Strange/Tone
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2010.05.06 : [TRPG][イラスト]連休中の成果物。
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ここ一月程は世界樹にかまけて全然絵を描いておりませんでした。まあ一段落はついて時間もあるということでちょっと時間を取ってみましたとさ。
並行の深夜キャンペーンで使用するウチのPCのデザインです。動きやすい格好で、というのを意識して服装までデザインすると多分、今までのPCとは若干違ったデザインになったようななってないような。
一応、内面設定はおおよそ完了。本格的に動かしてみてさてどうなるやら。
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2010.05.06 : [ゲーム]最後の宝箱とか
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ようやく見つけました、これで世界樹3も一応一段落でしょうか。マップの書き損じにより新たなスペースが発掘されたり、意外と気付いてないところに隠し通路があったり、いつもクラーケン退治に通ってるはずの通路*1の南にFOE檻が並んでいたことを今の今までガンスルーしていたり、と新たな発見が多い旅でした。主に自分の迂闊さ再発見!……わかっていたけどな、今更再発見しなくてもw
え〜と、あとはお噂のダイマオウイカ?正直ちとダルイなぁw
*1:13Fの南の
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2010.05.06 : [冒頭]急に暑くなって
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ダルいです。暑いの苦手です、寒い方がナンボかマシ。特に制服学生なんかには同情します。衣替えはもう少し先だったはず?
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2010.05.04 : [冒頭][ゲーム]結局最後は力押しw
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世界樹3の6層ボスを撃破致しました。ウチらしいというか何と言うか(苦笑)
安定させるとかいう概念とは無縁の攻略でしたが、一応レポートでも。
撃破メンバーは以下の通り
- ファラ/シノビ 84Lv:
ウチの柱。3色ガード、ディバガをMAXにして分身*1。MAXパリィ&潜伏&ガーディアンでとにかく護って自分も生き残るのがお仕事。さりげに1人死んだ時にもウロボロスが発動出来るセーフティの役割も兼ねる。
- ショー/パイ 82Lv:
非安定要素その1。リミットブースト&我流の剣術MAXの弐の太刀でとにかくリミットを稼ぐのがお仕事。我流が何回発動するかによってリミットを溜め切るのに1〜3ターンのブレが出る。行動に猶予がある時はさりげなくイーグルアイをかけて無茶な火力をさらに伸ばしにかかったりも。
- バリ/ウォリ 68Lv:
戦術の要にして非安定要素その2。狂戦士&チャージMAXにブレイバントからの前陣MAXでとにかく火力を出すのがお仕事。ダブルアクションが出てくれるのは大変嬉しいのだが、おかげでBOSSのHPコントロールなどという細かな概念は一瞬で吹き飛ばされる羽目に。
- シノビ/プリ 75Lv:
引退したときにサブをゾディからプリに移した*2ウチのシノビ、非安定要素その3。MAX攻撃の号令によるダメの底上げと予防の号令、招鳥によるセーフティを構築するのがお仕事。BOSSのランダム行動を享受する方向で攻略したため、予防の存在は必須だったのだがおよそHP全快でも耐えきれないBOSSの攻撃が結構あるため、彼がリミットをどれだけの頻度で貯めて決死の覚悟を貼り直せるか、どれだけの頻度で防御と攻撃が入れ替わり(彼に取って)致命的な行動が来てしまうかも勝敗の肝になってしまったり…………計算できるか、そんなもん!w
- モンク/ファラ 82Lv:
不確定要素満載の本BOSS戦に舞い降りた鋼の救世主w 回復やサブの防御役をこなしてパーティーの状態を出来る限りベストに保ち、不都合があればいちはやく立て直すのがお仕事。HPブーストMAXで後列配置のおかげもあり、かなり安定して立っていられる。
基本的には触手をきちんと片付ければ第一形態は瞬殺。第二形態も1/4削るまでは確定行動のうえ、最初に5ターンほど準備出来る余地があるとのこと。
どうもきちんとHP管理をしてHP15000ギリギリまで削り、残りHP45000は一気に攻勢をかけてできるだけランダム行動の相手をする時間を減らすべし、というのが主流っぽいです。
で、無理ですw ウチの場合はきちんと準備をしてしまうと、チャージ前陣の威力が一発8000に乗り、つまりは確率の気まぐれがダブルアクションを発動させてしまった段階で16000を越え、BOSSは速やかにランダムモードに移行してしまわれますw よってリミットとディバガとチャージ前陣の超火力頼みでランダムモードと真っ向から殴り合う戦術を取ります。留意する点は以下の通り
- 攻撃モード中。ディバガを前線のショーグンとバリスタに。とにかくリミットを溜めることに留意し、崩されそうになったら即ウロボロスで立て直す。バステ付与の属性全体が非常に厄介なのでシノビは予防を後列に張り続けるようにして、モンクで状況に応じてリカバリーに入る。ただ防御モードに移行されたときにカウンターを喰らうと面倒。よってバリスタが攻撃出来るタイミングではショーグンは威力の向上も兼ねてイーグルアイし攻撃を自粛することで被害を最小限にすること。これで前陣の威力が10000を越えるので運が良ければ3回ばかりのトライで落とせるw
- 防御モード中。基本的には準備で良いのだけれど、いつ攻撃モードに移行されてもいいようにディバガはできるだけ外さないように。手を出さないとのうのうと回復してくる、逆に手を出してさえいれば高確率でカウンターしてくれるので後列の方から低威力の素殴りを出し続けること(万全の状態なら主にモンクかシノビの役目)状態異常カウンターが厄介だけれど予防とリフレッシュで何とか崩されないようにして準備を続ける。まあ、そんなに行動を消費できるわけではないので主にバリが狂戦士を限界まで貼り直すくらいしかやってる余裕はないけれども。
結局倒したときはベストタイミングでダブルアクションが出て、前陣一回目は単発で8000、二回目にイーグルアイを乗せてダブルで20000のほぼ半分減らせたところからランダム行動スタート。それでも最後はシノビを起こすのを諦める程度の激戦でした。まあ要約してしまうといかに狂戦士+攻撃の号令+ブレイバントのチャージ前陣をベストコンディションでたたき込めるチャンスが来るか、というパワープレイです。6〜7回もトライすれば1回くらいは成功するくらいのノリ。LvアップやHPブーストなどでシノビが即死するケースが減ればもっと安定するでしょうか。というか素直にメインをプリにした方が生存能力は上がってやりやすいかね(苦笑)
上記の通り、ウロボロスの溜り頻度、決死の巡り合わせ、ダブルアクションの発生タイミングによって難易度が大きく変化する非安定戦術でございましたとさ。
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2010.04.24 : [冒頭][ゲーム]3周目に向けまして
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まだ世界樹プレイ中。三竜+クエスト3種を倒しながら3周目は引退したパーティーで進めようとLv稼ぎ中。現在はメインのファラだけ99を目指しつつ、残りは70になった時点で引退&強制待機。二軍を引き上げて穴を埋めていくという逆サバイバル式で今まで使ってなかった連中を強制的に使って遊んでいるところです。
現在抜けたメンバー:モンク・ファラ(回復の要&サブディフェンダー)、ゾディ・パイレ(属性攻撃のエースアタッカー)、シノビ・ゾディ(脚縛り&雷先見要員)、バリ・ウォリ(物理攻撃のエースアタッカー)、ショーグン・パイレ(リミットマスター)。
モンクの錬気がいかにHP回復効果を引き上げているか、三竜+クエスト三種がいかに属性攻撃(というか3色ゾディ)マンセーか、5層の狐をいじめるのにどれだけTP6の先見連打に頼っていたか、チャージ・前陣・ダブルのコンボがいかに狂っているか、そしてなにより自分がどれだけ三竜+クエスト3種を屠るためにリミット技乱発に依存していたか。そんな事実を見せつけられ、自分の一軍選びに間違いが無かったことを逆説的に知る日々です。…………でもやっぱ獅子王様はつえーな。何?それもあと6Lv?ついでに回復役やってるの今、そのビーキンなんだけど?w
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2010.04.20 : [冒頭][ゲーム]三竜撃破&二週目の話
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ちゃんと余地を残しておかないとモチベが無くなりそうだったので適度に三竜やらアの付くクエストボスやらを頑張れば倒せる辺りで二週目へ。……どっちかというときっかけは別ルートで手に入る隠し職とアイテムでしたがねw
あえて言おう、三竜はそんなに強くないw
いやね、5ターンに1回は防げる属性攻撃が予見できると強引にショーグン/パイレーツ率いるイージスでゴリ押すのがかなりやりやすいのです。……とかいいつつも。何だかんだで三竜を倒すのをきっかけに一軍メンバーに上げたヤツが2名ほどいる時点でやっぱり弱くはないとは思うのだけれど。以下、追加のキャラ晒し。
- レイズ:ショーグン/パイレーツ
元・敵対組織の長。貪欲に力を求め続ける困った
ジャームひと。前周でショーグンが入った際に招集されひとまず弐の太刀を最大限に活かす方向を模索。我流の剣と組み合わせるリミットマスターへの道を目指す。恐ろしいまでのSPを喰うためになかなか目が出なかったが、最近ようやく開花し三竜退治のキーパーソンとして活躍することで一気にレベルを跳ね上げる。メイン行動で素殴り以外の行動が許されないため、これ以降もパッシブで固めて伸ばして行く予定*1。基本はリミットマスター。基本2〜3ターンに1回、何かの要因が働くと極稀に1ターンでリミットを溜めきり、ずっと介護陣形のターン!とかイージス→イージスのチートループを発生させたりする。
- チェルシー:ゾディアック/パイレーツ
リーダーのフラムさんの関係者、親族だとか師匠だとか先代だとか色々説がある。いつか純粋な術使いが必要になる日が来るかも知れない、と随分前から呼ばれてはいた炎メインの術師さん。長らくレベルと行軍時のTP問題があって一軍のアカネ(バリスタ)に取って変わることはなかったが、最初に目を付けた三竜が丁度雷で炎が弱点ということで満を辞して抜擢される。
その後、エーテルマスターを極めたおかげで他の竜にもかじった1レベル術とリミットでアカネ以上の火力が安定して出せることが発覚。三竜戦をレギュラーでこなして何だかんだでレベルも一軍レベルに追いついてしまう。通常行軍時は素殴りで威力が出せるアカネの方が便利だがBOSS戦時はチャージ+前陣を撃つバリスタが圧縮+術式のゾディアックにコストで勝てるはずもなく。物理アタッカーと属性アタッカーということで二枚看板として使い分けられる程度には地位を伸ばしてきた。
基本フレームはファラ×2、ショーグン、ゾディ、モンクにシノビorプリの構成でファラ、ショーグン、ゾディが前。脆いショーグン&ゾディにはどうせ攻撃がくる際にはディバガが入るのでむしろ後衛枠を潰さないために前に出たとか。
基本ブレスが来るターンはファイガかフリガか雷の先見術*2。それ以外の4ターンを溜まり次第優先的にイージスを使い凌いで、残りをディバガ×2(場合によっては×3)にパーティーヒール先約で凌ぐプラン。
なおショーグンはリミット×2が付いた武器を両手に装備してダメが有効だろうがそうでなかろうがリミットのために殴る以外の行動はとらず、ゾディはダメのために圧縮+術式のループを止めることはしない。2〜3ターンに1回ペースで必ずイージスが出せるか属性攻撃を止めて安全ターンが出来るのでなにかあったらそこで立て直す。といった感じのプランです。
以下、個別の感想。
- 雷鳴と共に現わる者
最初のターゲット。最初だけにそれなりに苦労する。初見あっさりとファラのディバガが抜かれて壊滅したり。本番戦で30ターンを越えた終盤戦におもむろに5nターンにブレスを吹かず物理攻撃をされたせいで油断していたPTが半壊したりw 基本的には単体呪い吸収はおおかた挑発とディバガのおかげで高確率でファラに飛ばせるためむしろウチに取っては安牌。あとはランダム複数回攻撃にマヒがつくのが嫌。基本は立て直しターンで何とかするのだが、丁度属性攻撃の前ターンに先見を使うゾディがかかったりするとマヒが発動した瞬間に全てが終わる。あと強化枠をつけすぎると飛んでくるっぽい全体強化打ち消し+即死攻撃は発動されると高確率でイージスが発動出来ず終わるので強化はできるだけ自重する。突撃陣形とかも自重する。初見殺し乙w 撃破時平均レベルは50程度、ショーグン/パイレーツのLvが30代だったため*3に起こった計算上の詐欺ですなw
- 偉大なる赤竜
こういったものの常なのか一番苦労せずに倒せてしまった第二のターゲット。怖いのは全体攻撃力ダウン+混乱のみ。特にイージス無しで凌ぐターンを攻撃力アップで潰してくれることが多く割と余裕残しで勝利。あとシノビが必要なかったのでプリを召喚、おかげでショーグンの攻撃が氷属性となりかなりダメージに貢献出来るようになっていたあたりもでかいか。前述の全体混乱以外に特に厄介な行動も見受けられず相性という以前にくみしやすい部類ではないかと個人的には思う。
- 氷嵐の支配者
こういったものの常なのか一番苦労した最後のターゲット。プラン通りで攻撃自体はいくらでも凌げるのだが、自身の強化による耐性付与とHP回復が難題。結局、山ほどのラウダナムという物量を持って撃破する以外になかった。……俺、引退させたらプリにリセットウェポンとらすんだw あとは全体攻撃に頭封じが付くのがやはり厄介。とはいっても手違いでディバガを外してゾディにでも入れない限り、ダメ自体は若干低めな印象があるので、結局は立て直しターンまで持たせることは難しくない。無問題。
う〜ん、まあ当たり前ですが倒していくごとに経験点でレベルが上がるので一番苦労したイメージがあるのは雷ですね。あと素殴りを続けるショーグンにウェポンを付与するウチのプリの相性が良いということに気付けたのは収穫でした。さて、やることはやったしさっさと二周目も終わらせますか。
*1:レベルが追いついてきたせいか大ボスレベル相手でも普通にダメージを通せるようになってきた模様、性質上三色ウェポンとか自前の幸運によるCL狙いと相性がいい
*2:ウチは雷をシノビが担当しているため雷相手のみシノビを起用せざるを得なくなる
*3:そして与えられた役目をこなすにはステもHPもTPすらも要らないw 1レベルの弐の太刀、最高レベルの我流に最高レベルのリミットブーストがあれば他に何も要らないw
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2010.04.16 : [ゲーム]機は逸した感あれど。
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5層をクリアいたしましたのでこれで一応ひと区切り。併せてキャラ晒しなどもついでに行って見ようかと思います。
しかしながら、パターンにハメてしまったせいか(単体強化打ち消し攻撃、強化がかかってると大ダメージ……っぽいのを延々ファラでディバガ)思った以上に5ボスの人らは楽に済んでしまいました。まあ、こっちの一軍のコンセプトも大体極まったせいかとも思いますけれどね。Lvは48〜54くらいで平均はほぼ50ジャストでした。
で、あとは適当にキャラ晒し。なお、参考までにネーミングやら一部のコンセプト、着想などは現在ボクがGMでプレイ中のダブクロ3rdキャンペーンに登場しているNPC群から取られています(わかるひとにしかわからない
- フラム:ファランクス/シノビ
セルリーダーもといギルドリーダーの女。周囲の人間をかなり自分の勝手で引きずっているのだが今ひとつ自覚は無い。ヘタに身内の扱いは良いだけに性質が悪い。おおよそコイツの性能を元にPTは組まれ、コイツの性能の変遷とともに周りに休養を余儀なくされたり成長方針が曲げられたりする人間が続出する。
役目は分身してからひたすらディバイドガードを繰り返し、パリィ+マテパリ+潜伏にHPブーストのMAXレベルでカバーリングしながら生き残り続けること。オマケのようにフリーズガードMAXができたりファイアガードをもう少しで極めたりする予定。何だかんだでパーティー戦術の要。
- ジェラート:シノビ/ゾディアック
間違いなくフラムの一番の犠牲者である少年、ただしグラは一番右……男ですよ? フラムと相性がよくなるように、と思い前衛に撒菱を撒いて分身でアイテムを投げたり、含み針撃ったりしてサポートする…………予定だったのだが上記のように当のフラムに攻撃がきちんとHitするかどうかが非常に読みづらく、またそのリーダーが6つ目の分身席を使うと宣言されたためあえなくサブクラ選択時に休養。
役目は多岐に渡り、影縫いでの脚縛りやら含み針での睡眠、PT唯一の純粋属性攻撃である雷術使いにしてTP6で先見を撃てる*1便利屋。居なくてもなんとかなるかと思いきや意外と色々な局面で居ないと困るPTの縁の下の力持ち。なおTP1のダークエーテル*2は自主封印……マゾプレイでも何でも無いぞ?
- ユイ:モンク/ファランクス
何だかんだと気があうのかフラムと行動を共にする少女。余談だがグラの関係でウォーリアの一番右とどっちにするか最後まで迷う。別にフラムの都合ではないのだが、一身上の都合でやはりサブクラ選択時に休養。具体的には死なれると困るのでできれば前に出したくない、でも攻撃はしたい、後ろに居てもモンクの耐久力は安心できない、ということでこれらの案件を適当に満たすべくファランクスが選択されたという都合。そのため振っていた拳マスタリーが無用の長物となったので組み換えが必要になった、と。最近フラムが心を入れかえてファイアガードを取ってくれると言い出したので二度目の休養を果たして取りたいものを自由に取り始める。回復役兼2ndアタッカー。
- クロエ:プリンセス/ウォーリア
諸事情で手を組んでいる興味の無いことにはとことん興味のない外部組織のコマンダーさん。フラムの特性に加えて彼女が守備よりの作戦をメインで覚えたためにパーティー全体がおおよそ守備よりにシフトする。実はPTで唯一休養を果たして居ないのが密かな自慢。2層くらいまでのロイヤルベール無双時代を抜けてしまった後、実は自分が一番PTに居なくても何とかなるのではないかと内心戦々恐々としていたりいなかったり。
役目は戦線維持のための各種号令。覇気とか庇護とか。あと3色ウェポンで属性を付けてみたり、ウルフハウルでアシストをしてみたり、おもむろにハンマーで殴ったりする。
- アカネ:バリスタ/ウォーリア
外部からの出向者、気怠げに見えつつちゃっかりと人生を楽しく謳歌するエージェントの少女。他の人間が何かしらの形でPTの生存にSPを割く中、唯一全てのリソースを攻撃に突っ込むことが許されているPTのメインアタッカー。2ndとの間には爆発力という意味で超えられない壁がある。最初はSPが余ったので採集などちょっと抑えてみたり、他に属性が出せないから3色バラージを抑えたり、と手広い便利系が志望だったようだが激化する戦闘を前にあっさりとリーダー命令で一時休養、火力極特化型への転身を迫られる。チャージからMAX前陣迫撃砲術を叩き込みあわよくばダブルアクションを出すと幸せな勢いで2ndアタッカーの存在意義は失われて行くw なお平常時から前にいたらHPもTPも持たないので行軍中はおとなしく後ろに居る。……が、よくFOE戦後に隊列変更を忘れてガクブルしながら味方の救援*3を待つ羽目になる。
あとは二軍に獅子王召喚用のビーストキングやらひたすらリミットを貯めるショーグン/パイレーツやらひとまず乱れ竜の陣を覚えてみてから正統派に刀を使い始めたショーグンその2やら炎特化で作ってみたゾディアック*4やら、ファーマーやら。機会があったら2週目にアンドロが入るのを機会に作ってないウォーリアメインとかパイレーツメインも作ってみてもいいかも知れませんね。
*1:おかげで4層の雷魚に5層の狐軍団と大活躍だった
*2:特異点定理のために必要ではあるのですMAXレベル
*3:主に位置変更という
*4:この子もリミット+エーテル圧縮が強いものだからパイレーツにしてリミットを貯めやすくしている
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2010.04.15 : [冒頭][ゲーム]今日も先生におまかせ!w
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ダラダラと世界樹続けています。20Fまでは一応到達。心強いNPC達のおかげで何とかレヴィアタンを倒しましたが……ギリギリ勝ちで条件のわからんレアを出されるとちょっと困るんだぜ。
- NPCは3人様。物理攻撃、回復、術攻撃と大変バランスの良いパーティーですね。NPCのように先見術を100%先見出来る生き物になりたいw *1
- 基本的なことはNPCが全部やってくれるので*2こちらは火力特化のバリスタとそれを守りつつ適度に手を回せる分身・ファラの2人を投入。Lvは54と47くらい。
- というかどうも腐敗状態を食らったときに暴食を喰らうとダメージが跳ね上がるっぽい。なので介護陣形なり細目なリフレッシュなり適切なディバガは必須っぽいね。1番はこちらが3人出さないと行けないので今回は不可、2番は面子の都合もあるけれど運が良ければNPCがやってくれるので放置。
- というわけで必死こいて分身ファラがテリアカβ撒いたり、ディバガして死にかかったり、それはそれとしてメイン火力のバリにアムリタを撒いたり*3、時々手があいたら自分たちにアムリタを撒いたり一点読みでフリーズガードをしたりと獅子奮迅。ファラがディバガ×2手が空くなら適当に殴る、意外の事をBOSS戦でやったのは久しぶりかもしれぬw
- チャージが乗っかるのは「次の行動」、というわけで迫撃砲にダブルアクションが乗るとチャージも乗っかってかなり行ける模様。チャージもLv5だと×2.5くらいは行ってる印象ですしね。……ま、イケようがイケるまいがバリがウチのメイン火力であることに代わりはないのだけれど。
- 腐敗のかかり具合や暴食のターゲット読みなど結構運が絡んだような気がしましたが一応撃破。で、レアが落ちる。…………何故だ?w 一応倒したのはNPCのミリオンスラストだったはず。構成上余計なバステが相手にかかってたことは考えづらい。ターン数というには結構粘って時間はかかっている。何かに引っかかるとしたら斬属性ということくらいのような気がするので非常に不可解、まさか連撃系のスキルで落とすなんて条件とも思えんし。ええい、再現できるとも思えねぇw
ともかくレアドロで出来るのが最上位クラスの槍っぽいので満足です。ウチはメインパーティーに槍使いが2人居る上に、二軍のビーキンがそのお下がりを使う偏りっぷりだからねw
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2010.04.09 : [冒頭][ゲーム]これは……マズイんじゃあw
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我が家にもおいおい隠しクラスが入りました。ネタバレなので引き続きは隠します。
ウチに来たのもショーグン様。グラが気に入ったのが二種類ほど居たのと、どうも分岐でもう一方のメカは選べないか、選べてもかなり後になるような気がするので張り切って二種類作ってしまいました*1。
感想としては、かなり前のめりな攻撃or支援型という感じですね。どっちにしてもイケイケっぽい感じ。参考までにチョイスしてみた2タイプです。
1)パイレーツと組んで弐の太刀から我流の剣につなげてリミットゲージを稼ぐ型
ムチャクチャSPを食いますが*2完成すれば強いはず。リミット技はどれもこれも強いですし。というかすでに弐の太刀の二回攻撃とリミットブースト5Lvでかなり目に見えてヤバ気な勢いでゲージが溜まっています*3。二軍で使う分には弐の太刀やら我流の剣の完成を待ちながらでも十分実用で使えそうな感触ですね。
これが特徴のひとつというか固有スキルで武器を2つもてて(逆腕のは威力かなり落ちますが)二回攻撃判定が発生するというのが強みだと思います。ボクはパイレーツという選択になりましたが通常攻撃に効果を付随させるタイプならかなり行けるのでは?首切りとか首切りとか首切りとかw 夢の分身+弐の太刀首切りであっという間にザックザクですよw
2)乱れ竜の陣などのコマンダー型。
こっちは適度に物理型なウチの一軍共を引率替わりに1人混ぜだすとヤバ気な事になりつつあり、今のところ一斉攻撃の乱れ竜の陣使いです。本人以外のメンバーが左上から順番に手持ちの武器で攻撃を1回ずつ行うという仕様。
消費SPが重すぎるため同じく隣で修行中の専業ゾディが特異点定理などの通過点で覚えてたダークエーテルにおんぶに抱っこなのですが……ぶっちゃけ支援プリと併せて物理攻撃系を2〜3人も揃えるとかなりバカバカしいことになるような気もします。以下は検証中の特性
- 弐の太刀が発生しないことは確認済み、サメ退治の海賊サンのおかげでこの一斉攻撃に対してどうもチェイスが発動しないことも確認済み*4。
- 必殺陣形の使用時にCLの発生もないことを確認、属性変化の影響は受けてる模様。支援の効果も乗ったこと、武器の変更で威力が伸びたことからきちんと当人のAtkを使って算出している模様。ただし追加効果の類も発生しないような感触、これは確定ではないけれど*5。
- 戦闘不能で攻撃出来ないヤツは飛ばして残りできちんと発動する。マヒなどのバステで動けない時も同様。
今のところこんな感じなのですが……二軍環境だとダークエーテル使うのが物理攻撃力皆無な専業ゾディでファーマーが混じってるからまだいいようなものの、上にはメインは物理屋な副業ゾディが特異点定理のためにダークエーテルを習得中で他は全員物理屋……ううむ、ヤバ気な香りがするw 参考までに完成形では上のパイレーツが刀使わないので刀マスタリー付けて、直接攻撃系のスキルも抑えに行く予定。このコンセプト自体は上のパイレーツが稼いだリミットで発生させる突撃陣形と非常に相性がいいので、多分仲良く二軍PTを組むと思われますがね。
なおカウンター指示は……引率に付き合ってくれている一軍のファラが、いい加減格下相手にはダメージ判定にもちこまれる確率が5割切ってる印象なのでしばらくとらないと思われます。
*1:当初はセーブしておいて両方グラやらスキルやら見て決める予定でしたがその後のマップが意外と長かったのと、3ボスが完全パターンっぽく解析が必須だったのであっさりと断念w
*2:きちんと使う最終型は弐の太刀10Lv、我流の剣10Lv(前提に他16Lv)、リミットブースト5Lv(前提に他6Lv)とLv40が見える頃にようやく型が完成すると言うw
*3:順調に殴ってると突撃陣形など5ラウンド持つ支援型リミットが切れる前に次が撃ててリミット支援の延長などという奇天烈な事象を発生させられることを確認済み。
*4:なお、参考までに弐の太刀の二撃目には遠慮なくチェイスが発動してた
*5:横のファーマーがおまけの様にまどろみの絵本でずっと殴ってた
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2010.04.07 : [冒頭][ゲーム]先生、お願いします!
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引き続き樹海の話というか大航海クエストと言うか。ネタバレを含みますので隠します。
まずゴーレムから。NPC3人組だと確かにネクタルで適宜復活させられればあとは適度に守ってやってるだけでそのうちカタをつけてくれますね。多分、特異点定理にマスタリーMAXに術LvMAX*1でエーテル圧縮かける3属性姉妹。弱点さえ付ければ恐ろしい火力が出るということをきちんと教えていただきました。固有スキルが上乗せされてるでしょうから、同じことをやるならきちんと専業ゾディアックで作らなきゃなりませんがね。
次に海上都市シバの魔物。こっちもNPC3人組でしたが、凶悪極まりないであろう氷属性の全体攻撃をNPCのファラが的確なタイミングでフリーズガードLv10して全止め。ウチの主砲であるバリスタを適当にウチのファラで護って適当に手を出してるだけで結局何とかなってしまったと言う。ああ、まあ最後の方はウチの必勝パターンたる必殺陣形からのCL連発タコ殴りでギリギリでしたけれどね。
NPCのレベルから察するに適正レベルには達していないのでしょうが*2、相性次第でやはりなんとでもなる感じですね。頑張って勝っておくと手頃に強い装備が作れるドロップが落ちてそれなりにいい感じです。
……まあ、レベルが追いついていない以上NPCの人数が減ればその分だけ難易度が跳ね上がるのが難点ですが。
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2010.04.06 : [冒頭][ゲーム]幽霊船は、撃破できたけれど。
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ますクンほどスマートではないし、そもそもがサブクラスの恩恵を多大に最大限に利用している始末。
それでも一応Lvは20代前半でしたか、休養直後で減ってただけですがw 火力が高いNPC×3と特に相性が良かったようで確かに結構NPC次第なところがあるようね、大航海クエスト。
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2010.04.06 : [冒頭][ゲーム]まさに寝食を忘れ……たいけれど
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世界樹3を買ってプレイ中です。今回の場合は特に発売直後ということで、隣近所の知り合いに並行してプレイしている連中が多いこともあってハマリが加速している感じ。
特にキャラメイクには諸々個人の思想が見え隠れして非常に興味深いですね。先週末にはサンプルケースが自分含めて5件ほど見れたけれど、ほとんど作ったキャラが被っていない*1w
特にシノビとプリンセス。撒菱極め出したり分身始めたり即死にロマンを見てみたり、あるいは支援後のTP回復に半永久機関を見てみたりターン後ろの自動HP回復に半永久機関を見てみたりそれとはまったく関係なく強化打ち消しに光を見てみたり。
まあいくつかはレベルが上がれば合流するのでしょうが……今回はサブクラスもありますからねぇ。というか来週辺りには揃ってサブクラスとか言い出すあたりのハズ。どんなキャラが見れるのか今から楽しみだったりするのです。
…………しかし、どうしたものか。ある種ここでキャラメが完成するようなものなのな。あまりに悩ましいのでココで休憩。決まってるヤツは決まってるでいいのだけれどね。
*1:そのくせグラだけは大量に被りが出る僕らはきっと仲良しなのだ(苦笑)
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2010.03.18 : [冒頭]このフレーズはあまり好きではないのですが
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おまけに別段このゲームがマイ・フェイバリットというわけでも無いのですが。
ファイナルファイトを聞いたことも無いってどういう了見だこのゆとりゲーマー共っ!!?
…………かなり年の離れた人間と会話する機会が増えるとこういうことも増えるものです。こんなにショックを受ける自分自身がむしろ驚きw
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2010.03.18 : [イラスト][TRPG]ちょっと実験。
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線入れの時間を省いて塗り方というかそもそもの描き方をマイナーチェンジしてみました。被験者は現在、裏で適当に進めているダブクロキャンペーンよりNPCのサラマンダー・ピュア、フラム・バーネットです。
最初のきっかけは炎を表現するのにそもそも主線が邪魔だったから、とか。結果として最低限、必要と思ったところに後付で線を入れる方式に致しました。塗りはなんだか色の層を重ねて行くような印象ですかね。主線がない分、塗りでカタチを作っていくような感じです。雰囲気は結構変わりましたでしょうか?
しかしイラストを上げるのは2ヶ月ぶりくらいなのですね。別に上げてないだけで色々描いてはいます、暇だったら上げて行っても良かったのですが……暇はねぇのですよw
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2010.03.18 : [冒頭]ちょっとツッコミたいこと
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確かになりすましの偽物を疑った味方の姿をした相手に対して、本物ならダメージ受けないからと銃撃するのは止めるべきことかも知れないが、なら不意打ちで唇を奪うのはアリなのかね、ネギ坊主w*1
以上、今週のマガジンからでした〜
*1:…………まあ、ジェームズ・ボンドを英国紳士に含めるのならアリなのか?
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2010.03.10 : [冒頭]寒いのは好きですが
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温かいのとこまめに替えられると、ちょっと堪えますね。しかしまあ、見事にペケ箱は買っただけになりつつある現状。時間が無いわけじゃないのだけれど他にやりたい事が多すぎると言う。
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2010.03.04 : [TRPG]ひとりごと
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薄々感づいてきたこと。システムがダブクロである限りボクはかなり連続でGMやっててもあまり負担にならない。
アルシャのキャンペーンやってたときは何だかんだで3〜4回以内に休憩を欲したというに、ホームゲームって楽ね(何が
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2010.03.04 : [冒頭]また少し空けました。
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花粉の季節が近づいております、ふぁっきん!
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2010.02.16 : [冒頭]わかっちゃいるが。
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頑張って忙しかった先々週、甲斐あって矯正4連休を作った先週と来ると普通の今週に苦を感じる度合いが異常w
まあ、ある意味遊んだ先週の対価の一部でしょうか。週末に遊べないとすると暴れだしそうになる現状を鑑み、逆に週末のセッションやら電源ゲームやらがいかにボクの精神安定というかストレス発散になっているか、ということを実感。あ、あと酒とか酒とか酒なw
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2010.02.08 : [冒頭]今週は
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木曜日には週末に入るので大変良いですね。金曜は根性で空けました、前もって努力しておくと目の前に開ける開放感は素敵ですね。そんな爽やかさ、必要に迫られなければボクは発揮出来ませんが。





