ゲスト3名を迎えての単発シナリオ。
7レベルパーティ×7で時間が読みにくい為,途中で切りやすい構造のシナリオにしました。
ユアンティの巣窟に飛び込むと言いつつ, ビガイラの活躍でアラーム系のトラップは全て外され,ユアンティは出てこないシナリオ展開となりました(レッチリングはでたけど)。
マスタの覚え書きなので見て分かりにくいですが,本日のシナリオ シナリオを作る前の構想
7レベルパーティ×7で時間が読みにくい為,途中で切りやすい構造のシナリオにしました。
ユアンティの巣窟に飛び込むと言いつつ, ビガイラの活躍でアラーム系のトラップは全て外され,ユアンティは出てこないシナリオ展開となりました(レッチリングはでたけど)。
マスタの覚え書きなので見て分かりにくいですが,本日のシナリオ シナリオを作る前の構想
参加プレイヤ
[一覧]
| [マスタ] 氷川 霧霞 | |
| 大体デザイン通りにシナリオが展開しました。 ビガイラが大活躍で正面から脱出できたのはちょっと計算外です。今回のキャンペーンではこういうキャラを作れ,というお手本でしょうか。 ゲストの皆さんもそれぞれ特長を生かしたプレイをしていただいていたようです。 |
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| [プレイヤ] まと.@名古屋 | |
| ゲストの御三方、いつものみなさん、どーもおつかれさまでした~! ゲストの方々の「初心者」という触れ込みは真っ赤な誤りであったり、DDOのお話が興味深かったりで、一段と賑わって楽しかったです。 突然だけどここで独断と偏見で選んだ、今回最も輝いてた人発表ォ~~~~~~ ★トラトラさんのエルフのアーチャーちゃん ホーリィ弓矢の連射がメチャ強くてガンシューみたいでした。(*^-^*) ★むこさんのウォーフォージド マゾいくらいに「肉を切らせて骨を絶つ」に徹しまくった漢なコンセプトがステキすぎでした。 ★AFCPさんのビガイラー ダンジョン探索のあらゆる場面で大活躍。DMも困ってた? あと、ちょぴっと感想というかまとめを書いてみました。 http://hwarin758.exblog.jp/7235994/ |
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| [プレイヤ] トラトラ | |
| お疲れ様でした~。アーチャーやってましたトラトラです。(´ヮ`)ノ GMから貰った装備とはいえ、その凶悪っぷりに笑いが止まりませんでした。 休憩中のむこさんの「出る杭は打たれる。目立たないように活躍するのが大事」という言葉が非常に実感こもってて怖かったので 次があれば、なるべく目立たず活躍する技術を磨こうと思います。 ユアンティの強さをよく知らないので タイタンとかオチューみたいな大きいのに行くより、ユアンティの方が楽なんじゃないのかなー、とこっそり思っておりました。 (デルゴン上帝族みたいな感じかしらとワクワクしながら拷問シーンを待っていたのは内緒(ぁ ゲストのお二方、メンバーの皆様、楽しく遊んでいただいてありがとうございます。 次も呼んでくださいね~。(*´ヮ`*) |




コメント一覧
今回のシナリオは幸い,配置などが全てばれても決定的には困らなかったです。牢屋のモンスタは最初,どこに何がいるか分かった上で作戦を立ててもらおうと,すべて鉄格子にしていたくらいです(結局別の要素を取り入れるためやめましたが)。
が,今後シナリオを作るときには要注意キャラクタだというのははっきりしましたね。