台あっても足りなくなる(拳にささった破片から血を流しつつ)。アレ? でも俺がやったスパロボって『COMPACT』とか『A』とかリアル&ニュータイプ偏重ばっかりだぞ。- コメント
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09:13 : スパロボ話#07~“スーパーロボット”大戦じゃないのかYO!~ (FROM GALAXY EAST)
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ムズスパロボの筆頭『F』などと前回ゆってましたが、サターンやプレステの時代でコレなんだから、冥府魔道と呼ばれたSFC期(『第四次』とか)はもっと凄かったんだろうなあ、と思ってたら「F完が一番酷いです」と真顔で答えられたのを思い出した。
個人的には、コンプリの方が結構キビシ目だったような……。
イヤまあ、そりゃそうですがね。
あんなスパロボばっかりだったら、『F』までシリーズ続かずに打ち切られてますよ! つうかあんなリアル&ニュータイプ偏重が立て続けにあったらスーパーロボット愛好家とオールドファンは怒りの鉄拳とテレビが何台あっても足りなくなる(拳にささった破片から血を流しつつ)。アレ? でも俺がやったスパロボって『COMPACT』とか『A』とかリアル&ニュータイプ偏重ばっかりだぞ。- コメント
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09:00 : [5min.] 基礎研究の価値付け (ペテン師の戯言。)
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――「“読む”姿勢」に関連する話です。 TRPGの基礎研究をすることの意義 TRPG を単なる遊びとして今のままにしておくのであれば、たぶん原論なんか要らない。今のままでいいと思います。そう考えている人が相当数、いる [...]
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06:00 : アイスランド・サガに見る古ゲルマン文化の死者観 (VANAHEIM)
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twitterでワイトの話をしていてふと思い出し、昔書いたレポートを掘り出してみたので、どうせなのでここに載せておきます。限りなくただの学生の読書?レポート。あまり真面目に読まないでね、恥ずかしいから。
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02:28 : ついに時代はシーフレス? (哀心よりお悔やみ申し上げます -TRPG実験箱-)
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2ヶ月ぶりぐらいに、中学以来の友人とやっているTRPGサークルに顔を出して来ました。
が、その時、言われたセリフにびっくり。
「最近世の中(のD&D)は、シーフなしでダンジョン遊ぶ流れが出てきているみたいだしね」
まあ、客観的にどこまでそういう流れになっているのか分かりませんが…
いいですね! シーフレス・ダンジョン!
シーフ要らないと言い続けてもう3年ぐらい経ちますが、まさか本当に、うちのサークル以外に、そういう遊び方をしている人が出てきている? 事実だとするとエライことですよ。
もうD&Dは4thでクレリック・レスを実現しているらしいので。
ついにダンジョンもPC1人で攻略する時代が来るのでしょうか?
(いや、ほんとはとっくの昔に、PC一人で遊べるようになっているんですけどね。「それだって正道なんだ!」って認識を、なかなかしてもらえないだけで)
すでにFEARによって、シティ・アドベンチャーの最低PC数は、1人まで減らすことが可能になっていました。
ダンジョンまでもPC1人が達成されたら、もうTRPGの最低プレイヤー人数を1人と言って差し支えないですよね。
「TRPGはプレイヤーを集めるのが大変で…」なんて言い訳が、消失する日も近いってことです。
積年の壁が一つ消える様を目撃する皆様は、さぞかし爽快な気分でしょう!
…え? 違うんですか? どうして?
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02:00 : [ソードワールド2.0]じゃあ10レベルのときはどうだろう (Stray thoughts)
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初期作成のキャラクター(冒険者レベルの平均はだいたい2レベル)の、スカウト技能やセージ技能を使った判定の基準値は、だいたい「4」ぐらいであった。
ルールブックⅠ~Ⅲに掲載されているサンプルキャラクターを見ても、これらの技能判定の基準値は2~6、平均は4程度となっている。
ではレベルを一気に跳ね上げて、10レベルのキャラクターの場合はどうか。
ルールブックⅢの10レベルサンプルキャラクターにはセージ技能を取得しているキャラクターが2人、同じくスカウトが2人いる。
彼らの基準値を見ていくと、8~14、平均は11程度となっている。
惜しい、「冒険者レベルの平均+2」という結論にまとめるには、1点低かった。
まあ大雑把に見て、「冒険者レベルの平均+1~2程度」というのが、スカウト技能やセージ技能による一般行為判定の基準値の相場だと言ってよいだろう。
ちなみに技能レベルだけで見れば、冒険者レベルの上昇よりもかなり低いペースでの上昇となっているのだが、能力値の上昇やマジックアイテムによる補強などで、その差がある程度カバーされたりしていて侮れなかったりする。
さて、ルールブック付属の初期キャラクター用のシナリオでは、判定の最も一般的な目標値は「10」であった。
これは初期キャラクターの基準値である「4」に対して、2d6で6以上を振れば成功する値である。
では、10レベルキャラクター用のシナリオの目標値は、11+6=17程度なのだろうか。
調べてみると、ルールブックⅢ付属の10レベルキャラクター用のシナリオでは、セージ技能やスカウト技能を使った行為判定の目標値は、12~22、平均は16程度であった。
概ね予想通りの結果だが、2レベルキャラクター用のシナリオと比べると目標値の幅が広く取られているのが面白いところだ。
これにより、10レベルという冒険者レベルと比べると一見役に立たなさそうな3レベルとか4レベルとかの微妙なスカウト技能やセージ技能も、それなりに役に立ちうるという状況が作られているわけだ。
小賢し……いやいや、よくできてるよね、うん。
なお、今回の話でレンジャーやバードやその他の非戦闘技能をディスっているのに深い意味はありません。
まあ基本同じ話なので。
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01:40 : No,110 は、はじめての……GM!? (北大R研日誌)
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はじめまして、今年入った優秀な一年目の中では卓を立てるのが遅かった渡辺と申します。
ちなみに「優秀な」は「一年目」の枕詞ですので特に意味はありません。二年目以降の枕詞としては「よく訓練された」などがあります。(編集注:「よく訓練された」が枕詞に使われるのは三年目以降ですね)
まずは先週の成立卓を。8/24(火)
・深夜 迷宮キングダム8/26(木)
・深夜 ゲイシャガールwithカタナ8/28(土)
・トーキョーN◎VA8/29(日)
・カオスフレア2nd9/1(水)
・マスカレイド・スタイル
そろそろ新人コンのテストプレイをしないとまずいよ、と言われております。しかしそれ以外の新人コンの準備に関しては、すべて予定通りに粛々と進んでおります。もちろん嘘です。どのくらい嘘かはご想像にお任せします。では今回のテーマ、もう飽きたなんて言わせない「はじめてのGM」です。とはいってももう三週間前の話なので記憶が怪しいのですが……
私が立てたのはほのぼのあったかロールプレイング「ゆうやけこやけ」。なぜか待望のシステムだったようで、よく訓練された二年目の先輩が嬉々として参加してくださいました。二人も。そのため、たいへんにぎやかなセッションになりました。
「ゆうやけこやけ」は現代日本の田舎町を舞台に、ちょっと不思議な力を使える動物たち(「変化」といいます)がちょっとした人の悩みや問題を解決してあげる、そんなほのぼのファンタジーです。
私はと言えば、金曜にシナリオを書きシート類をコピーし、土曜にサマリーをまとめ、日曜にセッションという素敵な一夜漬け状態で臨んだという体たらくでしたが、思いのほかサマリーが好評で、危惧していた時間切れもなく、かなり満足のいく結果になったのではと思います。
もちろん問題も多くありました。能力を使うためのポイント「想い」「ふしぎ」がたまりやすい構造なわりに能力を使う場面が少なく、皆さん大量に余してしまっていたところとか。他には、エンディングシーンにプレイヤーの介入する隙がなかったところとか……百合じゃないです、友情です。
ところでセッション終了後にアドバイスを受けた時のメモに「ハッタリ大事」と書き残してあったのですが一体何があったのでしょうか……。
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00:47 : 結局作り直し (○、まる。)
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うん。
ちょくぜんにやったげーむが
・コープスパーティ
・○○介護(18禁)
なのがまずかったとおもうんだ。
監禁パニックホラー系になりましたよ?- コメント
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00:07 : [雑記]はてなダイアリーで使える関連エントリジェネレーターを比較してみた。 (古木の虚)
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どうもみなさんこんにちは。
月が替わって早々に更新して月一更新を維持しようとする男、mimizuku004でございます。そんな発想だからお前は、月一しか更新できねえんだと思わないでもないのですが、基本的にやる気に乏しい人間なので、致し方もないかなあとも思っております。
ところで、先日、こんな記事を目にいたしました。
初めてブログを訪問したときに「これがあると嬉しいな」と思う10の要素 - 山田井ユウキ - builder by ZDNet Japan
内容自体は実に簡潔かつまっとうなものでありまして、八番目に挙げられているQRコードなどは、僕自身、全く気付かなかったので、これを見て、このブログにも設置したりしました。
で、問題は六番目に挙げられている、
6.関連記事へのリンク
同じく記事の最後に、その記事に関連した過去記事へのリンクがあると助かります。
ブログの訪問者、特に初見で何となく見に来ただけのユーザーは道筋を付けてもらわないとすぐ帰ってしまうので、これがあるだけでかなり違います。
面倒ならzenbackとか、そういうウェブサービスを使うのが吉。
なんすね。何が問題って、関連記事を自動挿入してくれるようなwebサービスって、はてなダイアリーだとほぼ使えねんですよ*1。
ここで紹介されてるzenback
ってのも、はてダじゃ使えそうにありません。
でも、関連記事はつけてみたいし……というわけで、いろいろ検索してみた結果、どうやら自動挿入すんのは無理だけど、手動で関連記事リストを生成してくれるものの中には、はてなダイアリーでも使えるものがあるっぽいということが判明したので、今回それをちょっと比較してみようかと思います。
比較対象は、以下の三つ。
カンジェネ! - ブログ関連記事リスト・ジェネレータ -
(参考:はてなダイアリー小枝集 - RyoAnna’s iPhone Blog
)
はてなダイアリー関連エントリジェネレータ
(参照:はてなダイアリーのカテゴリごとの関連エントリを取得するスクリプトを書いたよ。 - 大人になったら肺呼吸
)
どれも生成するときにキーワードとかカテゴリとか入れて、生成結果をエントリの本文中に張り付けないと駄目なんすけど、それでも自分でブログ内検索して記事を探してくるよりは楽なんじゃねえかと思います。
とりあえず、うちのブログを対象に、キーワード(カテゴリ)、「漫画」で生成してみようかと思います。件数は五件ぐらいが普通かと思うのでそれで。
まずは、カンジェネから。
生成結果を張り付けると、こんな感じ。
関連記事
個人的には、なかなかいい感じに関連記事を引っ張って来てくれてるなって感じがします。これではてブ数を表示してくれたり、記事タイトルが途中で切れたりしなけりゃ文句ないんですが。
次、関連エントリーリストジェネレータ。
【関連エントリー】- 一切余計
- FEARのルールブックについて 〜作法と実利〜 - 一切余計
- 物語にストーリーは必要か? 〜らきすたから考える〜 - 一切余計
- 麻宮騎亜「遊撃宇宙戦艦ナデシコ」 - 一切余計
- 「迷イ」は「弱サ」にツナガリマス - 一切余計
generated by 関連エントリーリストジェネレータ
ここの魅力は、リスト生成するときのオプションが豊富なことですかね。
「target="_blank"」「はてな記法」「はてブ数」「改行タグ」をオプションで選択できるのはなかなかいい感じです(今回は、「はてブ数」にだけチェック入れてます)。ただ引っ張ってくる関連記事がちょっと微妙と言えば微妙ですかね。らきすたとナデシコはともかく、他は「漫画」とはあんま関係ないので(笑)。
最後に、はてなダイアリー関連エントリジェネレータ。
- 咲-Saki-七巻発売記念 続々・咲-Saki-の天江衣が使う難解な言葉を調べてみた。
- パトレイバーの普遍性
- 咲-Saki- 魔王の系譜
- 咲-Saki-六巻発売記念 続・咲-Saki-の天江衣が使う難解な言葉を調べてみた。
- 咲-Saki-の天江衣が使う難解な言葉を調べてみた。
オプションで、はてなブックマーク数表示だけじゃなくてlivedoorクリップ数も表示できるのはいいっすね。まあ、うちのようにはてブ数もそんなに多くないブログだとlivedoorクリップはほとんどない感じなので、あんまり恩恵がないですけど(笑)。
こうやって見てみると、個人的には、「はてなダイアリー関連エントリジェネレータ」がよさそうかなという感じはします。ただ、「はてなダイアリー関連エントリジェネレータ」ははてなダイアリーのカテゴリから関連記事を引っ張って来てるらしいので、ある程度カテゴリ分けをしておかないと微妙かもしれません。うちのブログでも、今回は、「漫画」をキーワードにしたから、ある程度上手いこと行きましたけど、他のキーワードでやるとちょっと微妙な結果になったりするやも。それにカテゴリ分けしてない言葉で関連記事を引っ張って来たい場合も使えませんしね。
あとあれっすよね。こういうのって、自動的に生成するわけじゃないから、将来的にエントリが増えたりしても、勝手に表示される関連記事が更新されたりはしないってあたりも、ちょっとネックだとは思います。自動的に生成してくれる奴だと、新しく書いた記事を以前の記事に関連記事として表示してくれるとかも、ありそうな気がするんですが、そこらへんは仕方がないですね。
まあ、根本的なことを言うと、はてなブックマークに関連エントリー機能があるんだから( 関連エントリー機能のリリースについて - はてなブックマーク日記 - 機能変更、お知らせなど
)、はてなダイアリーにも公式でつけてくれりゃ楽なのにとは、かなり思います(笑)。
ともあれ、はてなダイアリーを使ってて関連記事表示してみたいと思う方は、今日挙げたジェネレーターを試してみるのも、一興ではないでしょうか。
それでは、今日はこの辺で。*2
関連記事
ルイズコピペ他を古文にしてみよう!〜古文翻訳装置で遊んでみた〜 - 一切余計
BGM:「時代-動乱の刻」深澤秀行*1:それが一因になって、はてなから移転しちゃった人もいるくらい。はてなダイアリーから移転しました。 - ネットの海の漂流者
*2:ちなみに下に表示されているこの記事自体の関連記事はカンジェネで生成した後、引っ張ってきたURLをはてな記法の「[:title:bookmark]」の中に放り込むというまことに面倒くさい方法で作ってみました。
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23:59 : [TRPG]9月購入予定。 (Nameless Waltz)
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9月はJGCあわせで関連書籍がたくさん出るわけだが、とりあえず買おうと思うものまとめ。
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23:33 : 第4回キャラクター登録応援会のお知らせ。 (りゅうたび りゅうたまオンラインTRPG)
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第4回キャラクター登録応援会を開催します!
開催日は9/10~9/12の3日間それぞれ21時からです。
続きはこちら!
りゅうたびに参加している、もしくはこれから参加したいという皆様、今回の応援会主催者のみぃみぃと申します。 はじめまして、そして、こんばんは。厳しい残暑が続いておりますが、体調など崩されておりませんでしょうか。去り行く夏を旅人(竜人)に一緒に過ごしてはみませんか?
さてこのたびキャラクター(旅人、竜人)の作成、登録の応援をするという、キャラクター登録応援会なるものを企画しました。
どんな企画かと言いますと。 りゅうたびに参加したけど旅人の作り方が自己流です!とか。 そもそも旅人の作り方分かんないんですけど!?とか。 初心者なんです。いちから教えて下さい。とかとか。 旅人の第一歩を踏み出せずにいる参加者様方の、応援をするよ! と言う企画です。
もちろん旅人に限らず竜人の作成の悩みでもいいですし、当サイト『りゅうたび』の雰囲気やセッションの仕方など不安な事に対する相談などをしていただくのも大歓迎です。 りゅうまたを遊んでみたいけれど近くに一緒に遊んでくれるプレイヤーがいないとか、当サイト『りゅうたび』に参加してみたいけどいきなり飛び込むのは怖いとか、そういう方にこの応援会に参加していただきたい、悩みや不安を解消していただけたらと思います。
開催予定は突然ですが、まずは今月の9/10,9/11,9/12それぞれ21時からの開催を予定しております。
また、キャラクターの作成を行う人だけではなく、応援してくれる人も合わせて募集しておりますので、皆様お誘いあわせの上参加していただけたら幸いです。
開催場所はこちらとなります。 http://www.wtr-aau.com/ryutama/chatters/chat.cgi/entry
また、人が集まっていないうちは『交流チャット』でも雑談をしていようかと思いますので、お気軽に参加していただけたらと思います。交流チャットはこちらになります。
http://www.wtr-aau.com/ryutama/chatters/chat.cgi/ryutabi1 何かわからないことがありましたら、なんでも質問して下さい。
交流掲示板に、今回のキャラクター登録応援会用の記事を上げておきますので、そちらに質問していただけたらと思います。 それではよろしくお願いいたします。
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23:31 : スパロボ話#06~Hとかどうするのかな…~ (FROM GALAXY EAST)
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ついにねんがんの『スーパーロボット大戦IMPACT』をてにいれたぞ!
『IMPACT』? すでにJK(女子高生のスラングに非ず)が発売され、なおエルはリップのLが発売されようとしている今NOW『IMPACT』?
だってしょうがないじゃない。
ホントは『COMPACT2』をやり直したかったけど、ワンダースワンもソフトも売ってねえんだい。何度も言うが『COMPACT2』と『IMPACT』をいっしょにするんじゃない。前者はスルメゲーで後者はやりこみゲーだ。それにせっかくだから、声付きのギル=バーグ様やまともに運用できるジョウと飛影に触れてみたいですしね。
とか思ってたら、一週間前はふたつあったはずのソフトが一本に減っていた。まさか今更『IMPACT』を遊びたがるような物好きが、私の他に、しかも同じ地区にいたとわ。はっ! これが世に言うシンクロニシティ!? 『IMPACT』『F』を筆頭としたムズスパロボと『α』を筆頭としたヌルスパロボの激突! い~や自然じゃッッ!
しかしスパロボが冠するアルファベットも結構減ってきましたねえ。列挙してみると隙間がどんどん狭くなっていくのがワカる。
・A
・COMPACT、COMPACT2、コンプリートボックス
・D
・F
・第二次G、GC
・IMPACT
・J
・K
・L
・MX
・R
・第四次S
・W
・XO
・Z
Cなんかダブりまくってるじゃないか。VとかNとかまだやりようがあるのが残ってるのに、なぜ三タイトルも。イヤコンプリートボックスを入れるのはかなりムリがあると思いますが。たまにOがあったかなぁとか勘違いするけど、それは俺の脳内スパロボだな、よしよし。
アルファベット制覇といえば同じバンナムのテイルズシリーズもそうですけど、アッチは制覇する前にチームが解散しないか心配だ。とはいえ声優と主題歌を実装とある意味A級戦犯な話題作だった初代『ファンタジア』も当初は全然売れなかったらしいから、まだまだ勝負はこれからだ。『夢は終わらない』は涙が出そうな名曲でした。SFC音源でかないみかとこおろぎさとみを区別できた貴方は偉い。僕には無理です。- コメント
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23:31 : スパロボ話#06~Hとかどうするのかな…~ (FROM GALAXY EAST)
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ついにねんがんの『スーパーロボット大戦IMPACT』をてにいれたぞ!
『IMPACT』? すでにJK(女子高生のスラングに非ず)が発売され、なおエルはリップのLが発売されようとしている今NOW『IMPACT』?
だってしょうがないじゃない。
ホントは『COMPACT2』をやり直したかったけど、ワンダースワンもソフトも売ってねえんだい。何度も言うが『COMPACT2』と『IMPACT』をいっしょにするんじゃない。前者はスルメゲーで後者はやりこみゲーだ。それにせっかくだから、声付きのギル=バーグ様やまともに運用できるジョウと飛影に触れてみたいですしね。
とか思ってたら、一週間前はふたつあったはずのソフトが一本に減っていた。まさか今更『IMPACT』を遊びたがるような物好きが、私の他に、しかも同じ地区にいたとわ。はっ! これが世に言うシンクロニシティ!? 『IMPACT』『F』を筆頭としたムズスパロボと『α』を筆頭としたヌルスパロボの激突! い~や自然じゃッッ!
しかしスパロボが冠するアルファベットも結構減ってきましたねえ。列挙してみると隙間がどんどん狭くなっていくのがワカる。
・A
・COMPACT、COMPACT2、コンプリートボックス
・D
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・第二次G、GC
・IMPACT
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・MX
・R
・第四次S
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・XO
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Cなんかダブりまくってるじゃないか。VとかNとかまだやりようがあるのが残ってるのに、なぜ三タイトルも。イヤコンプリートボックスを入れるのはかなりムリがあると思いますが。たまにOがあったかなぁとか勘違いするけど、それは俺の脳内スパロボだな、よしよし。
アルファベット制覇といえば同じバンナムのテイルズシリーズもそうですけど、アッチは制覇する前にチームが解散しないか心配だ。とはいえ声優と主題歌を実装とある意味A級戦犯な話題作だった初代『ファンタジア』も当初は全然売れなかったらしいから、まだまだ勝負はこれからだ。『夢は終わらない』は涙が出そうな名曲でした。SFC音源でかないみかとこおろぎさとみを区別できた貴方は偉い。僕には無理です。- コメント
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23:19 : ログアップ (りゅうたび りゅうたまオンラインTRPG)
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天空にきえる滝Aパートの後半部分のログをアップしました。
これにてAパート終了です。
ダウンロードはこちらから→チャット式セッション。
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23:04 : [Movie]Aチーム (ROLLING DOWN)
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映画『特攻野郎Aチーム THE MOVIE』公式サイト 8月 TOHOシネマズ 有楽座他 全国ロードショー 昔の雰囲気を残しつつも完全に新しいAチームとして作っていて、中途半端にやるより良かった。今風のハリウッド映画っぽくて、TV版のちょっと抜けてる感じとかが減ってるのはちょっと残念だが面白かった。ドワイト・シュルツとダーク・ベネディクトも出てたしね!w 今風アレンジだとフェイスの相手役が重要な位置に来るのは仕方が無いけど、最後の作戦立案がフェイスなのだけがガッカリ。あと、変装の名人分*1が無かっ ...
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22:30 : PR: Office2010 最大40万円のキャッシュバック (紙魚砂の部屋)
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Office 2010の専門ストアOffice Storeでキャンペーン中! - コメント
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22:30 : JGCいってきま:(・_・) (紙魚砂の部屋)
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無事、行けることになったので明日から行ってきます~。 ただ、JGC中に用事があったりなんかするので、あんまりそんなに遊べない感じですが。 1~2卓くらいはまともに何かやりたいかなあ。 JGCとは関係ないですが、先日迷宮デイズをやりました。 1ゾロが出まくって、ブーイングの嵐なセッションとなりました。 PL:「子供たちの身体をまさぐって、何かないか探ってみます!(捜索)」 そ・・・
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21:18 : [玖月]TRPG商品猛攻その一。 (ロジカル無計画日記)
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■悪の美学

ソード・ワールド2.0サプリメント バルバロステイルズ
(2010/08/27)
田中 公侍グループSNE
商品詳細を見る
いや、悪党でしかできないわけじゃないですよ。
人助けをする蛮族とか、名誉点を払えば“人族の中で居場所のある”蛮族にもなれます。
いやしかし、蟻蛮族もやってみたかった……!
■クリーク!クリーク!
アリアンロッド・サガ タクティクスガイド
(2010/08/27)
菊池 たけし/F.E.A.R.
商品詳細を見る
まだ漠然としか読んでませんが、ベルフトさんのパーソナリティにしっかと“編み物が趣味”と書かれているという。
でも育ての親と絡んだ設定でちょっといい話に(笑)
サンプルシナリオは11レベル、6~7時間というFEAR系ではあまり見ない領域のシナリオ(笑)
■ラブ・ファイナル
ナイトウィザード The 2nd Edition リプレイ エターナルブレイヴ (ファミ通文庫)
(2010/08/30)
田中 信二F.E.A.R.
商品詳細を見る
ファースト時代のリプレイ「幼年期の終わりに」に追加書き下ろし「地球の長い午後」を加えたリプレイです。
「幼年期の終わりに」はイラストが一新されてます。昔のと比べるのもありかと。
しかしザコ敵がえげつないなぁ(笑)
そしてすぐ先にはビーストバインドやブレイドオブアルカナが控えているのであった……!- コメント
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20:50 : 今日も日記を書こうと思った。だから今日は日記記念日 (ヤネウラ玩具箱)
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今日も暑かった
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20:42 : PR: ◆てぃえば◆検索でつながるコミュニティ◆ (剣とデニムと魔法とスニーカーの世界)
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画像集・動画集・トピック満載!無料の情報交換!アイドル、野球、映画…今すぐ検索! - コメント
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20:42 : いたいー (剣とデニムと魔法とスニーカーの世界)
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今、うつぶせで上体反った体勢でテレビ見てたんやけど 笑った瞬間に、何かグイっとなって左胸が痛いっす・・・ 思いっきり息吸うと痛いぐらい・・・ 何かなったんちゃうやろなあ と言うわけなんで短いけど、調子悪いんで 今日はここまでっす
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20:32 : JGC2010直前情報! ボードゲーム先行販売があるよー! (ホビージャパン・ゲームブログ)
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先週もお知らせいたしましたが、9月3日(金)から5日(日)まで開催される宿泊型ゲームイベント、JGC2010に今年もホビージャパンは出展いたします! (宿泊申し込みは締め切りとなっております。) そしてギリギリまで待った結果、ボードゲーム3点の数量限定・先行モニター販売が間に合いました!! ●その1 先週もご紹介しました、レース・フォー・ザ・ギャラクシー【日本語版】を先行モニター販売! 銀河世界へ再進出する人類植民世界の文明競争がテーマのカードゲーム。もちろん追加セットも順次発売されるのでご期待ください! デモプレイも行われるので、内容を確認してから購入も可能だヨ!! 一般流通は9月末以降予定なので、いち早くプレイしたい人はぜひ! あと会場宿泊組みの人も、お手軽にプレイできるカードゲームなのでオススメです。 価格4,200円 プレイ人数2~4人 ●その2 間に合ったその1。 アグリコラのルックアウトゲームズ10周年記念作品、ザヴァンドールの鉱山【日本語版】が先行モニター販売! ドワーフの鉱山で、王になるため宝石を採掘競争! 掘った宝石を使った入札で買ったアイテムなどで採掘量アップ! 宝石を払ってレベルを上げて、いち早く王の間に近づくのです! 宝石をうまくうやりくりする必要がある、価格も手ごろな鉱山採掘ゲームです! 価格5,040円 プレイ人数2~4人 ●その3 間に合ったその2。 鉄道ゲームの名作として名高いチケット・トゥ・ライド:ヨーロッパが日本語で登場! ギリギリ届いたぜ!! 19世紀末前後の欧州を舞台に各都市を鉄道路線でつなぐゲーム。 プレイ時間も短めで30分から60分で終わるので、繰り返して遊ぶことも多くなる作品です。 価格6,300円 プレイ人数2~5人 以上が先行モニター販売確定いたしました! あと他にもJGCで販売するもので、これはというものをピックアップ。 【デモ予定アリ】は時間とか希望者がいればやります。当然オススメゲームです。 ●宿泊組みにオススメ! 理由その1:プレイ時間が比較的 理由その2:脳からおかしな汁が出始めると盛り上がる 理由その3:RPGに親和性が高い 以上を目安にからいくつかピックアップ! ・グリード($GREED) ・ゾンビ・ダイス ・クトゥルフダイス【デモ予定あり】 ダイスゲームは手軽なのと、徹夜でゲームをしている合間にプレイするとかなり盛り上がるのです。 はるか昔の軽井沢コンでも$GREEDは恐ろしい盛り上がりをしておりました。社内で。 ・バズイット!【デモ予定あり】 恐ろしいことにクニツィアデザインの電子タイマー付き古今東西ゲーム。 危ない質問もちらほらあるので、そこがクニツィアジレンマ? 会場でプレイすると間違いなく盛り上がるよ! ・ジャングルスピード【デモ予定アリ】 スピード系のゲーム。徹夜でやるとかなり盛り上がるのですが、静かにプレイしような! ・MOW(モウ)【デモ予定アリ】 数字並べ系のカードゲームなのですが、色々工夫があるので盛り上がること請け合い。 ・アイデンティク【デモ予定アリ】 お絵かき系のこのゲーム、RPGやっているなら必要な「説明力」と「理解力」が重要です。 画力は必要ありません。 ・ディクシット ・ディクシット2 手番の人は手札を1枚選んでその絵のイメージに合うタイトルを宣言し、他のプレイヤーそのタイトルにふさわしそうなカードを手札から出す。 そのカードの中から手番の人のカードを当てるゲーム。 イマジネーションと表現力とプレイヤーの人となりが問われるゲーム。 RPGのマスターにもプレイヤーにもオススメですぜ! ・D&Dキャッスル・レイヴンロフト マスター要らずのD&D。ダンジョンタイル、フィギュアセットとして買うのもアリなくらいのボリューム。寝る間も惜しんでRPGをする予定がマスターが何をしても起きないとかそんなときには重宝するぜ! [...]
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18:15 : Pathfinder36「Sound of a Thousand Screams」 (Sideway-Shuffle)
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「Kingmaker」シリーズ最終作「Sound of a Thousand Screams」が到着。
メインシナリオは15Lv用で、PCたちは異次元からの侵略に直面し、
悪しきフェイたちと戦うべく次元世界The First Worldに赴きます。他には、「Kingmaker」を続行する際のキャンペーン・アイデア、
次元世界The First Worldについて、新モンスター5種が掲載。さて「Kingmaker」シリーズを振り返ってみると、
やはり「迷宮キングダム」的な王国建設ルールが面白そうなので、
そこだけでも取り出して、自前のキャンペーンに適用したいですね。そして次期第7シリーズ「The Serpent's Skull」で、
「Advanced Player's Guide」の新ルールがどう組み込まれるかも楽しみ。
ある意味、ここもひとつの分岐点だと思うのです。- コメント
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16:00 : さて (たいぺいのどうって事ない日々)
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明日からJGC2010に参加します。なので、このBlogが更新されるのは早くても日曜の夜。それまでごきげんよう!
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16:00 : 新作 (たいぺいのどうって事ない日々)
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イエサブに行ったら以下の物が売っていた。 ビーストバインド トリニティ*1 ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Edition サプリメント スレイヤーズ・オブ・レッドドラゴン*2 D&D4th サプリメント ダンジョン・マガジン年鑑*3 忌まわしきクトゥルフ神話 インスマウスの影*4 戦慄のクトゥルフ神話 狂気の山脈*5 「ビーストバインド トリニティ」は「ビーストバインド」の第3版の様だ。また版上げして出ましたなぁ「ビーストバインド」。 「スレイヤーズ・オブ・レッドドラゴン」は ...
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16:00 : スゲー (たいぺいのどうって事ない日々)
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ネット上にこんな記事が上がっていた。 RG(リサイクル・グレード)!? 1/9.9 ランナー・ガンダムついに完成! http://www.gizmodo.jp/2010/08/rg_199.html うわっ、スゲー。これぞリサイクル。しかしまぁ、プラモ何体分のランナー使ったのかな?
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