2010.09.04
- 09:00
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[5min.] 質的情報と量的情報
――これって一年以上、前に出た概念だよね?
質的情報と量的情報
高橋志臣氏の「会話型RPG(TRPG)における〈プレイング〉の内実(改訂版)」内の、「質的情報」と「量的情報」について、僕なりの認識……特に実プレイ上の [...]
- 09:00
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forループのカウンターについて
今回も実際に目の当たりにした残念なコード ページャーつきのリスト表示用に配列の一部を切り出す処理です。 $page_no //ページ番号。適当な数値が入ってるとします。 $disp_row //表示行数。同様に適当な数値が入っています。 $start = ($page_no - 1) * $disp_row for($i = 0;$i<$disp_row;$i++){ $tmp["no"] = $i + $start; $tmp["id& ...
- 09:00
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And So On, And So On
Ad Astra Per Aspera -- Through Our Endeavors, The Stars
- 02:05
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SW2.0、バルバロステイルズエラッタ9.3更新?
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/eratta/2_0index.html2chに、ちょっとおおすぎないやしないかいという意見がでてたけど、本当かも。
- 02:04
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SW2.0、バルバロステイルズは好評なようで?
2ch 卓ゲ板 SW2.0スレ全体的にすごく厨くさいけど、スレは盛り上がっています。http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1283166436/蛮族PCルールはNPC作成ルールとしていいんじゃね?という意見も出ていたけど、個人的にはどうかなーと思う。自分のGM経験的には、GMが張り切って成長させたNPCってのはセッションにろくな影響を与えない。個人的には、どう見ても、単発からせいぜい数回までのお祭りプレイ用のPCルールだと思う。5..
- 01:17
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9月3日(金)のつぶやき
09:20 from twit SH
アイスミントティーなう、やはり夏はこれ。
11:03 from twicca
Tオウガのサントラが出る、確定だ! しかも、3枚組にスーファミ音源版が1枚ついての4枚組、お得ですよ奥さん!!
12:15 from twicca (Re: @ib2015)
@ib2015 なんと! 価格未定ですw
13:50 from twicca (Re: @ib2015)
@ib2015 調べましたー、11月10日発売、3500円です。ファンタジー戦記ブームが再燃の予感...
- 01:16
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JGC実況1:(・_・)
2は無いかもしれない……--
・新作を買った
・ビギナーズバッドラック(シャドウラン・リプレイ)
・新作:エンドブレイカ―公式ルールブック
・エンドブレイカ―のリプレイ
・R&R別冊:まるごと一冊冒険企画局
・R&Rvol.72……超分厚い。当社比2倍くらい。
エンドブレイカ―特集が山盛り。SNEの意気込みがすごいって感じ?
他の記事も若干多めかも。
・・・
- 00:18
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【ダブルクロス3rd】オーヴァードになった...
診断メーカー系コンテンツ「オーヴァードになったー」なのですが、
以前作らせて頂いたサイトさんが繋がらなくなってしまったため
別サイトさんに移転いたしました。
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
【ダブルクロス3rd】オーヴァードになったー(改)
http://shindanmaker.com/44779
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
設定項目数制限のため、ちょっと文章が変わりました。
パターンをいくらか増量しました。
主にパーソナリティーズに絡むネタが増えました。
ご自身のお名前を入れてオーヴァードになってーみたり、
お手持ちのPCさんの名前を入れて
当たったり外れたりを楽しんでみたり、
他の世界のPCさんの名前を入れてエセDX版にしてみたり、
などなど
遊んでいただけましたら幸いです。
……ってもう150人近くトライしてくださってるーーーッッ
うわうわ!? あ、ありがとうございます!
2010.09.03
- 23:59
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100903
▼ただいまー。
……というか、南方から帰国して「やっぱり暑いなぁ日本は……」というのが最初の印象ってのはどうなのか。と思ったら過去 113 年間で最悪の暑さだったとのことで。ありえん。113 年ってナニゴトであるか。次は過去 113 年間で最高の寒さの冬とかでも来てくれねぇと計算が合わんぞ。
つーか、統計開始が 1898 年とのことなんで、「統計開始以来最悪の暑さ」だったってことですか……113 年なんてモンじゃなかったぜ!


- 23:09
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突発放送(第101回)
なんとなく突発的に放送開始
http://std1.ladio.net:8030/TKweb.m3u
- 23:05
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PathfinderRPG「Advanced Players Guide」その1
遂に追加ルール集「Advanced Player's Guide」が届きました。
D&D3.5版をベースとするPathfinderRPGも、
本書でいよいよハードカバーまるまる一冊分の新ルールをつぎ込み、
独自の進化に大きく踏み出した、記念すべき一歩目じゃないかと。
実際、読んでるだけでニヤニヤしちゃうルールのオンパレードで、
ここはひとつじっくりと、数回に分けてご紹介いたしましょう。
まず「種族」について。各種族×17基本クラスの演じ方・役割が記され、
新たな種族特徴、適性クラス特典のバリアントも載ってます。
エルフ・ウィザードは専門領域のパワー回数が増えるとか。
次に6基本クラスが新登場。アルケミスト=錬金術師は、
Mutagenなる薬品を使って自分の能力値をブーストさせたり、
最大ダメージ10d6、または様々な効果を持った爆弾を投げちゃう人。
一応、呪文もちょこっと使えて、毒も扱えます。
キャバリアー=騎士は、一対一の決闘とか申し込んじゃう人。
勿論、騎乗も得意で、特定の騎士団に所属することにより、
その騎士団ならではの特殊能力を身につけます。
たとえばライオン騎士団ならデカい声張り上げて怯えた仲間を救うとか、
ドラゴン騎士団なら味方のACや攻撃ボーナスを上げるとか。
インクィジター=宗教審問官は、術者寄りの信仰魔法戦士。
「ジャッジメントですの!」と叫んでAC上げたり高速治癒をつけます(笑)。
イニシアチブが敏捷+判断修正だったり、ベイン能力がもらえたり、
チームワーク特技がもらえたりと、なかなか面白い立ち位置ですね。
オラクルは何て訳せばいいんだ?神託者?
神に選ばれし信仰系ソーサラーって感じで、
血脈みたいなMysteriesを選び、いろいろ特典がもらえます。
ただし呪いを受けていて、身体が腐りつつある代わりに毒に強いとか、
視力が弱い代わりに暗視できるとか、ちょっとヤバめな雰囲気・・・
お次がサモナー=召喚術師。
秘術術者なれど、覚えている呪文数と使用回数はごく限られ、
その代わりサモン・モンスター呪文はバシバシ撃てる人ですね。
エイドロンなる、術者と同じ属性の来訪者を使役し、
しかもそいつをカスタマイズして強化・成長させるのが楽しそうです。
最後がウィッチ=魔女・・・じゃないんだよな、男でもなれるんだから。
使い魔を従えた秘術術者で、これまた呪文リストは限られてるものの、
攻撃呪文あり、幻惑呪文あり、キュア呪文ありと意外に器用です。
呪文とは別に、ヘクスなる特殊能力=呪文も使えるし、
そちらの選択肢も多彩なので、フレキシブルな術者かもしれません。
・・・と新クラスをご紹介したところで、続きは次回。
- 20:15
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Pathfinder「Orcs of Golarion」

種族シリーズのオーク本が到着しました。
勿論ハーフオークについても触れているので、それ系キャラは必携。
オークの歴史から生態……共食い、多種族の隷属化、犯罪と制裁、
決闘、狩猟法、交易、肉体を彩るボディアートについても記され、
オークの血脈、特徴、バリアント(砂漠オーク、密林オーク等)と
オーク・キャラのディティールアップに役立つあれこれが載ってます。
追加特技は戦闘系と激怒関連が多く、新呪文もちょこっとあり。
基本クラスの演じ方・役割も載ってますが、
「Advanced Player's Guide」で追加された新6基本クラスもあり、
すでに新ルール体系を採り入れたサプリメントになってますね。
- 19:25
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量的情報と質的情報との鏡式解釈
xenothさんの「鏡さんへ」を拝読しまして、高橋志臣さんの論考「会話型RPG(TRPG)における〈プレイング〉の内実(改訂版)」についての私なりの解釈を、改めて示しておこう、と考えました。間違いがありましたら、高橋さんが訂正して下さるかも知れません。
まず私は、卓上RPGにおける「量的情報」と「質的情報」とを、次のような概念と理解しました。
- 卓上RPGにおける「量的情報」とは、ルールシステムによって処理される情報である。情報の定量がどのように結果に影響するかは、ルールブック内の記述で定められており、プレイヤーにとっても明確である。そのため、プレイヤーによるキャラクターの行動決定に対して、定量的な影響を与える。
- 卓上RPGにおける「質的情報」とは、ルールシステムによって処理されない情報である。情報の内容がどのように結果に影響するかは、しばしばゲームマスターの判断に任され、プレイヤーにとって明確でない。そのため、プレイヤーによるキャラクターの行動決定に対して、定量的には影響しない。
例えば『クトゥルフ神話TRPG』の「技能」は、数値が高いほど成功し易いことがルールシステムとして定められています。そのためプレイヤーは、値の低い「技能」よりも、なるべく値の高い「技能」をキャラクターに使わせようとするでしょう。また、キャラクターの誰かがやれば良いなら、その「技能」値が最も高い者にやらせるでしょう。このように「技能」はプレイヤーの決定に定量的な影響を与えますので、これを「量的情報」と呼ぶのは相応しいことです。
対して「街の人口」には、多くの場合それに対応するルールシステムがありません。人口1万人の街と1万5千人の街と2万人の街とがあったとして、2万人の街が1万5千人より、1万5千人が1万人より高く評価されるようにはなっていないのです。人口が多いほどサービスが充実しているかも知れない、仕事が多くあるかも知れない、などとプレイヤーに想像できても、その実態はゲームマスターに任されます。美術品のように、大きさや数量ではなく、「質」への主観的評価から価値が判断されるのですから、「街の人口」を「質的情報」と呼ぶのは相応しいことです。
このように考えて、「量的情報」「質的情報」といった分類名は適切な命名である、と私は判断しています。
以下は、この前提に基づいて、それを更に展開させた考察。ちょっと暴走気味かも。
- ある情報が「量的」か「質的」かは、対応するルールシステムの有無や、ゲームプレイごとでの取捨選択(遊び方)によって決まる。例えば『D&D第3版ダンジョンマスターズガイド』のような共同体作成ルールを応用すれば、「街の人口」は「量的情報」ともなりえる。また『クトゥルフ・ダークエイジ』などにおける武器の長さは、間合いのルールを採用すれば「量的情報」に、採用しなければ「質的情報」となる。
- 情報の中に、「量的情報」と「質的情報」とが混在することがある。例えば、『ダブルクロスThe 3rd Editionルールブック1』p.130に載っているエフェクトデータ「伸縮腕」は次の通り。
名称:伸縮腕、最大レベル:3、タイミング:メジャーアクション、技能:〈白兵〉、難易度:対決、対象:なし、射程:視界、浸食値:2、制限:なし、効果:手足を伸ばし、対象を攻撃する。このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の射程を視界に変更する。このエフェクトを組み合わせた判定ダイスを-[3-LV]個する(最大0個)。
このデータの内、「最大レベル」と実際のレベル、「浸食値」「判定ダイスを-[3-LV]個する」などが「量的情報」に当たる。そして「手足を伸ばし、対象を攻撃する」は「質的情報」であって、「手足を伸ばし」て攻撃以外の行動に使えるか否かは、ゲームマスターの判断次第となる。
- 同じ情報が、キャラクターの行動によって「量的情報」か「質的情報」かが変わることがある。上記「伸縮腕」の内「射程:視界」は、「射程:至近」「射程:武器」と比較する時は「量的情報」となるが、「射程:視界」内で判断する時には「質的情報」となる。例えば「伸縮腕」が、「視界」内なら本当にどこまででも届くのか、限度があるならどこまで許されるか、などはゲームマスター次第。
以上は、「量的情報」と「質的情報」とを新しい概念として受け入れた上で、考えを巡らせたものです。この概念を元にした考察は、プレイング、マスタリング、更にはゲームデザインにまで応用可能なものである、と私は考えています。
- 13:12
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図読のススメ:(・_・)
http://www.bk1.jp/product/03295280
最近何かと話題のドラッカーですが、期せずして? 来年度はドラッカーの理論などをテーマにした「現代マネジメント学部」などが、世界各地で同時開講されて、今後の世界を乗り切るために「マネジメント」の知識のある人材育成が推進されていくようです。……という時事話はさておき、「誰も、ドラッカーのマネジメントの理論を理解してないからこ・・・
- 12:48
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JGCへ出撃!
ただいまよりJGCへ出撃!
「深淵」×3、『真・女神転生X』『ブルーローズ:ネクサス』そして新作!
『真・女神転生X』サプリメント「異形科学」が先行発売!
では、新横浜でお会いしましょう!
帰還は日曜日夜の予定。
- 12:21
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[TRPG][D&D}Castle Ravenloft第1印象
『Castle Ravenloft』を購入。
第1印象。デカくて重い。やはり通販にすればよかったかなぁと思いつつも、直輸だと日本語訳がついていないのと、送料で円高効果も期待出来ないかなぁと思ってスルー。そしてまぁそのうち機会があれば買えばいいかなと思っていたら、twitter上で面白そうな呟きを見て我慢しきれず、今に至る。
ゲームの内容は、レイヴンロフトという城を舞台にした、D&Dの協力型ボードゲーム。
いわゆるTRPGではなく、DMの必要がないゲームとしてデザインされている。
長年積み重ねたプレイノウハウから生まれた円熟のゲームデザインと、D&Dビギナーを取り込もうとする気合が感じられる。
ただDMが不必要というだけでなく、各PLがヒーローとモンスターの両方を操ることにより、擬似DMの感覚を体験するというデザインになっている、というのは深読みのしすぎだろうか。
とにかく。このゲームを遊んだ人が、スムーズにTRPGを始めることを強く意識しているのだと思う。
コンポーネントは大体以下の通り。
- ルールブック
- アドベンチャーブック
- ダンジョンタイル
- ミニチュア
- カード(パワー、遭遇、宝物)
- マーカー(ダメージとか)
シナリオは13本。1シナリオ1ページ。その他、ウェブサイトでもダウンロード出来るらしい。
1本目を読んだ限りでは、雰囲気を出すための導入テキスト、セッティング、勝利(敗北)条件とコンパクトにまとめられていて好印象。
1本目はソロアドベンチャー。ヒーローはレイヴンロフト城の墓所で目を覚ます。日没までに隠された階段を探して脱出しないと、伯爵が目を覚ましてやってきてしまう、というシナリオ。燃える。
ゲームの流れは大体以下の通り。
各プレイヤーは、以下のターン進行を処理する。
- ヒーローフェイズ:移動したり。攻撃したり。
- 遭遇フェイズ:新しいタイルをつなげたり、モンスターを配置したり、遭遇カード(環境、イベント、罠)をドローしたり。
- 敵役フェイズ:もしモンスターがいたら、戦術に従って行動
シナリオの勝利条件や敗北条件(死んだり)を満たしたら終了。
ヒーローは、ファイター、ローグ、クレリック、ウィザード、レンジャー。種族はクラスで固定。それぞれ1日毎、遭遇毎、汎用のパワーを持っている。
一応、最初の推奨パワーは決まっているものの、自由に修得しているパワーをカスタマイズ可。またはランダムで決めてもいいらしい。ここらへんはTRPGのようでもあるし、近年のデッキ構築ゲームのようでもある。
敵を倒すと宝物と経験点を入手。経験点を使って遭遇カードの効果をキャンセルできる。またレベルアップするのは、判定で出目20を出した時に、経験点を消費したら。つまりレベルアップ要素はボーナス的なもののようだ。
HPが0になても、次の自ターン開始時に回復力を使ったら、復活。
ゲーム開始時に、プレイヤーは2つの回復力チットを持っている。回復力チットは自分以外のヒーローに使うことが出来る。つまりプレイヤー全員の回復力が尽きない限りは死なない?
ざっくりこんな感じ。
面白そうです。
- 09:00
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[5min.] 基礎研究の価値付け
――「“読む”姿勢」に関連する話です。
TRPGの基礎研究をすることの意義
TRPG を単なる遊びとして今のままにしておくのであれば、たぶん原論なんか要らない。今のままでいいと思います。そう考えている人が相当数、いる [...]
- 09:00
[
0]
[DnD] AC or Other Defense
当然だけどSoldierのようにACとOther Defenseの開きがなければAC狙った方が*1当たりやすいのか。 まあAbilityの修正を考慮せずに計算したから、実際はCreatureによって違うのだろうけど。 *1:つまりWeapon Power。Proficiency分+3は、SoldierのACとOther Defense差4があってはじめてImplementの命中率が高くなる。Proficiency+2ならばまた事情は違うか。
- 09:00
[
0]
ちょっと
JGCへ行ってまいりますんで月曜日まで更新がありません。 何もともと更新がない。まあ気にするな。
- 09:00
[
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[天下繚乱]雷牛
鬼神衆1LV 蘭学者2LV
<鬼神変><妖異滅殺><鬼神眼><鬼神鎧>
<舶来カラクリ:エレキテル 手榴弾><カラクリ活劇><精密攻撃><仕込みカラクリ:エレキテル>
ちなみに10年バズーカは<鬼神変>で表現。
|<
- 09:00
[
0]
[購入] 本日の戦果
■超人ロック ニルヴァーナ (1) 聖悠紀 少年画報社
- 06:00
[
0]
アイスランド・サガに見る古ゲルマン文化...
twitterでワイトの話をしていてふと思い出し、昔書いたレポートを掘り出してみたので、どうせなのでここに載せておきます。限りなくただの学生の読書?レポート。あまり真面目に読まないでね、恥ずかしいから。


- 02:28
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[ソードワールド2.0]じゃあ10レベルのと...
数字好きの、数字好きによる、数字好きのための話。
プレイヤーが非戦闘技能を取得するときのための指針だとか、GMがシナリオを作るときの参考になったりならなかったり踏んだり蹴ったり。
前回の話で見たところ、初期作成のキャラクター(冒険者レベルの平均はだいたい2レベル)の、スカウト技能やセージ技能を使った判定の基準値は、だいたい「4」ぐらいであった。
ルールブックⅠ~Ⅲに掲載されているサンプルキャラクターを見ても、これらの技能判定の基準値は9割方が3~5の範囲に収まり、平均は4程度となっている。
ではレベルを一気に跳ね上げて、10レベルのキャラクターの場合はどうか。
ルールブックⅢの10レベルサンプルキャラクターにはセージ技能を取得しているキャラクターが2人、同じくスカウトが2人いる。
彼らの基準値を見ていくと、8~14、平均は11程度となっている。
惜しい、「冒険者レベルの平均+2」という結論にまとめるには、1点低かった。
まあ大雑把に見て、「冒険者レベルの平均+1~2程度」というのが、スカウト技能やセージ技能による一般行為判定の基準値の相場だと言ってよいだろう。
ちなみに技能レベルだけで見れば、冒険者レベルの上昇よりもかなり低いペースでの上昇となっているのだが、能力値の上昇やマジックアイテムによる補強などで、その差がある程度カバーされたりしていて侮れなかったりする。
さて、ルールブック付属の初期キャラクター用のシナリオでは、判定の最も一般的な目標値は「10」であった。
これは初期キャラクターの基準値である「4」に対して、2d6で6以上を振れば成功する値である。
では、10レベルキャラクター用のシナリオの目標値は、11+6=17程度なのだろうか。
調べてみると、ルールブックⅢ付属の10レベルキャラクター用のシナリオでは、セージ技能やスカウト技能を使った行為判定の目標値は、12~22、平均は16程度であった。
概ね予想通りの結果だが、2レベルキャラクター用のシナリオと比べると目標値の幅が広く取られているのが面白いところだ。
これにより、10レベルという冒険者レベルと比べると一見役に立たなさそうな3レベルとか4レベルとかの微妙なスカウト技能やセージ技能も、それなりに役に立ちうるという状況が作られているわけだ。
小賢し……いやいや、よくできてるよね、うん。
なお、今回の話でレンジャーやバードやその他の非戦闘技能をディスっているのに深い意味はありません。
まあ基本同じ話なので。
- 01:40
[
0]
No,110 は、はじめての……GM!?
はじめまして、今年入った優秀な一年目の中では卓を立てるのが遅かった渡辺と申します。
ちなみに「優秀な」は「一年目」の枕詞ですので特に意味はありません。二年目以降の枕詞としては「よく訓練された」などがあります。(編集注:「よく訓練された」が枕詞に使われるのは三年目以降ですね)
まずは先週の成立卓を。
8/24(火)
・深夜 迷宮キングダム
8/26(木)
・深夜 ゲイシャガールwithカタナ
8/28(土)
・トーキョーN◎VA
8/29(日)
・カオスフレア2nd
9/1(水)
・マスカレイド・スタイル
そろそろ新人コンのテストプレイをしないとまずいよ、と言われております。しかしそれ以外の新人コンの準備に関しては、すべて予定通りに粛々と進んでおります。もちろん嘘です。どのくらい嘘かはご想像にお任せします。
では今回のテーマ、もう飽きたなんて言わせない「はじめてのGM」です。とはいってももう三週間前の話なので記憶が怪しいのですが……
私が立てたのはほのぼのあったかロールプレイング「ゆうやけこやけ」。なぜか待望のシステムだったようで、よく訓練された二年目の先輩が嬉々として参加してくださいました。二人も。そのため、たいへんにぎやかなセッションになりました。
「ゆうやけこやけ」は現代日本の田舎町を舞台に、ちょっと不思議な力を使える動物たち(「変化」といいます)がちょっとした人の悩みや問題を解決してあげる、そんなほのぼのファンタジーです。
私はと言えば、金曜にシナリオを書きシート類をコピーし、土曜にサマリーをまとめ、日曜にセッションという素敵な一夜漬け状態で臨んだという体たらくでしたが、思いのほかサマリーが好評で、危惧していた時間切れもなく、かなり満足のいく結果になったのではと思います。
もちろん問題も多くありました。能力を使うためのポイント「想い」「ふしぎ」がたまりやすい構造なわりに能力を使う場面が少なく、皆さん大量に余してしまっていたところとか。他には、エンディングシーンにプレイヤーの介入する隙がなかったところとか……百合じゃないです、友情です。
ところでセッション終了後にアドバイスを受けた時のメモに「ハッタリ大事」と書き残してあったのですが一体何があったのでしょうか……。
- 00:47
[
0]
結局作り直し
うん。
ちょくぜんにやったげーむが
・コープスパーティ
・○○介護(18禁)
なのがまずかったとおもうんだ。
監禁パニックホラー系になりましたよ?
- 00:07
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0]
[雑記]はてなダイアリーで使える関連エン...
どうもみなさんこんにちは。
月が替わって早々に更新して月一更新を維持しようとする男、mimizuku004でございます。そんな発想だからお前は、月一しか更新できねえんだと思わないでもないのですが、基本的にやる気に乏しい人間なので、致し方もないかなあとも思っております。
ところで、先日、こんな記事を目にいたしました。
初めてブログを訪問したときに「これがあると嬉しいな」と思う10の要素 - 山田井ユウキ - builder by ZDNet Japan
内容自体は実に簡潔かつまっとうなものでありまして、八番目に挙げられているQRコードなどは、僕自身、全く気付かなかったので、これを見て、このブログにも設置したりしました。
で、問題は六番目に挙げられている、
6.関連記事へのリンク
同じく記事の最後に、その記事に関連した過去記事へのリンクがあると助かります。
ブログの訪問者、特に初見で何となく見に来ただけのユーザーは道筋を付けてもらわないとすぐ帰ってしまうので、これがあるだけでかなり違います。
面倒ならzenbackとか、そういうウェブサービスを使うのが吉。
なんすね。何が問題って、関連記事を自動挿入してくれるようなwebサービスって、はてなダイアリーだとほぼ使えねんですよ。
ここで紹介されてるzenback
ってのも、はてダじゃ使えそうにありません。
でも、関連記事はつけてみたいし……というわけで、いろいろ検索してみた結果、どうやら自動挿入すんのは無理だけど、手動で関連記事リストを生成してくれるものの中には、はてなダイアリーでも使えるものがあるっぽいということが判明したので、今回それをちょっと比較してみようかと思います。
比較対象は、以下の三つ。
カンジェネ! - ブログ関連記事リスト・ジェネレータ -
(参考:はてなダイアリー小枝集 - RyoAnna’s iPhone Blog
)
関連エントリーリストジェネレータ
はてなダイアリー関連エントリジェネレータ
(参照:はてなダイアリーのカテゴリごとの関連エントリを取得するスクリプトを書いたよ。 - 大人になったら肺呼吸
)
どれも生成するときにキーワードとかカテゴリとか入れて、生成結果をエントリの本文中に張り付けないと駄目なんすけど、それでも自分でブログ内検索して記事を探してくるよりは楽なんじゃねえかと思います。
とりあえず、うちのブログを対象に、キーワード(カテゴリ)、「漫画」で生成してみようかと思います。件数は五件ぐらいが普通かと思うのでそれで。
まずは、カンジェネから。
生成結果を張り付けると、こんな感じ。
個人的には、なかなかいい感じに関連記事を引っ張って来てくれてるなって感じがします。これではてブ数を表示してくれたり、記事タイトルが途中で切れたりしなけりゃ文句ないんですが。
次、関連エントリーリストジェネレータ。
ここの魅力は、リスト生成するときのオプションが豊富なことですかね。
「target="_blank"」「はてな記法」「はてブ数」「改行タグ」をオプションで選択できるのはなかなかいい感じです(今回は、「はてブ数」にだけチェック入れてます)。ただ引っ張ってくる関連記事がちょっと微妙と言えば微妙ですかね。らきすたとナデシコはともかく、他は「漫画」とはあんま関係ないので(笑)。
最後に、はてなダイアリー関連エントリジェネレータ。
オプションで、はてなブックマーク数表示だけじゃなくてlivedoorクリップ数も表示できるのはいいっすね。まあ、うちのようにはてブ数もそんなに多くないブログだとlivedoorクリップはほとんどない感じなので、あんまり恩恵がないですけど(笑)。
こうやって見てみると、個人的には、「はてなダイアリー関連エントリジェネレータ」がよさそうかなという感じはします。ただ、「はてなダイアリー関連エントリジェネレータ」ははてなダイアリーのカテゴリから関連記事を引っ張って来てるらしいので、ある程度カテゴリ分けをしておかないと微妙かもしれません。うちのブログでも、今回は、「漫画」をキーワードにしたから、ある程度上手いこと行きましたけど、他のキーワードでやるとちょっと微妙な結果になったりするやも。それにカテゴリ分けしてない言葉で関連記事を引っ張って来たい場合も使えませんしね。
あとあれっすよね。こういうのって、自動的に生成するわけじゃないから、将来的にエントリが増えたりしても、勝手に表示される関連記事が更新されたりはしないってあたりも、ちょっとネックだとは思います。自動的に生成してくれる奴だと、新しく書いた記事を以前の記事に関連記事として表示してくれるとかも、ありそうな気がするんですが、そこらへんは仕方がないですね。
まあ、根本的なことを言うと、はてなブックマークに関連エントリー機能があるんだから( 関連エントリー機能のリリースについて - はてなブックマーク日記 - 機能変更、お知らせなど
)、はてなダイアリーにも公式でつけてくれりゃ楽なのにとは、かなり思います(笑)。
ともあれ、はてなダイアリーを使ってて関連記事表示してみたいと思う方は、今日挙げたジェネレーターを試してみるのも、一興ではないでしょうか。
それでは、今日はこの辺で。
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2010.09.02
- 23:59
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[TRPG]9月購入予定。
9月はJGCあわせで関連書籍がたくさん出るわけだが、とりあえず買おうと思うものまとめ。
- 23:04
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[Movie]Aチーム
映画『特攻野郎Aチーム THE MOVIE』公式サイト 8月 TOHOシネマズ 有楽座他 全国ロードショー 昔の雰囲気を残しつつも完全に新しいAチームとして作っていて、中途半端にやるより良かった。今風のハリウッド映画っぽくて、TV版のちょっと抜けてる感じとかが減ってるのはちょっと残念だが面白かった。ドワイト・シュルツとダーク・ベネディクトも出てたしね!w 今風アレンジだとフェイスの相手役が重要な位置に来るのは仕方が無いけど、最後の作戦立案がフェイスなのだけがガッカリ。あと、変装の名人分*1が無かっ ...
- 22:31
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JGCいってきま:(・_・)
無事、行けることになったので明日から行ってきます~。
ただ、JGC中に用事があったりなんかするので、あんまりそんなに遊べない感じですが。
1~2卓くらいはまともに何かやりたいかなあ。
JGCとは関係ないですが、先日迷宮デイズをやりました。
1ゾロが出まくって、ブーイングの嵐なセッションとなりました。
PL:「子供たちの身体をまさぐって、何かないか探ってみます!(捜索)」
そ・・・
- 21:18
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[玖月]TRPG商品猛攻その一。
■悪の美学
いや、悪党でしかできないわけじゃないですよ。
人助けをする蛮族とか、名誉点を払えば“人族の中で居場所のある”蛮族にもなれます。
いやしかし、蟻蛮族もやってみたかった……!
■クリーク!クリーク!
まだ漠然としか読んでませんが、ベルフトさんのパーソナリティにしっかと“編み物が趣味”と書かれているという。
でも育ての親と絡んだ設定でちょっといい話に(笑)
サンプルシナリオは11レベル、6~7時間というFEAR系ではあまり見ない領域のシナリオ(笑)
■ラブ・ファイナル
ファースト時代のリプレイ「幼年期の終わりに」に追加書き下ろし「地球の長い午後」を加えたリプレイです。
「幼年期の終わりに」はイラストが一新されてます。昔のと比べるのもありかと。
しかしザコ敵がえげつないなぁ(笑)
そしてすぐ先にはビーストバインドやブレイドオブアルカナが控えているのであった……!


- 20:50
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今日も日記を書こうと思った。だから今日...
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JGC2010直前情報! ボードゲーム先行販売...
先週もお知らせいたしましたが、9月3日(金)から5日(日)まで開催される宿泊型ゲームイベント、JGC2010に今年もホビージャパンは出展いたします! (宿泊申し込みは締め切りとなっております。) そしてギリギリまで待った結果、ボードゲーム3点の数量限定・先行モニター販売が間に合いました!! ●その1 先週もご紹介しました、レース・フォー・ザ・ギャラクシー【日本語版】を先行モニター販売! 銀河世界へ再進出する人類植民世界の文明競争がテーマのカードゲーム。もちろん追加セットも順次発売されるのでご期待ください! デモプレイも行われるので、内容を確認してから購入も可能だヨ!! 一般流通は9月末以降予定なので、いち早くプレイしたい人はぜひ! あと会場宿泊組みの人も、お手軽にプレイできるカードゲームなのでオススメです。 価格4,200円 プレイ人数2~4人 ●その2 間に合ったその1。 アグリコラのルックアウトゲームズ10周年記念作品、ザヴァンドールの鉱山【日本語版】が先行モニター販売! ドワーフの鉱山で、王になるため宝石を採掘競争! 掘った宝石を使った入札で買ったアイテムなどで採掘量アップ! 宝石を払ってレベルを上げて、いち早く王の間に近づくのです! 宝石をうまくうやりくりする必要がある、価格も手ごろな鉱山採掘ゲームです! 価格5,040円 プレイ人数2~4人 ●その3 間に合ったその2。 鉄道ゲームの名作として名高いチケット・トゥ・ライド:ヨーロッパが日本語で登場! ギリギリ届いたぜ!! 19世紀末前後の欧州を舞台に各都市を鉄道路線でつなぐゲーム。 プレイ時間も短めで30分から60分で終わるので、繰り返して遊ぶことも多くなる作品です。 価格6,300円 プレイ人数2~5人 以上が先行モニター販売確定いたしました! あと他にもJGCで販売するもので、これはというものをピックアップ。 【デモ予定アリ】は時間とか希望者がいればやります。当然オススメゲームです。 ●宿泊組みにオススメ! 理由その1:プレイ時間が比較的 理由その2:脳からおかしな汁が出始めると盛り上がる 理由その3:RPGに親和性が高い 以上を目安にからいくつかピックアップ! ・グリード($GREED) ・ゾンビ・ダイス ・クトゥルフダイス【デモ予定あり】 ダイスゲームは手軽なのと、徹夜でゲームをしている合間にプレイするとかなり盛り上がるのです。 はるか昔の軽井沢コンでも$GREEDは恐ろしい盛り上がりをしておりました。社内で。 ・バズイット!【デモ予定あり】 恐ろしいことにクニツィアデザインの電子タイマー付き古今東西ゲーム。 危ない質問もちらほらあるので、そこがクニツィアジレンマ? 会場でプレイすると間違いなく盛り上がるよ! ・ジャングルスピード【デモ予定アリ】 スピード系のゲーム。徹夜でやるとかなり盛り上がるのですが、静かにプレイしような! ・MOW(モウ)【デモ予定アリ】 数字並べ系のカードゲームなのですが、色々工夫があるので盛り上がること請け合い。 ・アイデンティク【デモ予定アリ】 お絵かき系のこのゲーム、RPGやっているなら必要な「説明力」と「理解力」が重要です。 画力は必要ありません。 ・ディクシット ・ディクシット2 手番の人は手札を1枚選んでその絵のイメージに合うタイトルを宣言し、他のプレイヤーそのタイトルにふさわしそうなカードを手札から出す。 そのカードの中から手番の人のカードを当てるゲーム。 イマジネーションと表現力とプレイヤーの人となりが問われるゲーム。 RPGのマスターにもプレイヤーにもオススメですぜ! ・D&Dキャッスル・レイヴンロフト マスター要らずのD&D。ダンジョンタイル、フィギュアセットとして買うのもアリなくらいのボリューム。寝る間も惜しんでRPGをする予定がマスターが何をしても起きないとかそんなときには重宝するぜ! [...]
- 18:15
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Pathfinder36「Sound of a Thousand Screams」

「Kingmaker」シリーズ最終作「Sound of a Thousand Screams」が到着。
メインシナリオは15Lv用で、PCたちは異次元からの侵略に直面し、
悪しきフェイたちと戦うべく次元世界The First Worldに赴きます。
他には、「Kingmaker」を続行する際のキャンペーン・アイデア、
次元世界The First Worldについて、新モンスター5種が掲載。
さて「Kingmaker」シリーズを振り返ってみると、
やはり「迷宮キングダム」的な王国建設ルールが面白そうなので、
そこだけでも取り出して、自前のキャンペーンに適用したいですね。
そして次期第7シリーズ「The Serpent's Skull」で、
「Advanced Player's Guide」の新ルールがどう組み込まれるかも楽しみ。
ある意味、ここもひとつの分岐点だと思うのです。
- 13:10
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JGC準備中、『ブルーローズ:ネクサス』正...
JGCまで後一日。24時間後には、家を出ていなければなりません。キャラクターシートやサポートシートのコピーをとりまとめ、シナリオのチェックをして……
●『ブルーローズ:ネクサス』正誤表まとめ
とりあえず、9/1までの正誤表をまとめて、『ブルーローズ:ネクサス』サポートにまとめました。
●JGCでの予定
【9月3日】
15時目標で現地入り。
17時~ 開会式出席
19時~ R-CON1 「深淵第二版」
25時~ 夜の深淵CON1 「深淵第二版」
【9月4日】
10時~ R-CON2 『真・女神転生X』
19時~ R-CON3 新作お披露目セッション
25時30分~ 夜の深淵CON2 「深淵第二版」
【9月5日】
9時~ R-CON4 『ブルーローズ:ネクサス』
14時~ 物販にてサイン会 「異形科学」&「ビギナーズ・バッドラック」発売記念
15時30分~ R&R新作発表会
17時~ 閉会式
あらためて思うが、睡眠時間が足りない気分。
4タイトル、6セッションなのは、まあ自業自得。
がんばりましょう~。
では、参加者の皆さんは、会場でお会いしましょう!
- 09:00
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[5min.][MGKit] ルールブックの構成
コピペしてる間に 5分をちょっとオーバーしちゃったけど……いいよね。
ちゃんと調べたわけじゃないから印象論なんだけど。
今ちょっとまた『箱庭世界Role-Playing Kit』のテキスト生成を考えてるんですが、 [...]
- 09:00
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さて
明日からJGC2010に参加します。なので、このBlogが更新されるのは早くても日曜の夜。それまでごきげんよう!
- 09:00
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[DnD] 9/4 Session用PC・だいたいできた
炎の魔女 (2010/09/04 Session用 Build 仮組) Name:炎の魔女 火々里さん Class:Swordmage Multiclass Wizard [Master of Flame]-15 Race:Eladrin(Female) Alignment:Unaligned Deity:--- Size:Medium Background:Born Under a Bad Sign Ability ・Base Scores Str 12, Con 11, Dex 10, Int ...
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新作
イエサブに行ったら以下の物が売っていた。 ビーストバインド トリニティ*1 ブレイド・オブ・アルカナ The 3rd Edition サプリメント スレイヤーズ・オブ・レッドドラゴン*2 D&D4th サプリメント ダンジョン・マガジン年鑑*3 忌まわしきクトゥルフ神話 インスマウスの影*4 戦慄のクトゥルフ神話 狂気の山脈*5 「ビーストバインド トリニティ」は「ビーストバインド」の第3版の様だ。また版上げして出ましたなぁ「ビーストバインド」。 「スレイヤーズ・オブ・レッドドラゴン」は ...
- 09:00
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[ヒゲ]シノビガミ・リプレイ戦発売中!
シノビガミ・リプレイ戦(1) 事無草、咲く (富士見ドラゴン・ブック) 作者: 河嶋 陶一朗,冒険企画局,立川虫麻呂 出版社/メーカー: 富士見書房 発売日: 2010/08/20 メディア: 文庫 購入: 1人 クリック: 55回 この商品を含むブログ (22件) を見る 告知が遅くなってしまいましたが、8月20日、富士見書房様から『シノビガミ・リプレイ戦』という新シリーズが発売されました! こちらは、新紀元社から発売されているテーブルトークRPG『シノビガミ』を遊んだ様子を収録し ...
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[天下繚乱]アルテルの戦略級魔法士
妖怪絵師 334 554 0011 1130
<妖怪絵筆><妖画:座敷童子><妖画:付喪神><一筆入魂><妖画:濡女><砂かけ婆>
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マンガの話ではなく
男が女のふりをして芸能人になる。これはマンガではたまに見かける設定だ。しかし、リアルにそんな事が起こっているとは! 美人モデル佐藤かよ 「実は男」告白にコメント1500件殺到 http://www.j-cast.com/tv/2010/09/02074879.html マジですか。オカマの芸能人は何人かいたが、男の娘芸能人が実在するとは思わなかった。事実は小説より奇なり。
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まずは基本を固めよう
そういえば「週刊少年マガジン」をまだ読んでいなかったと思ってペラペラとめくる。そして、「金田一少年の事件簿」があまりに酷いんで吹いた。 今やっているのは3話構成の短い話で、今回は犯人暴露の回。まぁ、犯人の一人は簡単に分かったよなぁ。あの機長は明らかにおかしかったからね。しかし、 二人目の犯人を見破る切っ掛けが「匂い」ってどうよ? 匂いについてちゃんと描写されているならまだしも、前号と前々号を読み直しても一切匂いについては触れられていなかった。なのに、急に匂いが犯人の決め手ってのは酷いな。「ノ ...
- 09:00
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スゲー
ネット上にこんな記事が上がっていた。 RG(リサイクル・グレード)!? 1/9.9 ランナー・ガンダムついに完成! http://www.gizmodo.jp/2010/08/rg_199.html うわっ、スゲー。これぞリサイクル。しかしまぁ、プラモ何体分のランナー使ったのかな?
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2010-09-02
とくになし。
- 07:16
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シノビガミセッション「香港吸血夜曲」を...
nigaの「シノビガミセッション「香港吸血夜曲」を終えて」のまねしてかいてみるねご無沙汰しております。*このエントリは、ブログペットの「カンフー」が書きました。


- 06:32
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結局南極バルバロス
南極大戦 -Tower×Vabel- Supplement:トリニティ×ヴィーナスSRS是空とおる / ジャイブ
トリニティヴィーナスという作品群を終わらせるサプリメント。
コミック版で残された伏線を、プレイヤー側で終わらせることができるストーリーパターンテンプレートがついてくる。商売として、それ大丈夫なのか。
今まで悪役だったヴィーナス側のPCができるので悪役プレイしたい方はどうぞ。
ソード・ワールド2.0サプリメント バルバロステイルズ田中 公侍 / 富士見書房
ついに、もふもふわんこをPCとして使えるようになったSW2.0の蛮族サプリメント。
ドレイクはデビルマンとか昭和ライダー系の化け物ヒーローとして運用すべきか。
ずんどこ大量のモンスターデータも売りだが、個人的には「シチュエーションバトル」はGMの手間を省くいいデータだと思う。
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SW2.0、蛮族英雄情報?
2ch ラノベ板 SWスレ ソードワールド2.0リプレイ form USA(1) 蛮族英雄─バルバロスヒーローの話題が出ています。ベーテさんの正体?とか、結構面白い情報が書き込まれていますよ。http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/magazin/1271955610/919-928あと、この本は、SNE公式サイトのバルバロステイルズ著者インタビューでも紹介されていますね。田中: それは良かった(笑)。10月には、蛮族PCが1体入..
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[PR]注目のキーワード「大戦争」
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SW2.0、バルバロステイルズ著者インタビュ...
あらためてSNEのサイトで紹介されていた、バルバロステイルズの紹介記事を紹介(笑)。『ソード・ワールド2.0サプリメント バルバロステイルズ』インタビューhttp://www.groupsne.co.jp/user/interview/2010/08/02.html今回は魔物をまとめたサプリメントになってます。既存ルールブックとサプリメントの魔物に加えて、新しい魔物データを100体近く追加し、合計350体以上の魔物データを収録しました。その中でも、バルバロス(蛮族)テイルズ(..
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魔獣戦線の特徴 自由度の高いキャラメイク
魔獣戦線のPC作成はとても簡単です。
ゲームのデータ的には、1レベルから4レベルの能力を、レベル毎に一つ選択するだけで完成します。
能力も、一応22種類に分類されますが、その内容はプレイヤーが自由に決めることができます。
たとえば、【戦闘術】の能力の持ち主なら、プレイヤーが自由に、その内容を、ボクシングなのか、空手なのか。それとも合気道なのか自由に選ぶことができます。
既存の作品のキャラをデータ化すればこんな感じになります。
【屍姫】
<死>の騎士 星村眞姫那
4レベル:屍姫[死霊魔術]
3レベル:未練[呪い][感情]
2レベル:戦闘術[戦闘術]
1レベル:契約僧 花神旺里[装備]
【ヘルシング】
<死>の騎士 アーカード
4レベル:吸血鬼[異形化]
3レベル:血の軍勢[死霊魔術]
2レベル:化物戦闘用13mm拳銃「ジャッカル」[武器]
1レベル:邪眼[幻影術]
【仮面ライダーカブト】
<星>の騎士 ガタック
4レベル ライダーシステム[装備]
3レベル 正義[意思]
2レベル ZECT田所班[装備]
1レベル 不運[幸運]
<星>の騎士 カブト
能力4 ライダーシステム[装備]
能力3 クロックアップ[装備]
能力2 天才[肉体能力]
能力1 矜持[感情]
このように、自分のイメージに合わせてキャラを作ることができます。
ただし、円卓の騎士は「世界最強」であるため、能力的に弱いキャラを作ることはできません。
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[Book][Buy]インディゴの夜、ベン・トー、唐...
インディゴの夜 (創元推理文庫) 作者: 加藤実秋 出版社/メーカー: 東京創元社 発売日: 2008/03/11 メディア: 文庫 購入: 2人 クリック: 29回 この商品を含むブログ (80件) を見る 久々に推理小説でも読もうかと思って歩いてたら目が合った。名前はどっかで聞いたことがあるような? ベン・トー サバの味噌煮290円 (集英社スーパーダッシュ文庫) 作者: アサウラ,柴乃櫂人 出版社/メーカー: 集英社 発売日: 2008/02/22 メディア: 文庫 購 ...
2010.09.01
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[DD4e]CASTLE RAVENLOFT
Dungeons & Dragons Roleplaying Game Official Home Page - Product (Castle Ravenloft) 気にはなっていたのだが、Amazon.jpで扱ってないし買うの面倒だなと思っていたらなんとなく入ったYSに有った。6720円と重さでちょっと悩んだけど、この手のものは後になって手に入れるのがほぼ不可能になる場合が多いので買ってしまった。ま、あとで「買えない!」ってなるより「置き場どうしよ?」の方がマシとの判断(そして部屋の ...
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やっと
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[News]初期人類は日常的に人肉を食べていた?
・初期人類は日常的に人肉を食べていた?(National Geographic)>ヨーロッパの初期人類にとって、人肉は儀式のごちそうでも餓死を避ける最後の手段でもなかった>バイソンやシカ、野生のヒツジなどと一緒に少なくとも11人の骨が見つかり、すべて食用に解体された痕跡があった現代人の感覚では、血なまぐさい行為に思われるが、文化的宗教的な忌避がなければ単なる肉の塊であり、有効活用しようとするのは当然なのかもしれない。
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DAC PL募集大入り御礼!
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[News]プロポーズ最優秀受賞作、実は漫画か...
・プロポーズ最優秀受賞作、実は漫画から盗作(読売新聞)>問題の作品は、中学校の男子生徒(14)が応募した「俺の人生半分やるから、お前の人生半分くれ」。少年誌の人気漫画「鋼の錬金術師」の最終話のセリフの一部を盗用>審査では盗作や二重応募などのチェックはしていなかった同級生も見ている(読んでいる)アニメ(コミック)の台詞を盗作して、臆面もなく応募できる中学生の面の皮の厚さにオドロキ。ばれないと思ったのだろうか。盗作などを完全に除外するのは難しいとは思うが、全然チェック..
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九月になりました
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[PCゲーム]まほよ延期ですか
【速報】TYPE-MOONの新作ギャルゲー「魔法使いの夜」、9月30日→今冬に発売延期 : はちま起稿 うーん、楽しみにしてたんだが。まあ時期的には期日どおりに出たとしても遊べないだろうけど。 まあ発売延期なんて業界的にはつきものですけども。自分のところ含めてなー……これまで関わったプロジェクトで延期しなかったことが一回もない。 全てがうまくいくことなんてありえないんだから、踊らされるユーザーのことを考えればそれを加味して販売スケジュールとか発表とかして欲しいところだけど、下っ端にはわからん商売上のア ...
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久々に日記を書いておこうと思った。後で...
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動画紹介 と 8月に読んだ本[読書メーター]
9月になってしまいましたなー。
最近気になった動画とか紹介。
【卓M@S】アイドルたちのポシビリティ戦争 その0【TORG】
基本ルール付属シナリオ「夜明け前」の動画。ルール紹介はほぼ切っているけど、世界観とか雰囲気を楽しめる。ロールプレイ部分がかなり秀逸です。現在は1-4まで投稿されています。
ストリートファイト伝説
ストリートファイえもんと同じ人かw
【第5回MMD杯本選】テトトラマンタロウ
この動きで全編MMDなのかよ..
【第5回MMD杯本選】 Bad AApple!!
これもMMDなのか..ネタのチョイスも凄い。
8月に読んだ本は長そうなので隠す~
続きを読む
- 14:36
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[ソードワールド2.0]上方ロールのゲーム...
さあ、今日も今日とて実にくだらない話をしよう。
ソードワールド2.0の初期において、目標値10という値がいかに素晴らしいかという話だ。
初期、すなわち経験点3000点相当のキャラクターで、パーティのスカウトを担当することになったとする。
あなたはスカウト技能を何レベルで取得するだろうか。
選択肢は3つある。
1レベル:初期のスカウトとして最低限の水準。経験点500点。
2レベル:経験点の半分をスカウトに費やしており、初期のスカウトとしては十分な水準と言って良いだろう。経験点1500点。
3レベル:スカウトに人生をかけているキャラクター。その他技能に総経験点の80%以上も費やすのは、どちらかと言えばイロモノの部類に属するだろう。経験点2500点。
スカウト技能を各レベルで取得したプレイヤーの心理は、だいたいこんなものだろう。
スカウト技能2レベルで能力値ボーナス2、あるいはスカウト技能1レベルで能力値ボーナスが3あれば、その分野において十分なスカウト能力を持っているキャラクターであると、たいていのプレイヤーは認識するものと思われる。
一方、スカウト1しか取得しておらず能力値も平凡(ボーナス2)な分野であれば、その分野においてやや不得手であるとプレイヤーが認識するだろう。
つまり、プレイヤーは、キャラクター作成時に振ったダイスの目であるとか、割り振ったリソースの量(割合)とか、そういった要素の高低によって、「このキャラクターはこのぐらいの能力をもっているはずだ」という「あたり」を自分の中でつけているのである。
そして、その自分がつけた「あたり」と、実際のセッションでキャラクターができることとが大きく掛け離れていると、プレイヤーは不満を感じたりする。
例えば、「その分野において十分な能力を持っている(とプレイヤーが認識している)キャラクター」が「2d6で7を出して成功できない判定」は、プレイヤーからは「かなり厳しい判定」と認識される傾向にあると思う。
したがって、ソードワールド2.0の初期においては、目標値12以上の判定は(プレイヤーの感じ方としては)「かなり厳しい判定」である。
もし罠探知の判定(探索判定)で、「十分な能力を持っている(とプレイヤーが認識している)スカウト」が2d6で7を出したら、「まあよっぽど難しい罠じゃなければこれで見つかるはず」とプレイヤーは判断するだろう。
逆に、罠探知の判定(探索判定)の2d6の出目で3とか4とかを出してしまったら、「これじゃもし罠があっても発見できてない可能性が高いな」と判断して、再挑戦を視野に入れるだろう。
ここでもしGMが、この罠に対する探索判定の目標値を14に設定していて、「いやそんなに発見の難しい罠じゃなかったよ。普通の罠だね。7~8レベルぐらいのベテランのスカウトなら、そうそう失敗しない水準だし。キミらまだ未熟なんだから、そんなに思う通りにはいかないよ」と言っても、多分プレイヤーはまったく納得しないと思う。
本来、GMの判断は絶対のはずだが、それでもプレイヤーには「いやでもそれはおかしいだろう」という気持ちが先立って、2レベルのスカウトが未熟で7~8レベルのスカウトがベテランであるという根拠は何だとか、普通の罠はベテランじゃなければまともに発見もできないとする根拠は何だとか、そういう風に思ってしまうんじゃないだろうか。
この問題は、プレイヤーとGMとが一定の基準を共有できていないことによって生じる。
で、そんな風にプレイヤーが不満を抱くゲームは、面白くなりようがない。
したがって、GMの取るべき正解肢として最も無難な方法は、「プレイヤーの認識する水準に合わせる」こととなる。
というわけで、初期の「十分な能力を持ったスカウト」の基準値が技能レベル2+能力値ボーナス2、あるいは技能レベル1+能力値ボーナス3の「4」という値だとしたら、「標準的な難易度の行為」として、目標値12という値は高すぎる(出目8以上を出さなければ成功しない)が、一方で目標値7とか8とか(出目3や4で成功する)そこまで低い必要はない。
したがって、9~11、まあ目標値10という値が、最も優秀な「標準的な難易度の行為」の目標値ということになると言って良いだろう。
実際、ルールブックⅠ付属の初期キャラクター用のシナリオでは、セージやスカウトによる一般行為判定の目標値は8か10か12が多用され、やはり10が最も一般的な値となっているようだ。
うん、まあオチがないけどそんな話。
- 13:53
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ゆめにっき三期。
NASUを英語にするとeggplantだよ、という情報を貰ったので追記。
だとすれば、多くのPLさんが心のオアシスと見做しているあのゲームはプレイするたびに「卵=何らかの可能性」を地面にぶちつけて破壊するという実際、もっともゆめにっきの内容を語っているコンテンツであるということになる。


- 11:34
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『真・女神転生X』:異形科学、JGC予定など
JGCまで後2日。そして、9月に突入。色々残り少ないスケジュールをやりくりしてます。
●『真・女神転生X』異形科学 見本到来

JIVEさんより、『真・女神転生X』サプリメント「異形科学」の見本誌が到着。
『真・女神転生X』のテーマの一つである「科学と魔術」の関係を扱ったサプリメントです。科学研究都市「須摩留」を舞台にしたキャンペーン設定、超能力者を扱う追加クラス、科学の面から異形に迫る多くの追加データ、そして、50体近い追加悪魔データ……
JGCにて先行発売いたします!
●JGC
さて、二日後に迫りましたJGCですが、今回も朱鷺田、西上はフル参戦。主に、R-CONのエリアでGMをしております。
【R-CON】
朱鷺田と西上が分担し、「深淵第二版「『真・女神転生X』『ブルーローズ:ネクサス』『シャドウラン4th』、そして、新作TRPG1本をGMいたします。
新作に関しては、また非常に独特の作品となりますので、当日のご参加を楽しみにしております。
【夜の深淵CON】
昨年に続き、今年も夜の深淵CONがあります。初日4卓、二日目は6卓の予定。いずれも深夜過ぎより、早朝までのセッションとなります。
【サイン会】
3日目の午後に、物販コーナーで「異形科学」と「ビギナーズ・バッドラック」の発売を記念したサイン会があります。著者の西上柾がメインでございますが、監修者も横に座っておりますので、よろしくお願いいたします。
あと、R&Rの新作発表会かな。
例年通り、娘。も同道いたしますが、これは一般参加ですので、何かありましたら、遊んでやってくだされ。
●R&R72
お世話になっているTRPG雑誌「R&R」の72号の予告がスタートしています。
朱鷺田関係では、以下の通り。
「深淵第二版」魔族歌
魔族の関係の紹介をしていきます。一回目は「黒魔の王ゴーガン」。
いきなり、蟻です。テンプレートは黒魔を信仰する「黒天教の神官」
『ブルーローズ:ネクサス』ヴィランズ「孫君と崑崙七仙」
龍三合の邪仙人を紹介、強力な宝貝を駆使する仙人「孫君」と「崑崙七仙」を紹介します。
『真・女神転生X』異形科学
新発売の『真・女神転生X』サプリメント「異形科学」の紹介&追加データです。
●バンタン「乙女の密告」

そんな状況でございますが、8月31日からゲーム学校の授業も再開。GW向けのライティングの授業へ。今回は芥川賞受賞作「乙女の密告」を紹介。京都にあるお嬢様大学の外語学部でのスピーチ・コンテストを通して「アンネの日記」の本質と向かい合う物語。微妙に「マリ見て」調の文学ミステリー話が交じるあたりが面白いのですが、「アンネの日記」に思い入れのない世代にはつらいよね。
上記写真は、とりあえず、チャレンジングに試してみた朝食。
トロピカーナの新作はなかなかチャレンジングだった。
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[TRPG][SR]シナリオアイデアメモ
R&RのSRリプレイを読んで、なんとなく思いつき。忘れないようにメモっておく。
薄暗い照明。騒音のようなミュージック。
場末のバー。昔と変わらない。
”いつもの”テーブルは、改装されていてもう無い。
だが其処がキミたちの場所であることに変わりはない。
集まった面子の様相は、年月の流れを感じさせられた。
ありていに言うと老けた。大人になったと言えなくもない。
「亡き友に」
そう言ってグラスを掲げた。他の連中もそれに倣った。
「まず第1に。ヤツは殺された」
ゆっくりと周りを見た。
とりあえず悲しげな表情を浮かべているように見えた。
「第2に。引退したヤツが殺される理由は、”オレたちのあの最後のビズ”しかない」
悪態。落胆。怒り。皮肉。さまざまな、そしてリアルな感情が表われた。
「つまり。オレたちは再び影に潜らなきゃならない」
『Shadowrun 4th Edition』
「Old Runners」
とあるビズをキッカケに、危ない橋を渡らなくても暮らせる大金と、その代償として墓まで持っていかなければならない秘密を抱え込んだ。そしてチームは解散。ほとんどがランナーを引退して数年後。チームメンバーの1人の死をキッカケに再び集う、という話。そのうち書くリスト。
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[5min.] “読む”姿勢
――そろそろ整備が行われるのかな? とかちょっと期待しつつ。
“読む”姿勢
自分が TRPG の論考系ブログを読んでる時のスタンスについて。
「集う」人々の多様性
TRPG という娯楽の 1ジャンルについて、それを [...]
- 09:00
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[MMD]【そして一番の問題作はこいつだ】『...
ちなみに一年前(↓) 2ヶ月前 10日前 すげえ……ぜんぜん軸がぶれていない……
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[書籍] まんが学特講
まんが学特講 目からウロコの戦後まんが史 作者: みなもと 太郎,大塚 英志 出版社/メーカー: 角川学芸出版 発売日: 2010/07/14 メディア: 単行本 購入: 4人 クリック: 24回 この商品を含むブログ (4件) を見る 読了。 そのときどきの時代の影響を受けつつ、ここまで成長発展迷走してきたマンガというものを、講師みなもと太郎が受講生大塚英志に講義する形で縦横無尽に語ったそのまとめ。 まんがを語る方は必読の書。 空理空論*1に疲れたときには、こうした地に足の着いた“興 ...
- 09:00
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[MMD]第5回MMD杯のおすすめ動画を延々と貼...
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[MMD]【第5回MMD杯で個人的には優勝】『ち...
センス・オブ・ワンダーを感じる。
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[天下繚乱]人間の世界使い
玄武 335 544 1011 0230
神職 335 445
神職 335 445 0111 1230
<癒しの業><名将の指揮><女神の微笑み>
<祭神><神祭具><拍手><魂振><神遊>
- 09:00
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[MMD]【でも多分こっちが優勝】『Bad...
- 03:09
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PR:...
- 03:09
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ライブRPG
ついに今週末から、JGC2010が始まりますね!
今年のライブRPGは、『パラサイトブラッド』が担当を務めます。
ライブRPGというのは、100人の参加者で、ひとつのゲームを共有し、かつ同時にいろんな事件へ挑戦するという大規模な遊び。
もうね、JGC内でも最大規模のイベントなわけだから、準備とか大変なわけですよ。
いろいろトラブルが起きないように注意したり、ルールや世界観を知らない人にもなるべく簡単に楽しんでもらえるよう工夫したり。
なので、『パラサイトブラッド』のライブRPGとは言っても、ルールはずいぶん簡略化されています。元通りのルールで100人相手なんて、考えただけでもさばけない!(笑)
でも特徴となる振り直しシステムやヒーロースタンス、レベルアップ方式などは極力原形を残して採用しています。もちろん、簡略化がされていたり、ライブRPG用にアレンジされていたりはしますけれど。
でもね、準備で最終的に一番苦労するのは、備品を用意すること!
そりゃもう、コピーコピーの嵐に、それをカードやチットにするためのカッティング作業!
さらにはそれらをシャッフルしたり、仕分けしたり、穴開けたりクリップで留めたりマジックで色塗ったりもうやることは山盛りです!
仕分けする前にシャッフルして、なぜか通し番号順に並べ直すなんてセルフ罰ゲームも楽しんだり。
今年は準備の追い込みの日と締め切りが2本重なって、30時間ぐらいぶっ続けで働くハメに(笑)。
均等に2つの山にカードを分けていく作業をしていたはずなのに、気がつけば山が4つ出来てたりね。ははは。寝ないと脳は誤作動を起こすんだぜ☆
そんなこんなで、ライブRPGをやるたんびに、「もう2度とやるもんかー!」と悲鳴をあげるものの、お客さんの「楽しかった!」という言葉と笑顔をもらうと、「次はもっとおもしろいものしないとな……」とよからぬことを考えてしまうわけで……(笑)。
果たして今年のライブRPGはお客さんを満足させられるのか!?
あとは当日にならないとわからない。ああ怖い。
……そんなわけで、ブログ更新が滞っていました。
言い訳になるかな?(汗)
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APG 超大まかレビュー
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【ゲーム茶話】チャールズ・S・ロバーツ...

2010/08/09 15:03:11 浅草・合羽橋珈琲のチーズケーキ
「The Baltimore Sun誌の訃報記事」
アバロンヒル社の創設者、チャールズ・S・ロバーツが亡くなられたとのこと。
新聞記事を読むと、実は鉄道史研究家としての顔もお持ちのようですが、
やはり僕は、ウォーゲームの父祖的人物として認識しています。
もっとも、彼がデザインしたゲームは、1950-60年代に集中していて、
僕が実際にプレイしたゲームも「Tactics II」「Africa Corps」の2つのみ。
正直言うと、直接的にお世話になった感じはあまりしません。
ただ間接的に……と言えば、これはもう多大なお世話になったワケで。
以前読んだ「無血戦争」に、彼とランド研究所の関係が出ていましたが、
軍用シミュレーションで使われていたヘクスを、
商用ウォーゲームに転用したのが彼の功績だとするならば、
すべてのヘクス制ウォーゲームは、彼の影響下にあるのかもしれません。
今では古びてしまったアバロンヒル・クラシックの戦闘結果表も、
当時はランド研究所が驚くほど軍用シミュレーションに似ていたそうだし、
やはり敬意を表すべき、開拓者にして先駆者なのでしょう。
我が家に、彼のデザインしたウォーゲームはもう無いけれど、
彼が開拓したこのホビーを、僕はこれからも遊び続けると思います。R.I.P...
2010.08.31
- 23:59
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[Diary]ふたり暮しから、さんにん暮らしへ。
本日、第一子となる長女が誕生しました。
- 23:55
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[News]1万2000年前の宴会跡=葬儀で野...
・1万2000年前の宴会跡=葬儀で野牛と亀の料理-イスラエルの洞穴で発見(時事通信)>宴会は地域の人口密度が高まった際、緊張関係を和らげ、結束を強める役割があると考えられ、農耕社会成立前のはっきりした宴会跡が見つかったのは初めて>人骨が埋葬された二つの穴があり、シャーマン(みこ)らしき初老の女性の墓とみられる穴からは、リクガメの甲羅などが少なくとも71匹分見つかった。もう一方の穴からは、家畜の牛の祖先と考えられる野牛「オーロックス」の3頭分以上の骨宴会跡ということ..
- 23:29
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[Book]ヤングキングOurs
ドリフターズの続きが載ってる別冊が付くと言うので買ってみた。多少流れは見えてきたのか?しかし、黒王があんまスゴそうに見えなくて、信長がすげー悪そうに見えるのだがw
- 23:16
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[秋水]発売予定を忘れていたところ
タクティクスガイドとエターナルブレイヴにバルバロステイルズが付いてきた罠。
…………元々買う予定があったものでも、急に出費がかさむと気分的に下降しません?
内容は蛮族PC用種族データと、今までのエネミー+新エネミーデータという、アルケミストワークスに続いてSW2.0版エネミーガイドといった様相。
戦闘の再のデータ閲覧がこれ一冊でまかなえてとても便利。
個人的イチオシは砂漠特化蛮族のフォルミカですね。
姿も生活様式も蟻という。
エネミーで出す分にはいいですが、ポーンに蟻フィギュア出した日にはゼロさんや蓮華くんに殺されますね、自分。
カッコイイし美しさや機能美にもあふれているのに、虫。
●こういうテキトーさは日本の美徳友人宅で見せてもらい、あまりの素敵さに即買いしました。
世間で「神無月」と呼ばれる頃合、日本全国の神様が総出で集会を開き「神在月」となっている島根を舞台に、日本全国どころか世界各国+創作神様に悪魔に精霊やら何やらがフリーダムに騒動を巻き起こす漫画です。
グレた弁天様がゴスロリに身を包みエレキギターを手にカップルを破局させまくったり。
ビリケンさんや京都の白虎が女性に対してえらい男前だったり。
ヒヌカンからもらった火の加護が「粉モンをうまく焼ける」加護だったり。
道が渡れず困っていたバステトが助けてもらったお礼に聞いた願いがよりにもよって学校中の人間をネコミミ(しかも人の耳も付いたまま)にすることだったり。
悪魔がやけにいい人(?)だったり。
こういう好き勝手やれるのって日本ならではですよねぇ。
いい国だ(しみじみ
●Wまだ最終回未見、劇場版は土曜に見に行く予定という。
しかしアギトから見始めてこの方、こんなにラストに近づくに連れて心配にならないライダーは初めてですよ!(TT
オーズもこのまま行って欲しいですねー。
もうタ・ト・バは諦めるから、せめてシナリオだけはちゃんとしていて!(笑…だけど割と切実


- 22:36
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[TRPG]経験点計算
僕がGMをするときは、単発セッションでも経験点計算をする方です。
でもD&D4thの時はやりません。
なんでだろー?という話。
経験点を獲得するようにプレイすると、セッションが盛り上がる方向に、最近のシステムの多くはデザインされていると考えています。だから経験点計算をするというのは「達成感の獲得」であり、「セッションの評価」であり「(楽しかった)セッションの記憶を定着」させるための儀式であると考えています。
だから大抵は経験点計算をします。
じゃあなんでD&D4thの時に、何故僕はやらないのか?
たぶん面倒臭いからだと思います(個人的に)。シナリオで準備した結果を、最終的に再計算するだけど、どうも作業している感が強かったのです。DMG2でドラマ経験点が加わって、少し状況は変わりましたが、それでも面倒だなぁと。
副次クエストとか入れても劇的には変わらないかなぁ。プレイヤーの行動によって、システムによるセッションの評価が上がったという気がしないのです。逆に下がったという気になることはあります。
そこらへんを考えてつつ、システムとマッチさせる仕組みとして、D&Dとしては「よりヒロイックなアクション」をとったらボーナス経験点を得られるというハンドリングはどうかなと考えました。
例えば、マップにテーブルがある。テーブルの上や下に移動した場合の対応がシナリオに記載されているが、大抵それほど有利ではないので利用されることは少ない。でもテーブルの上に乗ったら経験点として評価されるとなったら、皆やるだろう。僕はやるw
その他、高台からジャンプして下に降りたら、天井の照明にぶらさがったら、逃げる敵を逃がさなかったら、nラウンド以内に敵をせん滅したら、改心しそうな悪人を殺さなかったら等、遭遇に「(英雄として)やって欲しいなー」ということと、それを評価するシステムを盛り込んでおくのです。
トーナメントぽいような感じもしますが。よりクレバーかよりは、よりヒロイックであるかを評価対象にした方が、個人的にはモチベーションがあがるし、セッションは面白くなるんじゃないかなー。
コンシューマゲームみたいに、無意味に天井をパンチしたり、カメを蹴飛ばしたり、壁に剣を振ったりして、ボーナスポイントを得られるようなイメージで、もうちょっと意味を持たせてみた感じ。そして評価システムを探すのではなく、(ほとんどの場合)システムをオープンにして、やるかやらないかを問いかけるイメージ。
そのうちそんなシナリオを書いて、何処かで試してみようかなーと思ったりしました。
- 22:12
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合宿シナリオ
んー・・・作ったは良いが納得がいかない。
TRPGのシナリオとして整合性がイマイチよろしくない。
ネタに走りすぎな感がするなぁ。
もう一本別のシナリオ考えるかなぁ・・・。
- 22:00
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[TRPG]サンプルキャラクター
D&Dthのセッション準備についてツラツラと考えていたら、サンプルキャラクターについて考えが流れていきました。
これが特級ドリーマーの力かw
で、考えたのが。
「サンプルキャラクターをそのまま使うのは、便利でもあり、何か物足りなくもありませんか?」ということ。
とはいえ。別に何時でも自作したいというわけでもなく。準備期間の短い、単発セッションではむしろ積極的にサンプルを使いたい。でもコネクションとか、奥義とか、背景とか、何か一味加えるだけで自分だけのキャラクターを作ったという実感が得られて、満足するのになぁという話。
さらに。別にフリーダムに設定を加えたいというわけでもなく。データに結びついていてほしいという願望。設定とデータが結び付けられるなら、それに越したことはないし、その方向にシステムはデザインされるようになってきたわけですから、わざわざ別々に考える必要はないんじゃないというスタンス。
で。D&D4thでユニークとなりうるデータを考えてみるに。「背景」と「副次クエスト」がしっくりくるのではないかと。
背景
PHB2 p.178のルール。
サンプルデータにあとづけするデータとしては、判定に+2ボーナスにするのが無難かな。
例えばこんな感じ。
| ROC | 背景 | 内容 | 効果 |
| 1 | 砂漠 | 砂だらけの砂漠や岩がちな荒野など乾燥した荒野で育った | 〈持久力〉または〈自然〉+2 |
| 2 | 山岳 | 山岳地帯に冷厳とそびえたつ高峰の狭間で育った | 〈運動〉または〈地下探検〉+2 |
| 6 | 貧困 | 安定した収入が得られない環境で育った | 〈運動〉または〈地下探検〉+2 |
| 10 | 異種族育ち | 自分とは異なる種族のもと育った | その異種族がボーナスを得る技能1つ |
| 20 | 犯罪者 | 法秩序に逆らった生活をしていた | 〈隠密〉または〈盗賊〉+2 |
副次クエスト
「副次クエストは個人的なものである可能性が高い(DMG p.122)」ので、パーソナルクエストというか、冒険に臨む目的として組み込むとユニーク性が上がるかなと。
例えばこんな感じ。
| ROC | 副次クエスト | 内容 |
| 1 | 利益 | 金銀財宝を求めている |
| 2 | 正義 | 人を救う |
| 3 | 闘争 | 強いヤツに会いにいく |
| 4 | 使命 | 重大な務めを与えられる |
| 5 | 探索 | 何かを探している |
| 6 | 呪い | 呪いの解こうとしてる |
| 20 | 復讐 | 復讐を果たそうとしている |
たった2つだけど、自分のキャラクターを作った気になったりしないかなぁと。
また2つのデータを発表するだけで、キャラ設定を参加者間で共有出来たような気になれませんか?
と。ここまで書いてみて。背景はともかく。副次クエストは経験点計算をしないと意味があまり意味がないことに気づきました。
そして自分自身は単発セッションでは経験点計算をしていなかったり。あれー?(つづく)
- 21:39
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よもやま
すべりこみでDACに参加申し込みしてみました。伝説級の卓を優先して希望してみたけど、どうなるかなぁ。
今日は職場からの帰り、買い物ついでにちょっと遠回り。10km位なら負担にもならず、良いかもしれない。
2.6km(通常出勤)+8.3km(帰り)
晩御飯はざるそばにしました。先日から仕込んでた「かえし」がちょっと甘かったでおじゃる..砂糖多かったかな。
続きを読む
- 21:21
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OD TOOL for TRPG ver 10/08/31
俺、類人猿が大嫌いなんです。(挨拶<br/>
<br/>
<br/>
冒頭の一言は「現代忍術バトルRPG シノビガミ-忍神-より、リプレイ「シノビガミ戦」文中の一言。<br/>
少なくとも読者にとっては唐突に、何の脈絡も無く発せられた謎の台詞である。<br/>
<br/>
さて、およそ1ヶ月半ぶりに「OD TOOL for TRPG」を更新したので、その報告でも。<br/>
不具合修正がメインのはずが、気付いたら更新箇所の数だけは多くなってしまった。<br/>
<br/>
<br/>
<br/><br/><br/>
OD TOOL for TRPG の 2010/08/31版の変更点は以下の通り。<br/>
<br/>
<ol ><li><span class="ListItem">テーブル参照、キャラクター作成補助機能などの引数処理を変更</span><br/>
#MAKEコマンドや#TABLEコマンドの内部処理の変更。<br/>
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/Boost" target="_blank" title="Wikipedia">Boost C++ ライブラリ</a>を導入し、引数解釈に正規表現(boost:regex)を使えるように。<br/>
これによりソースコードが少しすっきりした。デメリットとして処理自体がやや重くなってしまったが、致命的では無いと思われる。<br/>
<br/>
</li><li><span class="ListItem">SW2 レーティング表の不具合(キーナンバー51~60の数値ミス)を修正</span><br/>
<a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%BD%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%892.0" target="_blank" title="Wikipedia">ソードワールド2.0</a>で使うレーティング表の、キーナンバー51~60に数値ミスがあったので、これを正しい値に変更。<br/>
<a href="http://twitter.com/R_F_D" target="_blank" title="">Twitter</a>で報告を受け、修正。<br/>
<br/>
</li><li><span class="ListItem">シノビガミ 奥義表を「追加忍法」に対応。</span><br/>
「シノビガミ弐」に対応。<br/>
<br/>
</li><li><span class="ListItem">シノビガミ シーン表(8種)、ファンブル表、変調表、戦場表、感情表を追加。</span><br/>
シノビガミの各種チャート類を搭載。シーン表に関してはサプリやリプレイに掲載されたものも実装してみた。<br/>
こっそりと「<a href="http://faceless-tools.cocolog-nifty.com/blog/2010/04/ver1217-5ec4.html" target="_blank" title="">ボーンズ&カーズ</a>」風の引数も用意。<br/>
<br/>
</li><li><span class="ListItem">シノビガミ キャラクター作成補助機能を「一般人」に対応。</span><br/>
「シノビガミ弐」に対応。ただし忍者キャラに比べると出力されるデータが圧倒的に少ない。<br/>
<a href="http://dic.nicovideo.jp/a/%E6%B1%9A%E3%81%84%E3%81%AA%E3%81%95%E3%81%99%E3%81%8C%E5%BF%8D%E8%80%85%E3%81%8D%E3%81%9F%E3%81%AA%E3%81%84" target="_blank" title="">汚いなさすが忍者きたない</a>とはこういうことか。<br/>
<br/>
</li><li><span class="ListItem">宝貝使い ダイスを追加。</span><br/>
夏コミで購入した、「ぱがね」さん製作の同人TRPG「<a href="http://pagane.sakura.ne.jp/paopei/index.html" target="_blank" title="">宝貝使い</a>」に対応。<br/>
<br/>
</li><li><span class="ListItem">セッションカウンタを別チャンネルから変更できるように。</span><br/>
セッションカウンタ機能はチャンネル(部屋)ごとにユニークな値を管理している。<br/>
そのため、カウンタを設定するには該当チャンネル上でコマンドを実行しなければならならなかったが、他のチャンネル(プライベートチャンネルを含む)からでも値を変更することが出来るようになった。<br/>
今回の修正で、例えばシノビガミのプロット設定のような、該当チャンネルの他ユーザに知られずにカウンタをセットすることが可能となる。<br/>
<br/>
</li><li><span class="ListItem">日本語で呼び出せるコマンドを少し追加。</span><br/>
適切なゲームモードが設定されているとき、各種テーブルが日本語コマンドで呼び出せるようになる機能。<br/>
この呼び出し可能なコマンドを若干追加した。<br/>
<br/>
</li><li><span class="ListItem">イースターエッグを1つ追加。</span><br/>
ヒントは天下繚乱。<br/>
</li></ol><br/>
<br/>
<br/>
他にも更新しようと思っていた項目はあるのだが、予想外に数が多くなってしまったので今回は見送りとした。<br/>
- 20:10
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DAC PL申し込み本日締め切り!
- 15:26
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[#Dungeons & Dragons][RPGs]D&D4e...
polypousraceさんという方が、『ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック 第四版』の膨大なエラッタ&アップデート情報を更新するためのPDFファイルを公開してくれています。
polypousrace,2010,「D&D4版PHBアップデート米国2010年05月分まで」(※用法の注意書きがあります。必読)
http://d.hatena.ne.jp/polypousrace/20100828/1282938355
polypousrace,2010,「D&D4版PHBアップデート米国2010年07月分」
http://d.hatena.ne.jp/polypousrace/20100829/1283065874
たぶん、もうすでにD&D4eはD&Dv4.5になってるんじゃなかろーか……(笑)。新しいPHBが出てないだけで。
僕も遊んでますので、さっそく適用してみようと思います。種族固有特技からしてもうガラッと変わってたりするので、こういう情報がないと大変なんですよね。D&D Insiderの恩恵を得られない日本語環境では、こうした草の根の方々の独自サポートがいかに大切か、しみじみ感じ入ります。
polypousraceさんのお話も、「本当に新しい事態だよなあ」と思うことが多いです。
私は普段TRPGをしていても、あんまりルールのエラッタとか気にしないで遊んでしまえる方ですし、その場その場でマスターが決めてくれればいいよと思っているのですが、D&D4版を遊ぶにつれてこの定期的に発表されるアップデートにはどうしてもちゃんと向き合わないといけないなと感じていました。特にDMをするようになってからは。
最初からそういう設計思想だったかは知りませんが、ここまで頻繁にアップデートを繰り返す(そもそも今まで遊んだゲームにアップデートという概念はなかった)ゲームに出会ったのは初めてですし、しかもその内容がダイレクトにゲームを変化させます。公の場で遊ぶ場合にはレギュレーションとしてアップデートの内容を踏まえるのは当たり前となっています。
なのですが、その膨大なアップデートの量にただ圧倒され途方に暮れるのもまた事実。書き込むのも馬鹿らしいし、中にはそれすら難しい長文も存在します。本国のようにプリントして切って貼れればどんなに楽か。
他力本願な私は今までD&Dを遊ぶ場で「このルールって今どうなっているんでしたっけ」と人に尋ねるのが基本姿勢で、アップデートの必要性を感じ始めてからも「アップデートって皆さんどうしているんですか?」と訊きまくり、何か良い解決策を持っている人に頼ろうとしていました。
同じゲームグループの方が自身の為に作成した簡易貼りつけアップデートを頂いたり、D&D愛好家の皆さまのブログを「切って貼るだけの楽なアップデートをつくっている人いないかな」などと邪な考えで眺めていたりしました。
でもそんなに都合のよい物はそうそう見つからない。なので7月も終わりに近づいた頃、一念発起して時間を見つけてはちまちまと作成してまいりました「切って貼るだけアップデート」。
要りようの方はご自由にお使いください。
ところで最近の僕は、大抵のプリントアウトを「セブン&Y」のゼロックス・コピー機に、USBメモリを挿し込んで、1枚10円でプリントアウトすることが多いです。ゲームについても、セッション前にさっくりコピーして行くこと多し。レターサイズでもない限り、家にプリンタを置かずに済んでとても便利です。家が狭いとプリンタのメンテナンスが大変なんですよねえ……。
- 15:15
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[TRPG論考]面白いゲームと、面白い物語...
1.何らかの欠落・不足・問題状況があり
2.その欠落・不足・問題状況に対して、読者・視聴者・プレイヤーが不満や不安を感じ
3.努力・思考・挑戦などの過程を経ることで、その状況が改善される
物語の理論としては有名だけど、ゲームにもわりと当て嵌まるんじゃないだろうか。
対人ゲームよりも、主にコンシューマのゲームやTRPGみたいな「(最終的に)プレイヤーが勝利することが予定されたゲーム」の話だけど。
1がなければなんかヌルヌルっとした感じ。
2がなければどうでもいい。
3がなければツモゲー。
2と3の間に「状況改善への期待が感じられ」というのを挟んだほうがベターかな?
- 12:21
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[RPGs][#Glorantha]RuneQuest, Basic Role-Playing and...
こないだのRQ東京会で、いつもお世話になってるまりおんさんに「ここ10年のイサリーズとかマングースの商品展開ってさっぱりわかんないので、どういう風になってるのか、教えてくださーい」と超ワガママなことを言ったら、まりおんさんが素晴らしい記事をまとめてくれました。
せっかくなので、peekaboo30さんの年表と合わせて、僕のところでもまとめ年表を作って支援しようかと思います。」
RPG.Netで確認できる細かいサプリ・シナリオ集関連の情報はある程度除外しつつ、HQ2とMongoose版RQ2(ついでにChaosiumのデラックスBRP)にたどり着くまでの最低限の話を押さえてみます。間違いもまだあるはずなので、適宜修正コメントください。やってみたところ、RPG.netのクレジットはかなり信用ならん感じ。Amazon.comの方が信頼度高し。
デジタルゲーム関連では「The Elder Scrolls IV: Oblivionのデザインにも関わっているKen Rolstonの移籍騒動があったためにRQ3の命脈が1994年で途絶えた」というような話があり、こういう話はけっこう大事だなーと思う次第です。
PendragonでGregがどんなことをしていたのかということはほとんど知らないのですが、そのうち調べてみたい。今回はひとまずグローランサとBRP関連に的を絞る。
■ルーンクエスト製品史参考リンク一覧(2010年08月版)
| 年 | 製品・出来事 | 関連会社 | 担い手 |
| 1975 | White Bear and Red Moon (original title of Dragon Pass) | Chaosium | Greg Stafford |
| 1978 | RuneQuest First Edition | Chaosium | Steve Perrin, Ray Turney, Steve Henderson, Warren James, Greg Stafford |
| 1979 | RuneQuest Second Edition | Chaosium | Steve Perrin, Ray Turney, Steve Henderson, Warren James, Greg Stafford, John Sapienza |
| 1979 | Cults of Prax | Chaosium | Steve Perrin, Greg Stafford |
| 1980 | Basic Role-Playing | Chaosium | Greg Stafford and Lynn Willis |
| 1981 | Cults of Terror | Chaosium | Paul Jaquays, Ken Kaufer, Rudy Kraft, Charlie Krank, John Natzke, Sandy Petersen, Greg Stafford, Sean Summers, Anders Swenson, Lynn Willis |
| 1981 | Dragon Pass (republishing) | Chaosium | Greg Stafford |
| 1982 | TrollPak | Chaosium | Sandy Petersen, Greg Stafford |
| 1984 | RuneQuest Third Edition | Avalon Hill | Steve Perrin, Greg Stafford, Steve Henderson, Lynn Willis, Charlie Krank, Ray Turney, Ken Rolston, and Sandy Petersen |
| 1987 | Land of Ninja | Avalon Hill | Bob Charrette, Sandy Petersen |
| 1988 | TrollPak (revised) | Avalon Hill | Sandy Petersen, Greg Stafford |
| 1988 | 『ルーンクエスト』3版BOXセット | ホビージャパン | 田中勇樹(翻訳) |
| 1992.10.01 | 『ルーンクエスト・ナインティーズ』 | ホビージャパン | 桂令夫・石垣憲一・内田智也・山本達 |
| 1993.11.01 | 『ドラゴンアトラス――ルーンクエスト'90s ワールドガイド』 | ホビージャパン | 桂令夫・内田智也・山本達・たのあきら |
| 1994 | Lords of Terror | Avalon Hill | Stephen Martin, Sandy Petersen, Greg Stafford |
| 1997 | Issaries,Inc.設立 | Issaries | Greg Stafford |
| 1998 | 以前から債務処理にあえいでいたAvalon Hill社が業務を停止 | Avalon Hill |
| 2000.04 | Hero Wars (HeroQuest Prototype) | Issaries | Robin D. Lows(main design), Greg Stafford, Roderick Robertson, Shannon Appel |
| 2001.11.30 | 『ヒーローウォーズ――英雄戦争』(HW基本2冊の翻訳編集版) | アトリエサード | 翻訳・編集:桂令夫&グレイ・ローズ(岡田洋・小川涼・桂令夫・北島靖己・山下暁士・山本達) |
| 2002 | Steve Perrin's Quest Rules | (personal) | Steve Perrin |
| 2003 | HeroQuest First Edition | Issaries | Robin D. Laws(main design), Greg Stafford |
| 2003 | 米国の玩具メーカーであるHasbro社が、既に1998年ごろに解散していたAvalon Hill社の権利を600万ドルで買収。Hasbro社はRQやGloranthaの版権を行使する企画開発能力がなかったため、RQの商標を失効させた。このためRuneQuestの版権はChaosium社へ、RQ時代に蓄積されたGlorantha設定の版権はIssariesへ、それぞれ戻ってくることになった。 | Avalon Hill, Hasbro, Chaosium, Issaries |
| 200x(?) | Issaries, Inc.が出版を停止。事実上Greg Stafford個人の版権管理会社に。合わせて、HQの刊行が停止。以降、グレッグはTRPGのルールデザインには関わらなくなった。これ以降、HQラインはMoon Design社に開発を委任。一方BRP-RQは英国Mongoose Publishingに開発を委任。このようにしてAvalon HillとIssariesはともにTRPG開発から退き、A.「RQ3を継承する新BRP(Chaosium)」B.「RQ2に回帰したオリジナルRQ(Mongoose)」C.「ナレーション重視のHQ(Moon Design)」の3つのGlorantha的TRPGが鼎立することとなる。 | Issaries | Greg Stafford |
| 2004 | Basic Roleplaying Players Book (Deluxe BRP First Edition) | Chaosium |
| 2006 | RuneQuest: Core Rulebook | Mongoose | Matthew Sprange |
| 2006 | 『Rune=Wars』 | (personal) | Vampire.S |
| 2007 | RuneQuest Deluxe: Core Rules Compilation | Mongoose | Matthew Sprange |
| 2008 | Basic Roleplaying: The Chaosium Roleplaying System (Deluxe BRP Second Edition) | Chaosium | Jason Durall, Sam Johnson |
| 2009 | HeroQuest Second Edition | Moon Design | Robin D. Laws, Greg Stafford |
| 2010 | RuneQuest II Core Rulebook | Mongoose | Lawrence Whitaker |
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[5min.] 「TRPGが好き」の根っこ
書きたいこといっぱい有るんだけど、他にもやりたいことがあるので 5分書き。
TRPG の面白さ。
TRPG の楽しみ。
それはまあ色々あるし、あって当然だと思うわけですが、僕個人として一番楽しいのは「参加者のい [...]
- 09:00
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ザ・スニーカー
the Sneaker (ザ・スニーカー) 2010年 10月号 [雑誌] 出版社/メーカー: 角川書店 発売日: 2010/08/30 メディア: 雑誌 この商品を含むブログ (5件) を見る ええ、ご好評をいただいております『マクロスF』小説シリーズでございます。 今回は『エボニー&アイボリー』と題しまして、マクロス・クォーターの操舵士ボビー・マルゴーと、早乙女アルトの兄弟子である早乙女矢三郎が連続殺人事件に立ち向かう、という都市宇宙船としてのマクロスに焦点を当てたお話になっており ...