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2010.09.05

+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [hatena]TRPGのススメ?第7次近代化改装   (TRPGのススメ?)

  • 十年くらい前に書いたパロディ戦記小説を中心に、今の時代に合わなくなったエントリ・冗長なエントリを削減しました。361日分から348日分となりました。
  • ブックマーク・ハイク・弦楽四重奏TRPGへのリンクを削除しました。
  • 「電撃文庫もくろっく」を削除しました。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [trpg]TRPG論考の意義付けについて補足   (ブレーキをかけながらアクセルを踏み込む)

(すみません。この記事、公開するときにタイトルを変更し忘れるなどのミスがありましてトラックバックが変なことになっているかもしれません。気になるようでしたら適当にご修正ください。) 共感/理解/誤解をめぐって――問題関心を処理する時の、個人的感覚 - G&G, Inc. blog さて、先週末にggincさんからコメント頂きましたが、僕の伝えたいことはだいたい伝わっているようですし、それなりの結論もでています。 「共有できない/理解できない/誤解を生む。だから、もう少し巧く書けよ」という気 ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : Dungeons & Dragons Fantasy Roleplaying game STARTER SET   (Tale of the Dragons Tail)

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [技術]   (漸進主義で行こう)

フリーウェアのDLANソフト http://tversity.com/ でALAC再生ができることが発覚。 iTuneとタッグ組めるやん! すげぇ! ということはですよ! 1.音楽は基本PC(iTune)で管理 2.音楽再生はPS3とREGZA 3.音楽の持ち運びはiPod という最強タッグ管制網が! DLANってどこまでいじれるのかな。色々としらべて見よう。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : And So On, And So On   (Tale of the Dragons Tail)

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 14:37 : [フィギュア]蒼天航路群雄割拠の章   (そっちはそっちの気晴らし、こっちはこっちの気晴らし)

●漫画「蒼天航路」のフィギュア化。つっても1個750円で小さめのやつ。曹操、孫堅、劉備、董卓の4種+シクレ1で、中のわからないブラインド売りでした。1箱(6個)買えば1個だぶりで全部そろうんでしょうか。ちなみに関羽だけ値段高めで単体売りしてるそうです。   欲しいのは「この痴れ狗共ぐあーッ」でおなじみの董卓でしたが、   左から劉備、曹操、孫堅でした。残念。   考えてみれば魏、呉、蜀の三人それぞれが当たったわけですが。いつも思うのは孫堅さんの存在の微妙さ。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 10:46 : [BoardGame][Report]「キャッスル・レイヴンロフト」   (taxfreeの日記)

今(知り合い周りという狭い世界で)話題騒然な「キャッスル・レイヴンロフト」を遊んできましたよ。

メンバーはファイター、レンジャー、ローグ、ウィザードという前のめりな構成で、その結果は

『レイヴンロフト城、超余裕!』でしたよ*1

カードを読み込むのに時間は掛かるものの、プレイは各PLが出来ることが限られているのでサクサク進んで短時間で終わったのも好印象でした。

あとは繰り返しプレイしたときにも楽しめる要素があるのかがポイントですかね(キャラクター自体はレベルアップで強くなりつづけるといった要素はなさそうなので)。

取りあえずはまたプレイしたいと思いますので、宜しくお願いします(他力本願の構えw

P.S.ウィザードは1レベルから“ファイアーボール”を撃てるという超有望株でしたよ>とある方面への報告w

*1:誇張大。各キャラ共にパワーを残すものの、回復力回数を使い切っていたので結構カツカツでしたw

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 10:09 : [TRPG][シノビガミ][Report]「楽園」を終えて   (taxfreeの日記)

先日発売された「シノビガミ・リプレイ戦」に誘われるように久しぶりにシノビガミで遊んできました。

プレイしたのはR&R vol.70に掲載されていた「楽園」で愛憎満載な学園ラブコメを堪能してきましたよ。

清陵学園軽音部*1は以下のとおり。

PC1:鐙沢 遼(あぶみさわ りょう)
流派:ハグレモノ

担当パート:ドラムなARM世界からやってきたPC1生命体。「信念:律だから当然ドラム(キリッ」と言いきった時の勇姿を僕は忘れませんw

中の人はakiyukiさん

PC2:土御門 みそら(つちみかど ・)
流派:鞍馬神流/夜顔

担当パート:キーボードな無口系後輩枠。でも、キーボードで会話するという不思議な特技をもっていたような。

中の人はruwindさん

PC3:神継 紫音(かみつぐ しおん)
流派:斜歯忍軍

担当パート:ギターな数々の学祭での武勇伝をもつ副部長。情報弱者から一気に情報勝者に躍り出たのが印象的でした。

中の人はTAKAさん

PC4:城戸 桜(きど さくら)
流派:隠忍の一族

担当パート:ボーカルな暴走系後輩枠。…と思いきや、エンディングできれいに落としどころを設定していたのが見事でした。

中の人はNene-Keyさん

感想を公式シナリオなので簡単に

    • シナリオは、学園モノ&全員“パーソナル秘密:告白”を持つトリッキーなものでしたが、よく練れた内容で楽しめました。但し、通常の想定されるシノビガミから外れがちなので事前にPL全体でマインドセッティングが必要そうですが。
    • シノビガミはPLが秘密を見た瞬間、キョトンとしている姿を見るとGM冥利につきるシステムだと今回も認識しましたよw
    • 遼の作戦として、メインフェイズでは1人で行動し“完全成功”使いまくって秘密を確実にあけていたのは目から鱗でした。
    • PC、NPC共に通常の秘密+パーソナル秘密があるという通常の倍の構成でボリューム満点なシナリオでした。そのために時間調整が上手くできず、最後は巻きまくりだったのは反省点でした。1サイクル=最低1時間は見込んでいないと色々と厳しいのですかね。

なにはともあれ参加者のみなさん、お疲れ様でした。

今回のシナリオをまた回してみたい&自作シナリオを作ってプレイしたいと考えていますので、お付き合い頂ければ幸いです。

*1:シナリオ上、PC達は同じ部活に所属という形で始まる

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 06:10 : 第5回MMD本選で気に入った動画   (GOD AND GOLEM, Inc. -annex A-)

 やっぱりこれかなあ。

D

 スガシカオ贔屓なのはわかってるんですが、元になるPVの再現度が高いだけでなく、細部に工夫があるので(ミラーボールが月に変更されているところとか)。

 これが元PV。

D

 振り付けはこちら(ミクがソロで踊っている時のダンスはこれ)。

D


次点

 R&B好きなもので、ジャネット・ジャクソンの名曲『Rhythm Nation』の再現MMDが気に入りました。

ただ自分のPCだと処理落ちしてよくわからんことになるので、どの程度凄いのかよくわかんない。

D

 元PVはこちら。人数は違いますが、メインメンバーの一人はホントにヌンチャクとか振ってます。シチュエーションがよくわかんないな。

 

D

 音楽ネタで個人的に振り付け・バンド再現がよかったと思うPV。メロウなR&Bとしてもいい感じですね。>ding-dong

D

 後はチェスネタで2つ。

D

D

 この辺が好きでした。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 04:23 : [FF14]キャラメイクその2   (ROLLING DOWN)

 漆妖氏が、港町でスタートしたと言うので、多分違う街でスタートしたら20Lvとかまで合流できない気がしたので作り直した。ついでに、「ネコにも種類があってもう片方がきっとキャスター向きだよ」と言われたのでそっちにしたら能力値はキャスター向きな感じになった……でもね、赤毛に出来ないんだよ_| ̄|○

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 01:58 : アニメノ無チカラ#09~梨穂子はかわいいなぁ~   (FROM GALAXY EAST)

 今年の4月から、ひとつきごとに変わってるものってな~んだ?



 答え:アマガミファンの嫁
 イヤ、どの娘っ子もマジで可愛くて見えて困る。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 01:58 : アニメノ無チカラ#09~梨穂子はかわいいなぁ~   (FROM GALAXY EAST)

 今年の4月から、ひとつきごとに変わってるものってな~んだ?



 答え:アマガミファンの嫁
 イヤ、どの娘っ子もマジで可愛くて見えて困る。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 01:37 : [動画]【ボトムズ】プリウス車両接近通報装置をローラーダッシュにしてみた   (ROLLING DOWN)

 こんな音したら避けるわ!!わしは、パイルバンカー持ってないからNE!(w

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 01:11 : 9月4日(土)のつぶやき   (なまけもの備忘録)

08:25 from web JGC2日目か、なぜ俺は新潟にいるのだろう。 09:46 from twicca 試験勉強なう、覚えきれません。 by fukuro10 on Twitter

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 00:46 : SW2.0、危険感知の意味とは?   (ソードワールド2.0)

2ch 卓ゲ板 SW2.0スレhttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1283166436/565565 :NPCさん:2010/09/03(金) 12:28:37 ID:???    危険察知や罠感知のような受動判定をプレイヤーが意図的に行うって有りなんだろうか日本語が…それと、「罠感知」の能動版は「探索」です。このあたりはルルブ1-111ページ、114ページと、シナリオ集1に詳しく説明が載っているので割愛。あと、「意図的」は「自..

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 00:39 : [TRPG][D&D]『キャッスル・レイヴンロフト』第2アドベンチャー「レイヴンロフトの”徴”を探せ」   (T’s Digital Junk!?)

シノビガミのセッションに引き続き、『キャッスル・レイヴンロフト』をプレイ。

都合により面子は1人減って、4人。

アドベンチャーは2本目「レイヴンロフトの”徴”を探せ」。

城には隠されたチャペルがあるという。そこは善なるもののために光り輝くチャペルで、そこには失われたアーティファクト「レイヴンロフトの”徴”」が眠っているという。キミたちは”徴”を奪い返すために、城へと向かった。

ヒロベさんウィザード
ruwindさんファイター
Nene-Keyさんレンジャー
akiyukiローグ

プレイの結果は、なんとか”徴”を発見してクリア。

1度HPが0になったりして、一瞬心に暗雲が立ち込めたりして、カツカツのバランス感をうまく演出しているように感じました。


あと。まだカードにシールを張っていないので、訳と見比べながらのプレイだったのですが。それほど難しくない英語ではないと思うのだけど、なんか癖があって読みづらかったです。と思うのは僕の語学力のせいかもしれません。これはちゃんとシールを張れば解決出来るでしょう。

よってプレイアビリティは高くなかったですが、1時間ぐらいで終了。最初の方のアドベンチャーだからこんなものかな。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 00:39 : [TRPG]シノビガミ「楽園」   (T’s Digital Junk!?)

シノビガミをプレイ。R&R掲載の「楽園」。

いやー。楽しかった。ヒドイ楽園だった。

そして僕はミドルの秘密を全て奥義(完全成功)で開けるというプレイを堪能。

一応、

・人の見えないところでコツコツと努力するタイプ

と自己紹介しましたよ(キリッ


だぶんもうしませんwww

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 00:30 : PathfinderRPG「Advanced Players Guide」その3   (Sideway-Shuffle)

100904_1131042

これ一冊でご飯3杯……じゃなく日記3件書けるとは(笑)。

さて、上級クラスは8種。
バトル・ヘラルドは、命令を与えて仲間を強化する人。
ホーリィ・ヴィンディケイターは、正のエネルギー解放で身を守り、
ホライゾン・ウォーカーは得意な地形・地域に特化してます。

マスター・ケミストは、Mutagen使って変容する錬金術師。
マスター・スパイは、正体だの真意だの属性を隠しまくり。
ネイチャア・ウォーデンは、術者Lv犠牲にして相棒を強化するレンジャー?

レイジ・プロフェットは、オラクル+バーバリアンな信仰戦士。
スタルワート・ディフェンダーは、非ドワーフでもOKな防御戦士ですね。

まあPathfinderRPGは、今んとこ上級クラスの数も少ないんですが、
そのうち「Ultimate Prestige Class」なんて本が出て、どっと増えるかも。

お次はアイテム。イニシアチブ+4のデュエリング武器や、
エネルギー解放、激怒、ジャッジメントへの対応武器が登場。
割込で自爆して、持ってるアイテムにもダメージ与える指輪は敵用かな?
呪いアイテム、アーティファクトもいくつか載ってます。

新ルールでは、戦闘特技が4つ追加。
顔を蹴って視力を奪ったり、ズボン下げて足を遅くするダーティ・トリック、
相手を引きずり回すドラッグ、相手の位置を変えるリポジション、
相手のアイテムを奪ってしまうスチール・・・となかなか楽しそう。

同じく新ルール、ヒーローポイントの効果は強烈。
最大3ヒーローポイントまで保持できますが、
割込で移動/標準アクション、自ターンに移動/標準アクション追加、
使い切った呪文や特殊能力の追加使用、GMからヒントがもらえる、
振る前のダイスに+8、振った後のダイスに+4、またはダイス再ロール、
さらに2ヒーローポイント使えば死亡回避・・・と、なかなか凄いことに。
ヒーローポイントに関わる特技、呪文、アイテムも登場してます。

最後にキャラクター特徴・・・とまあ新ルールてんこ盛りの一冊ですが、
ざっと見た感じ、どれも採り入れたくなるものばかりで嬉しくなります。
既存クラスも梃子入れされてるし、バランス取りにも気を使ってるのかな?

今進めているキャンペーンも、あと2セッションで一段落しますので、
それ以降は本書を導入し、キャラ再設計もあり、にするつもりです。
ヒーローポイントもOKだな。盛り上がりそうですしね(笑)。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 00:08 : SW2.O、蛮族PC・NPCのプリースト魔法って?   (ソードワールド2.0)

2ch 卓ゲ板 SW2.0』スレhttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1283166436/697-697 :NPCさん:2010/09/04(土) 23:27:34 ID:???    「蛮族プリーストは、一部の魔法が蛮族バージョンになります」    っていうことをあらためて書いておいてほしかった698 :NPCさん:2010/09/04(土) 23:35:32 ID:???    そういやそんなのあったな……。    ルルブか..

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2010.09.04

+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:59 : 100904 ~魔法戦記リリカルなのは Force 2 巻~   (烏賊学研究所・二号館)

▼そういや vivid の 2 巻ってもう出てるはずだよニャー、とふと思い出して、ふだんは行かないちょっとマンガ充実気味の本屋に行きまして。平積みになってた唯一のなのは系新刊をひっつかみ、「2 巻」であることを確認して帰宅。
 半分ぐらいまで読んで、買ってきたのが「Force」だったコトに気づくってどんだけ!
 まぁ……Force のほうは出てるって情報を拾ってなかったってだけで、これも出りゃ買う予定には入ってるわけではありますが……まったく、間抜けな話だぜ。
 ってことで、「魔法戦記リリカルなのは Force」2 巻読了。
 えー、とりあえず新要素についてはコメントに困るというか、現段階では絶賛はしかねるというか、そんな感じですが、なんせなのはシリーズの正統ですから、現時点でのコメントに困る(今さらそのテのブツかよ、って正直思わずにはおれんというか……)感じのテクスチャにはちゃんと裏面があるものと期待しております。あとまぁ、StS もそういう感触があったんですが、敵陣営のキャラクターが、若干デザイン面でも強烈に差別化がなされているとはいえないまま、けっこういっぺんにドカドカ出てくるおかげで正直見分けるのが大変というか、見分けようとがんばりゃ見分けられますが、なんか印象が散漫になりがちというか……いや、オレだけかとは思いますが。
 キャラ的には、前巻ではとくにインパクトのなかったアイシスは今巻ではけっこう面白い感じに。拘束破壊まではともかく、「アーマージャケット・オン」って一切外部装備ない状態でどこからともなく出てくるってスゲェ。しかも、戦闘中のそっち陣営の艦内ならかなりいろいろとアンチマジックな状態と思われるわけでもあり……どうやってんだこれ。(いやでも、アンチマジックっつーよりディスジャンクション的な扱い?) TRPG 的には装備皆無、身体的には完全拘束(場合によってはサイレンス)状態でもアンチマジックでさえなければとりあえず脱出可能、というあたりをキャスター構築時のひとつの到達点にして組む性格のオレとしては大笑いでありました。
 AED Operation もびびり。というか、我々の知る AED そのもの(あるいはそのものの効果を魔法的に再現したもの)なんかねぇ?
 あと与太。949 番とか出てこねぇかなー。以上ッ!

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:59 : Diablo2 in D&D4e 第2回   (よくわからない古文書)

(以下は5日に書いています)
今日はセッションでした。町田までは自転車で往復。だいぶ慣れた感。
行程:8.4km×2

前回の続きで、デッカード・ケイン救出まで、大休憩なしでの4戦闘遭遇。ちょっと気絶頻度が高かったけれども、何とか生き延びました。出目19でのクリティカルも結構出たので、Jagged Katarの面目躍如。

敵を倒して入手できるアイテムはランダムで決めてるんですが、何故かRing of sympathyが3回出る謎..凄い確率だ。効果が効果なので、2個に減らしてあと1個は別のものと置き換えましたが。

セッション後は軽く飲み。値段はソコソコだけど、かつおとかいろいろとおいしかったです。

お疲れ様でした。次回もよろしくお願いします。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:59 : [Comic]H・P・ラヴクラフト,宮崎陽介,森瀬繚『狂気の山脈』   (Nameless Waltz)

[amazon]H・P・ラヴクラフト,宮崎陽介,森瀬繚『狂気の山脈』ギーガー(エイリアン)、菊地秀行(吸血鬼ハンターD)など世界のクリエイターに影響を与え続ける「クトゥルフ神話」。その原点小説の中で、地球の暗黒史について最も克明に語られている超大作『狂気の山脈』を漫画化した。巻末には『2001年宇宙の旅』の著者として知られる巨匠アーサー・C・クラークのパロディ小説『陰気な山脈にて』を日本で初めて翻訳掲載!解説はクトゥルフ神話研究家・森瀬繚氏が担当。評価=★★★(3.0/5.0..

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:50 : [News]敗者の「がっかり」表情、勝者の脳の「喜び」に   (Nameless Waltz)

・敗者の「がっかり」表情、勝者の脳の「喜び」に(読売新聞)>自己愛(ナルシシズム)の強い人ほど反応が大きかったという。負けた対戦相手が悔しがっているときに、嵩にきて勝ち誇るタイプと申し訳無さそうに健闘を讃えるタイプがいるのは実体験で理解しているが、勝ち誇るタイプにはナルシスト気質が多いのかもしれない。負けた方にも悔しがるタイプと怒り狂うタイプがいると思うのだが、怒り狂う人を見たときの勝者の反応としてはどのような測定結果が出るのだろうか。ちょっと気になる。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:45 : [News]今度は世界最古の「ビール」発見か、バルト海の難破船   (Nameless Waltz)

・今度は世界最古の「ビール」発見か、バルト海の難破船(CNN.co.jp)>見つかったビールの本数は少ないが、飲用可能とみられるとも述べた。地元のビール製造会社に成分の分析を依頼した。ボトルの1本は海上に引き揚げられた際、気圧の影響で爆発、暗色の液体がこぼれ出た>時期などの詳細は不明だが、1800から1830年の間にデンマーク・コペンハーゲンからロシア・サンクトペテルブルクに向かって航行していたとも推測・世界最古? 海底から約200年前のシャンパン(CNN.co...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:35 : [TRPG][D&D]『キャッスル・レイヴンロフト』ソロプレイ   (T’s Digital Junk!?)

『キャッスル・レイヴンロフト』の「アドベンチャー1:墓所からの脱出」を遊んでみました。そのプレイレポートです。

墓所で孤立したヒーローよ、ストラード伯が戻る日没前に脱出せねば…。

ヒーロー選択

本アドベンチャーは、ヒーロー1人用なので、プレイするヒーローを選択する。

選択肢は以下の通り

  • ヒューマン・レンジャー
  • ヒューマン・ローグ
  • ドラゴンボーン・ファイター
  • ドワーフ・クレリック
  • エラドリン・ウィザード

ここはヒューマン・レンジャーを選択。修得パワーの数が少なさ、使いやすい。名前は Allisa。決まってる。

パワー確認

ヒーローのデータとパワーを確認する。パワーは複数の中から選択できるが、今回は初めてのゲームでの推奨パワーを用いる。

  • クラス能力:偵察:未探索エッジに隣接していなくても、探索(タイルをオープン)することが出来る。
汎用パワーアンバランシング・パワー攻撃をミスにする使用後、カード裏返し
無限回パワーケアフル・アタック隣接する敵1体に1ダメージ
無限回パワーハンターズ・ショット2タイル以内の敵1体を攻撃
1日毎パワーバウンディング・アタック1タイル以内の敵に隣接して攻撃使用後、カード裏返し

セッティング

以下の準備をする。

  • ヒーローカード
  • パワーカード×4
  • 回復力トークン×2
  • HPトークン
  • アドベンチャー指定のスタートタイル
  • ヒーローのフィギュア
  • 太陽トークン(本アドベンチャーで用いる時間経過を表すトークン)
  • ダンジョンタイルスタック(11枚目に隠し階段のタイル)
  • モンスターカード
  • 遭遇カード
  • 宝物カード

f:id:akiyuki3:20100904234610j:image

アドベンチャー特別ルール

  • 白い三角印が描かれたタイルを引くと、太陽トーンがタイムトラックを移動。4回移動したら日没となり、ストラード伯爵が目覚める
  • 勝利条件:ヒーローが自身のターンを「隠し階段」のタイルで迎える

第1ターン(日没まであと4トラック。HP8)

各プレイヤーのターンは、以下の3つのフェイズで進行する。

  1. ヒーローフェイズ
  2. 遭遇フェイス
  3. 敵役フェイズ
ヒーローフェイズ

ヒーローフェイズには、以下の行動がとれる。

  • 移動→攻撃
  • 攻撃→移動
  • 移動→移動

今回は、未探索エッジに移動して終了。

遭遇フェイズ

遭遇フェイズは、ヒーローが未探索エッジ*1にいる場合に、以下の順に処理する。

  1. ダンジョンタイルスタックからタイルを引いて、スターとタイルの未探索エッジにある三角印に合わせて配置*2
  2. モンスターカードを引いて、新しいタイルにモンスターを配置。

今回はゾンビが登場。ゾンビ登場。1体なら弱い方の敵だ。

なおモンスターは、タイル単位で行動するので、タイルのどこに配置するのかはあまり意味がないようだ。適当に置こう。

敵役フェイズ

敵役フェイズは、以下の順に処理する。

  • 新しいタイルを引いていない、または新しいタイルを引いて黒い三角印が描かれていたら、遭遇カードを引く
  • 遭遇カードには、「環境」「イベント」(即座に解決して破棄)「罠」(罠を解除したら破棄)の3種類がある。
  • 敵がいたら、カードの戦術に従って行動する。

今回は

  • 遭遇カードを引く。「罠:Crushing wall」。いきなり壁が壊れた。罠マーカーをAllisaのいるタイルに設置。罠カードを、ゾンビカードに隣に置く。これは敵役フェイズに、ゾンビ→罠の順に処理することを表す。この罠は罠を引いたヒーローの敵役フェイズに、そのヒーローがいるタイルに対して発動する。
  • ゾンビがAllisaに隣接して、攻撃ロール。目標値はヒーローのAC*3。攻撃ロールd20+5=9でミス。
  • Crushing Wallが攻撃ロールd20+6=21。2ダメージ+動けない状態。HPトークンを2つ取り除き、動けない状態のマーカーを配置。

これでプレイヤーの第1ターンは終了。もしプレイヤーが複数いたら、その人のターンになる。が、今回はソロプレイなので、ずっと Allisaのターン!

f:id:akiyuki3:20100904234608j:image

第2ターン(日没まであと4トラック。HP6。動けない状態)

ヒーローフェイズ
  • ケアフルアタックでゾンビを攻撃。自動的に1ダメージ。ゾンビ(HP1)を倒す。強い超強ーい。経験点1点。
  • 宝物カードを引く。宝物カードには「祝福」(次の自ターンまで効果を発揮)、「幸運」(即座に効果を発揮)、「アイテム」の3種類がある。今回は「幸運:Harrowed Experience」を引く。即座に経験点1点を取得(合計2点)して、カードを破棄。
  • 動けないので終了。
  • ヒーローフェイズの終了に伴い、動けない状態が解除。
遭遇フェイズ
  • 偵察の能力で、タイルを引く。白△。太陽トークンが移動(日没まであと3トラック)
  • モンスターを配置。レイス。やばい強めだ。
敵役フェイズ
  • Crushing Wallが攻撃ロールd20+6=13。ミス。ミスでも1ダメージ。残HP5。
  • レイスの行動:攻撃ロールd20+6=18。命中。しかしアンバラシング・パリィのパワーでミスに変更。レイスを1タイル先に強制移動。パワーのカードを裏返す。

厳しいなー。おい。

f:id:akiyuki3:20100904234611j:image

第3ターン(日没まであと3トラック。HP5)

ヒーローフェイズ
  • まずは罠のあるタイルから移動。レイスがいるタイルへ。
  • レイスを攻撃。レイスはHP2なのでケアルフストライクでは倒せない。バウンディングアタックを使用。攻撃ロールd20+6=23。命中。3ダメージでレイスを倒す。パワーのカードを裏返す。経験点3点(合計5点)
  • 宝物カードを引く。「幸運:Glimpse of the fourtune」遭遇デッキの上から3枚を見て、好きな順番に並べ替えられる。が、そんなに嬉しくない。
  • 現在、未探索エッジにいるので移動する必要なし。行動終了
遭遇フェイズ
  • タイルを引く。黒△。
  • モンスターを配置。スパイダー。距離がある方がやっかいみたいだ。Allisaに隣接したマスに配置。
敵役フェイズ
  • 遭遇カードを引く。「イベント:Cowardly flight」。ダンジョンタイルスタックの一番下のカードを抜き出して、タイルを設置。モンスター2体を設置。さらにそこにヒーローを強制移動させる。イメージとしては遭遇カードでモンスターと遭遇。モンスターは臆病で飛ぶように逃げ出し、隣のタイルへ移動。ヒーローはそれを追ったら、そこにはもう1体のモンスターがいた!って感じか。
  • そんなカードがあるのを知らなかったので、スタックは11枚しか使っていない。つまり一番下は「隠し階段」。なんかイカサマ臭いと自省しつつも、面白いのでこのまま進める。
  • モンスターはゾンビとブレージングスケルトン。どっちが臆病なんだよ!

では実処理を開始。

  • Crushing Wallのタイルにはヒーローはいないので発動しない。
  • スパイダーは、Allisaと2タイル離れているので、2タイル移動して終了。
  • ゾンビは素手攻撃。攻撃ロールd20+5=10。ミス。
  • ブレイジング・スケルトンは、ボール・オブ・ファイアで攻撃。攻撃ロールd20+7=19で命中。2ダメージ。残HP3。

とにかく第3ターン終了。

f:id:akiyuki3:20100904234609j:image

第4ターン(日没まであと3トラック。HP3)

ここでAllisaは「勝利条件:ヒーローが自身のターンを「隠し階段」のタイルで迎える」を達成する。

もの凄いズル臭いが、とにかく脱出したということにしよう。

きちんとやっていたら、まだ回復力を使っていなかったとはいえ、脱出出来たかどうか正直自信がない。


だがこの調子で最後までレポートを書き続けるのはしんどかったと思うので、正直ほっとしている。

とりあえずプレイの雰囲気は伝わったのではないだろうか。


こんな感じでバランスは結構カツカツだ。

だけど絶対無理というほどではない。バランスは取られているように思える。

皆さんのプレイの参考になれば幸いだ。

Allisaはモンスターの脇をすり抜け、脱兎のごとく階段を駆け下りた。

彼女はなんとか一つの危機を乗り越えたのだった…

*1:他のタイルに繋がっていない、かつ壁のないタイルのエッジ

*2:よってタイルの配置は一定となる

*3:防御値は1種類しかない

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 23:00 : 危険水域15レベル版   (Dead Poet Weblog)

 ホビージャパンのサイトで4版用に改造したものが公開されている「危険水域」を15レベル版で遊びました。DMはさるしんごさん。参加者は以下の通り。

  • ホグ, Ranger/Stormwarden, Half-orc, 画伯
  • ヴァラム, Battlemind/Impure Scion, Mul, 宮之下さん
  • カガリ, Swordmage(Multi Wizard)/Master of Flame, Eladrin, からくりさん
  • ハイヤール, Invokar/Lyrander Wind Rider, Deva, つかださん
  • レン・ジェス, Cleric/Battle Chaplain, Genasi(Cindersoul), 死せる詩人

 12時に開始して途中珈琲休憩を挟みつつ5戦闘遭遇、1技能チャレンジで20時終了。最終戦闘でボスのHPを400点を程削った所で全滅しました。

 ラスボスはかなり駄目なデータなのでDMをする人はよく注意した方が良いです。余程の幸運に恵まれなければ全滅必死です。簡単に言うと元は30レベル超のモンスタのデータを数値部分(HP、防御値、攻撃ボーナス)を18レベルまで落しただけでパワーの副次効果やダメージはそのままというモンスタです。率直に言ってシナリオを作った人は4版のモンスタデータのバランスというものを毫も理解していないのだと感じました。

 シナリオのそれ以外の部分に関しては、技能チャレンジもなかなか楽しく遊べるように工夫してありましたし、戦闘もそれぞれギミックがあって良かったので画竜点睛を欠いたのが惜しいですね。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:11 : DB-291 守護珠   (TRPGと現代ファンタジーを愛する男のブログ)

【魔獣】
 DB-291 守護珠 

【魔獣発現場所】
 関東 黒岩市

【事件の状況】
 最近、異能をもった相手を中心にして大量殺人をしている男装の少女がいるらしい。
 少女は、執事風の男と無数の光の珠に護れつつ、魔力弾を放つ魔獣で攻撃するらしい。
 聖石によって調査した結果、魔獣によるものと認め、邪力の珠によって護られていることから、守護珠と呼称する。

【連絡所】
 神社

【キーワード】
 黒執事、痛々しい、難易度高め

【参加者】
<教皇>の騎士 真下天音[久遠来人]
那托 識嗣真昼[黒]
"水帝" 剛水剛人[zain]


注:[]内はプレイヤー

【GM予想】
 今回、難易度は高いとおもうのですが、玄人プレイヤーが集まりました。
 これは知恵比べですかね?

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 22:08 : 初食?   (剣とデニムと魔法とスニーカーの世界)

初めて食べたー 略して初食で、いいんかな と言うか、略す必要ないけどな~ あ、何食べたかは写真の見てもらったらわかる通りで アイスですわ~(  ゚ ▽ ゚ ;) 31サーティーワンのアイスっす 生まれて初めて食べました~ 食べたのはチョコレート味なんやけどね、 やっぱり、いつも買う安いカップアイスとは 味が違いますなぁ 濃厚でしたわ アイス好きからすると、31のアイスは どんな扱いなんでしょうか結構人気なんかな アイスって、今までほとんど食べへ

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 18:25 : PathfinderRPG「Advanced Players Guide」その2   (Sideway-Shuffle)

100904_1127582

さて続き。既存の11基本クラスについても、
アーキタイプと銘打った様々なバリエーションがお披露目されてます。

バーバリアンなら、罠感知を失う代わりに武器に精霊の力を宿すとか、
バードなら、バード知識の代わりにを得るとか。

クレリックには信仰の副領域(全部で65!)が登場し、
ドルイドは生息域によって細分化され(砂漠ドルイド、海洋ドルイド等々)、
ファイターは扱う武器に特化すれば、鎧特典の代わりに特技を得るなど。

モンクには酔拳、エレメンタル素手打撃が登場し、連打で弓攻撃もOK。
パラディンには対抗馬として邪悪なアンチ・パラディンが出現し、
レンジャーは、得意な敵に応じて特殊能力を得たり、都市化したり。

ローグは、特殊能力タレントが増えたうえ、戦闘方法で細分化。
ソーサラーには海、地底、夢、蛇、影、星等の血脈が、
ウィザードには地水火風、退散、カウンタースペル等の系統が追加です。

新特技も150種以上が掲載。新基本クラスに関わるものも多く、
チームワーク特技も11種、呪文修正特技14種、追加されました。

とりあえず、うちのキャンペーンPCが取りそうな特技から見てます。
攻撃ロールを2回振って良い出目を選べる「Perfect Strike」とかね(笑)。
中には、単純に取得するより、アーキタイプ特典としてもらった方が
より強力になるモノもあり、やはり特技関連はじっくり読むべきですね。

追加武器は「Adventurer's Armory」とカブってるけど、鎧は新規多し。

新呪文は、約260種。
こちらもキャンペーンPC・・・特にバード関連から見てます。
攻撃ロール、スキル判定の失敗時に出目+2d4できるGallant Inspiration、
バード呪文のFinaleシリーズ(範囲回復、追加アクション、状態回復)とか。

新基本クラス向けの呪文も多いですね。
身代わりロボット的なダミーを作るアルケミスト呪文Twin Form、
敵に焼き印付けちゃうインクィジター呪文Brand、
相手の攻撃ロール、スキル判定でd20を2回振らせて、
悪い出目を選ばせるウィッチ呪文Ill Omenとか、らしい呪文が盛りだくさん。

ここら辺もよーく読まないといけませんね。
読み応えあるなあ・・・ってことで、さらに続きます。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 18:02 : [FF14]キャラメイクした。   (ROLLING DOWN)

 赤毛のみみしっぽ。絵はきれいですがそれだけ。キャラメイク時に眼の色とか鼻の形はおろか、しっぽの形までカスタマイズ出来るのは凄いっちゃ凄いんだけど、力入れる方向がおかしいヽ(´ー`)ノ

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:43 : PR: 約定率100%やシステムトレードならひまわりFX   (紙魚砂の部屋)

すべらないFXも自動売買も!どんなトレードスタイルにもお応えする【ひまわり証券】

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:43 : JGC実況2:(・_・)   (紙魚砂の部屋)

初日の夜中は寝ることにして、 2日目10時からデザイナー卓のハンターズムーンでした。 結果は 完敗! 全滅でした(しくしく。 言い訳すると、 何よりも今回持って行ったダイスの目が余りにもひどかった ここぞという時に1ゾロの出るダイス! だとマジ死ねますな。ホントに死んだwww。 ハンターズ・ムーン2から(そのうち発売予定?)、 魔物に心を奪われた一般人が敵のサポ・・・

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [ゲーム]気が合うatサーティワン   (六畳アルバム)

再出動前の旦那さまと一緒に、お昼にお蕎麦を食しに出かけて、さらにサーティワンのアイスを食べました。 ちょうど今日まで「雪だるまキャンペーン」だったのです。 レギュラーサイズと一回り小さいサイズをダブルで選べるキャンペーンで、コーンではなくカップを選ぶと、カワイイ雪だるまの絵のついたカップに入れてくれます! 食べたいアイス候補は決まったのですが、まったく同じ組み合わせを旦那さまに注文されました。 ちょっと照れてしまって、「じゃ、私もそれで」って言えなかったです。えへ。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : 買い物戦記(キニナル)   (Tale of the Dragons Tail)

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : R-CON   (たいぺいのどうって事ない日々)

 夕方からは「ロール&ロール*1」でサポートしているTRPGを主体に遊ぶイベントに参加。  そして俺は、朱鷺田祐介氏の新作TRPG「霊障都市捜査ファイル(仮)」のテストプレイ卓に入る。このゲームは少し先の未来の東京新宿を舞台にした刑事物を行うゲーム。なんでも、新宿署とは独立した「東新宿署殺人課」なる物が東新宿に作られているらしい。そして、オカルト要素も入るのだとか。  クラス構成なんかは製品版になったら変わる可能性はあるが、とりあえず今回の殺人課の面々は以下の通り。 木島秀子(きじま・ひでこ) プ ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : YSプレゼンツ冒険企画局トークショー   (たいぺいのどうって事ない日々)

 「モンスタアポカリプス」を終えてから「YSプレゼンツ冒険企画局トークショー」に行く。イエローサブマリン主催の冒険企画局*1のトークショーに行く。  俺が行った時には既にトークショーが20分位進んだ時だった。で、その時には「まるごと一冊冒険企画局*2」の紹介をしていた。俺が行くまではどんな話をしていたんだろう? *1:http://www.bouken.jp/ *2:http://www.amazon.co.jp/dp/4775308564

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : モンスタアポカリプス   (たいぺいのどうって事ない日々)

 イベントとイベントの間で暇になったので、ゲーム仲間のジャック氏と俺が持っていった「モンスタアポカリプス*1」をやる。ちなみに、使用したモンスターは以下の通り。 ジャック氏:ゴーガドラ*2 俺:ディーモス−9*3  結果は俺の勝ち。「ディーモス−9」はモンスター単体で見ると弱いんだが、お供ユニット*4が結構強いんだよね。そのおかげで勝てたのかな。 *1:http://monsterpocalypse.com/ *2:http://monsterpocalypse.com/gallery/p ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : ドラゴンを倒せ!2010   (たいぺいのどうって事ない日々)

 次に「ドラゴンを倒せ!2010」というイベントに参加する。これは「トンネルズ&トロールズ*1」のイベントで、会場で不定期に配布されているキャラクター・カードを受け取った参加者が寄ってたかってドラゴンを倒すという物だ。ちなみに今回はキャラクター・カードにモンスターが加わり、ドラゴンに加勢する事もできるのだとか。  とりあえず今回は「聖騎士」のカードで人間側として参戦。ダイス上限は50個だが、出目の合計値を3倍するという特殊能力を持っている。そして、 倒すべきドラゴンのMR*2は40,000!  つ ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : サンダーストーン体験会   (たいぺいのどうって事ない日々)

 さて、午前中は特にセッションの予定はない。なので、色々体験会やイベントに参加する事にした。そして、最初に入ったのは「サンダーストーン*1」の体験会。  「サンダーストーン」はファンタジーRPG的なデッキ構築型カードゲームであり、 村で英雄を仲間にしたり武器を手に入れたりする。 手札がいいならダンジョンに潜ってモンスターを倒す。 上記を繰り返す。 ダンジョンで宝物「サンダーストーン」を誰かが手に入れたりしたらゲーム終了。 勝利点の一番高い人が勝ち。 ってゲーム。  今回は4人でプレイ。そして3 ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : 買い物戦記(キニナル)   (Tale of the Dragons Tail)

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [4E][セッション] 危険水域(15レベルPC対応。一部を改変してプレイ)   (Tanglefoot Bag - さるしんごのD&D関連雑記)

俺DM、PC全滅。正直、すまんかった。プレイヤーはPCに全力を尽くさせてたと思う。

参加者の皆さま、お疲れさまでした。怒んないでね。

以下、シナリオの中身にできるだけ触れずにシナリオとセッションの感想と反省。

全体にギミックに凝り過ぎているために遭遇が長引きがちなシナリオだと思う。経過時間やギミックなど細かな管理すべき事項が多くあり、不慣れなDMの処理能力を超える可能性は高い。今回は遭遇のアイデアを殺さないように適宜細部を省略し簡潔さをこころがけてはみたが。

一番長い技能チャレンジはストーリー性があるもので、プレイヤーに楽しんでもらえたし、DMも楽しかった。チャレンジの一部の描写を補強するようにDMが事前準備をすれば、さらに印象的なものにできると思う。

ボリューム的にはセッション2回分くらいか。1セッションに全体を収めるには遭遇の中身を大胆にカットして編集する必要があった。

このシナリオ、全遭遇にアイデアを入れて楽しませようという姿勢は素晴らしい。拙作のジャマーシップ・トゥルーパーズと幾つかの遭遇のアイデアが似ていて、あぁ、すっげぇ参考になるなぁ、と思った。もちろん発表時期では危険水域の方が全然早いんだけど。それに危険水域はクオトアだけで勝負してクリーチャーのバリエーションが抑えられているので、その点でも難しいシナリオ作りにチャレンジしてる感じがある。

敵がオーバーパワーに設定されていて、プレイヤー達の楽しみを優先させるためという理由で手加減をするよう指示されている遭遇があるのが気にかかった。そういうプレイスタイルがあることは分からなくもない。が、パワープレイ志向のプレイヤーを相手にする際には、取るべきでない悪手を敵に取らせる時点で手加減が見破られて興が大きく殺がれる。また、強すぎてバランスが悪いデータをクリーチャーに持たせればはすぐに気付かれてツッコミが入る。さらに言うと、手加減するのはゲーム性をスポイルするのでDMとして個人的には俺が楽しくない。

そういうわけで、ドヤ顔で「シナリオに書いてあるデータですから」と言い訳して明らかに強い記載データで強く攻め立てる姿勢を強行するか、記載データに適宜修正を加えてバランス調整をするべきかの選択をDMとして迫られた。記載データそのままを使ってパワープレイでPC達に戦闘を仕掛ければ、非常につまらない展開の戦闘に陥るようPCたちが動くだろうことも自明であり、アップデートの適用でデータを変更するとも決めていたので、今回は調整をする方向性を選んだ(そして失敗もした。後述)。

神話級の化物な単体クリーチャーを数値だけ弱体化させて(Stun、Daze、Slideをばらまく効果、特殊な移動能力などに変更を加えないで)英雄級や伝説級のPCにぶつける、という遭遇がある。はっきり言っちゃうけど、これはダメだと思う。神話級のクリーチャーのパワーの持つダメージ以外の部分というものは神話級のPCでないと対処できるものではない。15レベルのPCでも敵が再チャージ可能なパワーでマイナー・アクションで朦朧をばら撒いたりしたら、どうしようもない状態に陥る。今回の全滅要因の少なくみても6〜7割くらいはこれが原因。

あと、単体クリーチャーがフリーアクションでhpを回復するパワーを持っていたが、戦闘が無暗に長引くので、別の能力の方が良いと思った。そう考えてパワーと遭遇の設定を変更したら調整に失敗して全滅させたので強くは言えないけど、長引くのはテンポが悪くて、ともかく俺の好みではない。

今回のDMとしての一番の失敗。アップデートに示されたオリジナルモンスターの作成ガイドラインを杓子定規に(良く考えずに)適用してしまった。具体的には二次攻撃のダメージや、Stun、Daze、Slide、Pullのような効果を伴うパワーのダメージに、アップデートで示されたそのレベルの最低ダメージを使ってしまった。バランスを取るには、ダメージ以外に何かを及ぼすパワーのダメージは、もっと小さくすべきなのだろう(本来DMGには書いてあるらしい。アップデートで見落としがちになっているのかも。要確認)。

増援として一度に現れるミニオンの数が5体を超えると脅威としての圧力が格段に跳ね上がる。クリーチャー1体分程度のミニオンだとPCの手数を削る意味合いが強いが、クリーチャー2体分を出せばPCに相当なダメージが入る。これは認識しないとダメ。ゾロゾロと仲間を呼ぶというシチュエーションは面白いがバランス感覚を問われる。出し過ぎた。反省。

データに手を加えるとDMが決めて、多少でも手を加えるのだったら、修正点は徹底的に洗い出して調整にもっと時間をかけるべきだったかな、と思う。特にオリジナルなモンスターらしきものはデータを疑ってかかった方がいい。

少ない時間と限られた経験でベストを尽くしたとは思うけど失敗は失敗。だから、まぁ、反省する。次回があったら次は同じ失敗をしないようにしよう。

4版で全滅マスターの称号(悪名)を得たのは、経験を積んだという意味で少しだけ嬉しいが、こういうものは数を重ねると恥ずかしいものなので一度きりにしておきたいなぁ。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [DnD] PPP 4eD&D用:危険水域(15th)   (からくり旅団日誌)

DM: さるしんごさん Striker Male Half-Orc Ranger/Stormwarden (画伯) Hog Defender Male Mul(Foulborn) Battlemind/Impure Scion (宮之下権造さん) Varam the Black Tempest Defender Female Eladrin Swordmage Multiclass Wizard/Master of Flame (からくり) “炎の魔女”火々里さん Leader Male Cinde ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [購入] 本日の戦果   (からくり旅団日誌)

 ◆西洋政治思想史 佐々木毅&鷲見誠一&杉田敦 北樹出版

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : [天下繚乱]G   (RPG自慢 白いワニと五脚)

青龍 影忍 巨神  
体力12 反射13 知覚18 理知10 意志8 幸運12 
<兵の証><武神の手><陰陽二刀> 
<巨神の一撃><巨神の身体:魔神凰 機神刀><一体となりし者> 
<影打ち><陽炎走り><遁術>

命中回避ダメージに込めてみた。

シールドがあるのは御愛嬌

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : forループのカウンターについて   (命守 星光版 徒然草)

今回も実際に目の当たりにした残念なコード ページャーつきのリスト表示用に配列の一部を切り出す処理です。 $page_no //ページ番号。適当な数値が入ってるとします。 $disp_row //表示行数。同様に適当な数値が入っています。 $start = ($page_no - 1) * $disp_row for($i = 0;$i<$disp_row;$i++){ $tmp["no"] = $i + $start; $tmp["id& ...

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 16:00 : And So On, And So On   (Tale of the Dragons Tail)

Ad Astra Per Aspera -- Through Our Endeavors, The Stars

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 11:26 : トーキョーN◎VAプレイヤーに100の質問に答えてみた   (archives~TRPG論考集積所)

トーキョーN◎VAプレイヤーに100の質問
http://replicant.cool.ne.jp/e_k/nova/index.html

先日、GM向けの質問に答えてみたら、関連サイトでズバリの質問集を発見。
早速答えみてみることにする。

『GMさん、教えてください』に答えてみた
http://kokutoblog.cocolog-nifty.com/blog/2010/08/gm-30b9.html

今回は『N◎VA』だし、もちろん『CD N◎VA』をベースにしよう(一部は『超電導騎士倶楽部』までさかのぼろう)。
 なお、資料の参照方法は下記の通り。

→cdnova010002使用上の注意
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/cdnova010002-65.html

 それでは、時間もないことだし、ホットスタートで~

----------------------------------------------

// トーキョーN◎VAプレイヤーに100の質問 //

----------------------------------------------

(2004.01.03 version)

プレイヤーさんについての質問です。

001: あなたのお名前を教えてください(HN、PN可)
 PLAYER(仮)です。例によって今回も仮想人格です。トキオノバ会の面々と『CD N◎VA』をもとに質問にお答えします。

002: あなたのスタイルを教えてください(封印スタイルがある場合それも)
 ◎カゲムシャ、カブキ、●ニューロ(ライフパス:AI)かな? 

003: N◎VA歴、どのくらいですか?
 少なくとも10年以上あります。

004: N◎VA系で初めて入手したのはどのルールですか?
 一番古い人でツクダ版です。

005: では、初めて実際にアクトをしたのはどのルールですか?
 同上です。

006: 一番好きなルール、一番多くプレイしたルールはどれですか?
 『Detonation』です。

007: その理由を教えてください。
 単に版上げしてないからでは? あとこのワークショップ(トキオノバ会)が始まったのが『Detonation』発売直前だったから。トキオノバ会で活動するようになって遊び方が全然変わった。

008: RL経験はありますか。どのくらいですか。
 こっちも10年以上あると思います。

009: RLとPL、やるのはどっちが好きですか。
 特にはありません。結局はロールプレイするだけですから。

→cdnova010201○ロールプレイングゲーム
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/cdnova010201-2a.html

010: あなたがN◎VAの住民だったら、どんなスタイルで何をして生きていると思いますか?
 クグツトループで“さらりまん”の一員をしてると思います。

011: N◎VA以外でプレイ経験の多いTRPGルールは何ですか。
 『天羅』シリーズですかね。あと『深淵』とか。ストーリーを作るRPGが好きです。

→hekc0801402題目の選定
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/hekc0801402-58c.html

012: あなたのN◎VA観に影響をあたえた映画や小説、漫画などを列挙してください。
 『功殻機動隊』と『マトリックス』。特に『マトリックス』のシチュエーションである「全てはシステム上の出来事である」はとてもに大事な考え方です。

※詳しくは『CD N◎VA』後半にある参照資料を参照ください。
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/cdnova/index.html

スタイルについての質問です。

013: 手持ちのキャストの持っている中で一番多いスタイルはなんですか?
1:フェイト
2:イヌ
3:トーキー
 『N◎VA』にはたくさんスタイルはありますが、結局はこの3者の話です。

→cdnova010202推奨スタイル・ランキング
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/cdnova010202-86.html

014: 好きなスタイルと、その理由を教えてください。
 バサラ/マヤカシ:超常現象の担い手だから。

→cdnova010301超常現象
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/cdnova010301-fe.html

 ニューロ:サイバネティクスの体現者だから。

→cdnova010302<電脳>
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/cdnova010302-39.html

015: やったことのないスタイルは何ですか。
 ミストレス、カリスマ、マネキン。いわゆる精神戦系。そこまでフォローがまわってない。肉体戦をやるだけで十分だったりする。
 
016: これは私にはプレイできなさそう…と思っているスタイルはありますか?
 特にはありません。ただし、バサラとマヤカシには運用上の制限があるので注意。

→cdnova010301超常現象
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/cdnova010301-fe.html

017: スタイルが3枚とも同じ(カタナ三枚など)キャストを作ったことはありますか。
 そういえば、ない。キャラメイク時の成長が無制限なのでスタイルを絞らなくても必要な特技が取れるからかな?

→cdnova010402消費経験点
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/cdnova010402-c1.html

018: 相性が良いと思うスタイル二種の組み合わせをひとつ挙げてください。
 どれとというのはないと思う。理由は同上。ここでは奥義でもなんでも取り放題だし。

キャストの「作り方/使い方」についての質問です。

019: 今までに作ったキャストの人数と、実際にアクトに出した人数は。
 よく分かりません。数えたこともないし。ただ目的があって作るのでボツったキャストはほとんどいないと思う。

020: 特定アクト向けの一発キャストは作るほうですか?
 アクトやワークショップの都度作るので基本一発キャストです。

021: 特定組織所属(主宰を含む)とフリーランス、どちらが多いですか。
 スタイルによります。イヌなら新星市警、クグツならどこかの企業に属すのが普通でしょう。フェイトやニューロならフリーは珍しくないと思います。

022: (PLと)異性と同性、どちらが多いですか。また、どちらがやりやすいですか?
 同性です。正確には男性です。やっぱり男性メインのジャンルで、参加者も男性ばっかりなので。

023: 戦闘系と非戦闘系、どちらが多いですか。また、どちらがやりやすいですか?
 圧倒的に戦闘系。というか技能やデータがそっち方面に充実してるから、ゲーム的な裏打ちを付けていくと戦闘系になってしまう。

024: 得意分野一極集中タイプとある程度ひとりで何でもできるタイプ、どちらを作りがちですか。
 上記の通り使える経験点が多いので、一極集中していても、大抵のことは対処できるようになります(山が高いと裾野が広くなるってわけで)。

025: どんな所からキャストを思いつくことが多いですか。(スタイル、技能の組み合わせ、ルックス、アクトでの必要性など)
 スタイルから特技のルートが多いかな? その特技を使えるキャストはどんなのかで考える。

→hekc081202ネタをルールブックから
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/04/hekc081202-4d76.html

026: キャラクターの性格や設定等、ロールアウト前に練りこんでおく方ですか。
 キャスト作成用のシートがあります。すべてが埋まればかなり練りこまれているはず

→cdnova010702アクト:サブシート
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/cdnova010702-df.html

027: キャラクター性が深まる、固まるのは主にどの時点/どんな機会ですか。
 いつだろう? RLと打ち合わせた後かな

→hekc081202シナリオ調整
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/04/hekc081202-4d76.html

028: イメージ曲とか、考えますか。
 あるときはあるんじゃない?

029: ひとつの時期に稼動させるキャストは平均何人くらいですか。
 一人、キャンペーンしないから

→hekc080801一話完結の原則
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/01/hekc080801-38c8.html

030: キャストが死んだことはありますか。
    ある場合、そのうち一番印象の強かった死の状況を思い出せますか。
 特に記憶にない。このワークショップでメンバーのキャストが死んだことはないはず(除くゲストメンバー)。

031: キャストへの感情移入の深度はどのくらいと自覚しますか。
 結構深いと思う。一見すると浅いと思われることがあります。でも実際は深いと思う。キャラクターはストーリーを作る道具だけど、気に入った道具には愛着がわくでしょ?

→hekc080801PC・シナリオ調整
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/01/hekc080801-38c8.html

032: プレイヤー発言とキャスト発言、どちらが多いですか。
 シーン中ならキャスト発言。インターバルならプレイヤー発言。

→hekc0807023秒ルール
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2008/12/hekc080702-7261.html

033: キャストを作る際に心掛けていることはありますか。
 この言葉がふさわしいかいつも考えます。
 「キャストは強くなければ生きていけない。やさしくなければ生きる資格がない」

→cdnova010702担当者コメント・キャラクターPR
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/cdnova010702-df.html

持ちキャストについての質問です。

034: キャストの平均年齢を算出してみてください。(あまりにすごい年齢のキャスト(アヤカシ等)は、計算外にするか外見年齢で計算するかしてしまっていいです(笑))
 多分30歳前半、参加者の年齢がそのぐらいだから。おじさんばっかりです。

035: 最高年齢のキャストは何歳ですか。
 さあ、極端なのはいないはず。

036: 最低年齢のキャストは何歳ですか。
 同上。

037: 初めて作ったキャストのスタイルと所属は何ですか?
 すいません。昔過ぎて忘れました(笑)。

038: なぜそのスタイルを選びましたか。
 同上。

039: どんなキャストでしたか?
 同上

040: 今、そのキャストはどうしていますか。
 どこかで元気にやってると思います。

041: 現在のあなたから、そのファーストキャストさんに一言。
 や、やあ、元気?

042: 作ってしまってからPLがアタマ抱えたキャストはいますか。
 特にいません。

043: 使いたいと言うとRLや周囲に却下される持ちキャストはいますか(笑)
 いません。かなり狭いレギュレーションの中で作っているのでそういったことはまずありません。

044: N◎VA出身、N◎VA外出身、キャストではどちらが多いですか。
 気にしたことがない。出身地が意味を持つキャストがほとんどいないみたいです。

045: スタイルチェンジを行ったことはありますか。何から何へでしょうか。
 したかな? あんまりしないみたいです。上記の通りキャストを続けて使わないから。

046: キャストのコンバート(N◎VA-RからN◎VA-Dへ等)を行ったことはありますか。
 これも上記の通りです。

047: 思い入れの深いキャストのスタイルと簡単な紹介をお願いします。
 ああ、これもだ! キャスト個人を重視しないからこういう質問には答えにくいな。

カードについての質問です。

048: カード運、いいですか?
 判定を重視しないので気にしたことないです。手札も公開だし。

→cdnova010501判定と神業、手札
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/cdnova010501-a6.html

049: キー効果(シーン効果)、よく回ってきますか?
 どうなんだろう? これもあんまり気にしてない? 判定を重視していないのとランダムが好きだから仕込みとかもやってないし。

→cdnova010202カードの決定
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/cdnova010202-86.html

050: 会心の幸運による成功、あるいはシーン効果を教えてください。
    (自分になければ、卓で目撃した他のかたのでも)

 上記の通りです。

051: 山札からの痛恨の失敗を教えてください。
 これも上記の通り。制御判定で失敗したりするのは痛恨というより、楽しい。

→cdnova010501制御判定
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/cdnova010501-a6.html

052: カードの数値の大小によって、キャストの行動の演出って変えていますか?
 変えますけど、上記の通り、判定そのものをあんまり気にしてないんで関心は低いです。

053: トランプと間違ってニューロデッキを引いた経験はありますか(笑)
 多分、ない…と思う。

技能についての質問です

054: 好きな一般技能は何ですか。

 すばり<自我>! 旧<自己保存本能>!!

→cdnova010401データ構造
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/cdnova010401-90.html

055: キャストに、共通してよく取らせているなあという一般技能は何ですか。(無条件習得技能を除く。ただし、無条件習得分を超えて成長させている場合はOK)
 <電脳>かな? サイバーパンクだし。

→cdnova010302<電脳>
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/cdnova010302-39.html

056: 好きな特技は何ですか。
 好き嫌いはないんじゃない?

057: キャストに取らせたはいいけれど、あんまり使ってないなあという特技はありますか。
 コンボに組み込んでいくので浮いちゃうってことはほとんどないと思う。

058: 好きな神業は何ですか。
 カブトの<難攻不落>。使って見栄えがあるのに、後の展開が楽。

059: 実用しているうちに、よく知る前とは印象の変わった技能(一般、特技、神業問わず)はありますか。
 どれというのはないと思う。組み合わせていくうちに面白い解釈がでて来るのはどれでもそう。

060: ルールブックを見返して、存在を忘れぎみだった技能(一般、特技、神業問わず)があったら懺悔してください(笑
 それは<自我>。上記の通りなのに、つい最近まで忘れてました!

061: お気に入りの組み合わせや、これはというオリジナルコンボを教えてください。
 それは次のキャストができたときに。毎回面白いコンボができるので。

062: 今まで見た中で、技能の運用法として面白かったものはありますか。
 それは本編でそれぞれのキャストを見てもらった方がいいかも。

※カテゴリー:トキオノバ会でぞろぞろ出てきますので。
http://kokutoblog.cocolog-nifty.com/

小道具についての質問です。

063: 一番好きなアウトフィットはどのルールの何ですか。
 『Detonation』のディクショナリかな。一番装備頻度が高いと思います。

064: PLの自分が欲しいと思ってしまうアウトフィットはありますか。
 実はヤヌスで十分だったりする。イントロンできるだけでどんだけ役に立つか。

065: イロモノ中のイロモノをひとつ挙げろと言われたらどれを選びますか(笑)
 『グランドクロス』の殲霊砲。搭載兵器でしれっと載ってるのがすごい。

066: 「ライフパス:ウェット」を持ったキャストを作ったことはありますか。
   (RR以前の場合、サイバーウェア一切無しのキャストを)
 ちょうど「ウェット」持ちを作成中の人がいます。全身義体の泰山君子を「改造された体」の相当品にしてます。

→トキオノバ会2010年8月、実験体の人の方
http://kokutoblog.cocolog-nifty.com/blog/2010/08/post-7c1d.html

067: ルールにないもので、こんなのあったらいいなあと思うものはありますか。
 特に思いつかない。むしろ散らばっているデータをまとめて欲しい。それで問題の多くは解決しそう。

アクトについての質問です

068: どんなアクトが好きですか。
 
こんな話。

ヤバ筋に関わる人間が
氷河期の未来の地球で
強大な存在を相手に
己のスタイルを貫きながら
問題を解決して
お金お金した
世界を変える話

cdnova010702ストーリーの標準形とノリ
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/cdnova010702-df.html

069: カット進行一回も無しのまま終わっても満足できますか。
 はい。全然問題なし。

070: キャスト間対決型シナリオは好きですか。
 うーん、いいんじゃないですかね。ただ、おもしろくするのが大変なので警戒はします。

071: キャンペーンシナリオは好きですか。
 上記した通りでやりません。

072: ギャグセッションの参加経験はありますか。どうでしたか。
 記憶にないな。初めからギャグを指向するシナリオとかはなかったと思う。

073: 今までで一番印象に残っているアクトを教えてください。
 カブトSSSの『ミッドナイトクルーズ』。何回かやった中にゲストプレイヤーとのアクトがあったがキャストが全滅した。無制限成長のレギュレーションで初めてのことだったので正直驚いた。

074: アクト中に、プレイヤーごと感情の制御判定に失敗したことはありますか。
 ない、と思う。

075: アクト参加中の自分について、自覚しているクセや反省点はありますか。
 積極性に欠けるところがある。このワークショップでは事前に打ち合わせをしてあるから、立ち位置を探ったり、出番を勝ち取る必要がない。外のアクトではのんびりしてしまう。

演出についての質問です。

076: BGMは使いますか。使う場合、よく使うBGMを教えてください。
 使いません。展開に応じて調整できないし。

077: 小道具を用意した/されたことはありますか。面白いものがあったら教えてください。
 練習用カードがあります。新旧のニューロデッキとマルセイユ版タロットの絵柄を一枚に収めたもので、絵柄の遍歴を見ながらシーンカードの読み取りを練習するカードです。
 ※会員専用の非公開アイテム

078: イメージの共有のために、N◎VA外のもの(映画や漫画、ゲームに登場した小道具や場面など)を例えに使うことはありますか?ある場合、例えばどんなものですか?
 というか、『N◎VA』自体がネタ満載なので自ずと出てくると思います(基本ルールブックシナリオのクサナギとか)。

079: あれは面白かったな、という誰かの演出があったら教えてください。
 上と被りますけど『マトリックス』まんまのシーンが展開されたことがありました。

トキオノバ会2009年08月その6
シーン演習3:Attack! Attack!(襲撃!)
http://kokutoblog.cocolog-nifty.com/blog/2009/09/post-3fc5.html

080: お勧めの、あるいはやってみたい演出方法は何かありますか。
  展開によって使える演出は違うのでその場にならないと出てきません。

081: こんな感じで入ってみたい!というシナリオ導入はどんなものですか。
 特になし。シナリオに合わせて頭の引き出しから引っ張ってくるだけなので。

082: これ、N◎VAでやってみたい!と思った、映画や漫画などのストーリーやシーンはありますか。
    ある場合、良かったらひとつふたつ教えてください。
 上記の通りなのでネタに固執はしません。しかし必要なときすぐ出せるように引き出しは増やしておきたいと心がけています。

ルールについての質問です。

083: N◎VAルールのここが好き!という点をひとつ挙げてください。
 スタイル。この概念が『超電導騎士倶楽部』『CD N◎VA』ひいてはトキオノバ会をを生み出す源泉になったから。

→hekc080602スタイルの生成
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2008/10/hekc080602-29b9.html

084: 「使わないなあこれ…」あるいは「こんなルールあったっけ!?」という箇所はありますか。
 上記の通り判定ルールが役に立たない時点で、そこから派生するルールのほとんどが使えません。

085: ハウスルールは導入していますか。いる場合、例えばどんなものですか。
 あまりに多数に渡るので、詳しくは下記を参照願います。

→cdnova010901アクトに参加するみなさんへ
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/cdnova010901-ec.html

さらに詳しくは下記を参照願います。

→CD N◎VA
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/cdnova/index.html

086: ヴィークルアクション&チェイス、アストラルアクション、デジタルアクション、社会戦。
    それぞれ対応できますか。
 どれもほとんど運用していません。たいしてストーリーテリングに貢献しないから、基本的にすべて通常シーンで処理します。

087: ルール的な事で、よくミスするポイントは何かありますか。
 上記の通りルールはほとんど使っていないし、そもそも気にしていない。“クルード”だから。

→cdnova010001■結論
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/02/050000-aef7.html

オフィシャル方面についての質問です。

088: いちばん激しくツッコミ入れたかった誤植は何ですか。
 誤植? ああ、ルールブックの無条件装備の表かな?

089: お手持ちの、N◎VA系統のオフィシャルグッズを教えてください。
 ルールブックとサプリとSSS、後はリプレイが2冊、すべて『Detonation』です。『ゲーマーズフィールド』を毎号買ってます。昔の版はルールブックだけ残してます。

090: オフィシャルグッズに掲載されているシナリオをプレイしたことはありますか。
 オフィルシャルのシナリオをメインにプレイします。シナリオを作らないので。

→cdnova010701シナリオの調達
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/cdnova010701-cd.html

091: あると答えた方、どのシナリオですか。ご感想はどうでしょうか。
    無いと答えた方は、やってみたいものがあれば挙げてみてください。
 ルールブックに載ってる2本が最多で後はSSSから使えるのをちょろちょろと。基本的にパッチを当てないとプレイできませんが、ネタは結構好きです。

092: オフィシャルになっている中で、N◎VA以外で好きな都市はどこですか。
 なし、N◎VA≒トキオノバ以外ではプレイしないから。

→cdnova010301設定範囲
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/cdnova010301-fe.html

093: オフィシャルゲストで一番好きなのは誰ですか。
 千早冴子。理由は3つ言いたいから。でも、いつも名無しの“課長”で処理されてしまうのでかわいそう。

→cdnova010401キャラクター区分と呼び方
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/06/cdnova010401-90.html

094: アンオフィシャルとなりますが、N◎VAの同人誌は持っていますか。
 持ってない、はず。同人誌はあんまり参考にならないから。昔読んだNPC集が良かった記憶はあります。技能の使い方が書き出してあったので読んだらすぐ使える形だった。NPCの整理方法として参考にさせてもらった。確か、みのもんたっぽいテレビ番組の司会者とか軌道の殺人ゲームのコマとかがいたと思う。

095: 入手したいオフィシャルグッズは何ですか。
 ない。何か便利なグッズとかあるのかな?

096: あなたが、さあこれからN◎VAをプレイしに行くぞという時、
    かばんに何を入れていくか そらで思いつく範囲で上げてみてください。

 ルールブック(とニューロデッキ)、筆記用具、事前に作ったのなら、プロファイルとサブシート、以上。

仕上げの質問です。

097: ああ自分はN◎VAプレイヤーなんだな、と思う瞬間はどんな時ですか。
 声出しのとき、セルアニメの動画でアクトのシーンが想像できるとき。

→hekc081403一人のときは声出し
http://kokutoarchives.cocolog-nifty.com/blog/2009/05/hekc081403-2222.html

098: N◎VAをプレイするようになって、増えた知識はありますか。
 トキオノバ会とセットになっているので『N◎VA』単独ではないけど、今まで漠然と思っていたことをハッキリと意識するようになった。TRPGとほかのゲームの違い、世間での『N◎VA』やTRPGの立ち位置、演出の方法論とか。

099: N◎VAをプレイするようになって、あなたにTRPGプレイヤーとしての変化はありましたか。
 上記の通りで大アリ。

100: お疲れさまでした!最後に一言お願いします。
 『N◎VA』は発表当時、とても革新的な作品でした。その要素は今でも失われてはいないと思う。でも、その良さも活かされていないとも思う。もし次の版上げがあるのなら、もう一度原点に立ち返ってみて欲しい。

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質問作成 & 配布元

// トーキョーN◎VA 100の質問 //
for PLAYERZ & CASTS
 ( http://replicant.cool.ne.jp/e_k/nova/ )
webmaster 遥 唯祈

Special Thanks to:
AKI.R.FALL ありろ えめどん ぺー吉
空飛ぶハイエナ
(敬称略)

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トーキョーN◎VAは有限会社ファーイースト・アミューズメント・リサーチ
及び有限会社ゲーム・フィールドの著作物です。
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総評:
 2回目だったので比較的すんなり答えられたと思います。とりあえず『N◎VA』、もうちょっとがんばれ。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 09:26 : [雑記]近況と今後   (/masa漫遊記~TRPGもあるよ)


 なんだかすっかり月刊ペースです。

 コメント欄が炎上(と呼べるものかどうかわかりませんが)したり、出費が多くてマナバ行けなかったり、そもそも行くのが気まずかったりと、一行二行で済むようなことが起きてはいます。

 当ブログの今後についてですが、指摘されたところは意識しながら書こうと思います。

 閉鎖や削除も考えましたが、いざ実行の段で惜しくなり、続行と相成りました。

 さて、まあ、ない頭捻りつつ、無気力の虫を駆逐しつつボチボチやりたいと思います。


 ただ、「矛盾がある」とか「会話が噛み合ってない」「文章がおかしい」という指摘に関しては、いまだにわかりません。

 なので、誰か親切な人が「ここおかしくね?」と2ch風にマジレスしてもらえると、みなさんが納得いく文章に直されるやもしれません。


 あとはマジで何書いていいかもわからんので、ネタの提供や提案も欲しいです。

 たとえば映画などを指定して、それをテーマにレビューするとか、TRPGとするとどんな動きをしているのか分析しろとか。

 コメント入れてくれれば対応しますんで、なるたけ入手しやすく安価な(1回300円以内)ネタふりをお願いします。

 それではまた。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 09:05 : DAC2010申し込みました   (TRPGつれづれなるままに)

 国内最大規模のD&DコンベンションことDAC2010。今年はとうとう予約しましたー!

 前に参加したのがDAC2007なので、3年ぶり? あの頃より広い場所になって、お泊まりの施設もあって、公式ページを見ているとなんかすごそう。
 ……会場の片隅でぷるぷる震えている可能性が大ですが、ご縁がありましたら、何卒お手柔らかにお願いします。

 16日は一般卓、17日は関連ゲーム卓を希望しました。
 話によると予約者がいっぱいで、現在卓割調整中とのことですが……ど、どの卓に割り振られるのでしょうか。かなりどきどき。


 DACは私にとって知らない人とセッションができるという点も嬉しいのですが、それだけではなく。
 開会式や閉会式の“D&D一色の空気感”や、色々なプレイヤーさんのプレイ事情が垣間見えるところ、そして普段はネット上での機会しかない方とじかに会えるという、一粒で三度美味しいミラクルワールドです。

 日頃こもって遊んでいるので、他のプレイヤーさんやマスターさんがひょいと出すギミックや小道具の類も興味深く。
 たくさん遊んでいる人が何気なく漏らす発言ひとつも知識の宝庫だったりします。

 今回はどんな荒波に揉まれることになるかはわかりませんが……楽しく遊ぶべくエネルギーを充填しながら、卓割発表日を待っております。

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+ [comment 0 ] - [comment 0 ] 09:00 : [5min.] 質的情報と量的情報   (ペテン師の戯言。)

――これって一年以上、前に出た概念だよね? 質的情報と量的情報  質的情報と量的情報って言葉、ウチのブログで検索しただけでも 2009年3月のエントリで使用してました。でもって、もちろん高橋志臣氏の定義に沿って使ってま [...]

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